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java實(shí)現(xiàn)掃雷游戲

 更新時(shí)間:2020年04月23日 11:20:22   作者:米米奇  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

初學(xué)Java,寫(xiě)了一個(gè)掃雷代碼來(lái)鍛煉一下自己的代碼能力。

一、代碼思路

代碼思路很重要,如果事先就想好了代碼思路,那么寫(xiě)這一個(gè)代碼肯定是事半功倍,比在哪里瞎打要強(qiáng)不知道多少。
經(jīng)過(guò)思考,覺(jué)得可以創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組來(lái)記錄情況
未翻開(kāi)的牌:(統(tǒng)一顯示 █ )
數(shù)組的值 代表
-1 雷
0 旁邊沒(méi)有雷
1 旁邊有一個(gè)雷
以此類推

翻開(kāi)的牌則:

if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");

二、代碼主題部分

注意不要越界和不要重復(fù)打開(kāi)

public static void main(String[] args) {
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 int x,y;
 int a[][]=new int[10][20];
 produce(a);
 show(a);
 while(true){
  x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();
  if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界??!");continue;} //防止越界
  if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已開(kāi)!??!");continue;} //防止打開(kāi)重復(fù)
  if(bomb(a,x,y)) break;
  draw(a,x,y);
  show(a);
  if(All(a)){ System.out.println("你避過(guò)了所有地雷?。。?);break; }
 }
 }

三、函數(shù)部分

1.顯示函數(shù)

打一個(gè)方格

public static void show(int a[][]) {
 int lie = 0,x =0,y=0;
 System.out.print(" ┃1 ");
 for (short i = 2; i <= 20; i++){
 if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");
 else System.out.print("┃"+i);
 }
 System.out.println();
 System.out.print(" ");
 for (short i = 0; i <= 20; i++) { //輸出第一行

 if (i == 0) System.out.print("┏─");
 else if (i == 20) System.out.println("┓");
 else System.out.print("┳─");
 }
 for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {
 if (i % 2 == 0) {
  System.out.print(" ");
  for (short j = 0; j <= 20; j++) {
  if (j == 0) System.out.print("┣─");
  else if (j == 20) System.out.println("┫");
  else System.out.print("╋─");
  }
 }
 if (i % 2 == 1) {
  if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;
  for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {
  if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");
  else {
    if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");
    if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
    if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
    if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
    if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
    if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
    if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
    if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
    if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
    if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
    if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");
    y++;
    if(y>=20){
    x++;y =0;
    }
  }
  }
  System.out.println();
 }
 }
 System.out.print(" ");
 for (short k = 0; k <= 20; k++) { //輸出最后一行
 if (k == 0) System.out.print("┗─");
 else if (k == 20) System.out.println("┛");
 else System.out.print("┻─");
 }
}

2.設(shè)置基本數(shù)據(jù)的函數(shù)

標(biāo)有 //雷 的是指雷的數(shù)量

public static void produce(int a[][]){
 int random[] = new int[25]; //雷
 Random random1 = new Random();
 for(short i =0;i<25;){ //雷
 short j = 0;
 int t = random1.nextInt()%200+1;
 if(t<0)t=-t;
 for(;j<25;j++){ //雷
 if(random[j]==t)break;
 }
 if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷
 }
 java.util.Arrays.sort(random);
 int x = 0;
 System.out.println();
 for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功
 for(int j = 0 ;j<20 ;j++){
 if(x == 25)break; //雷
 if((i*20)+j+1 == random[x])
 {a[i][j]=-1;x++;}
 }
 }
 //*************設(shè)置地雷周邊參數(shù)********************
 for(short i = 0;i<10;i++){
 for(short j = 0;j<20;j++){
 if(a[i][j]==0){
 int count=0;
 if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上
 if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上
 if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上
 if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左
 if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右
 if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下
 if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下
 if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下
 a[i][j]=count;
 }
 }
 }
}

3.翻牌函數(shù)

這個(gè)函數(shù)很簡(jiǎn)單,卻也是精華所在,這個(gè)函數(shù)的作用就在點(diǎn)開(kāi)一個(gè)牌,翻開(kāi)一堆符合規(guī)則的牌。

public static void draw(int a[][],int x,int y){
 a[x-1][y-1]+=10;
 if(a[x-1][y-1]==10) {
 if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && a[x - 2][y - 2] < 10 && a[x - 2][y - 2] != -1) draw(a, x - 1, y - 1); //左上
 if (x - 1 > 0 && a[x - 2][y - 1] < 10 && a[x - 2][y - 1] != -1) draw(a, x - 1, y); //上
 if (x - 1 > 0 && y - 1 < 19 && a[x - 2][y] < 10 && a[x - 2][y] != -1) draw(a, x - 1, y + 1); //右上

 if (y - 1 > 0 && a[x - 1][y - 2] < 10 && a[x - 1][y - 2] != -1) draw(a, x, y - 1); //zuo
 if (y - 1 <= 18 && a[x - 1][y] < 10 && a[x - 1][y] != -1) draw(a, x, y + 1); //you

 if (x - 1 < 9 && y - 1 > 0 && a[x][y - 2] < 10 && a[x][y - 2] != -1) draw(a, x + 1, y - 1); //zuo xia
 if (x - 1 < 9 && a[x][y - 1] < 10 && a[x][y - 1] != -1) draw(a, x + 1, y);//xia
 if (x - 1 < 9 && y - 1 < 19 && a[x][y] < 10 && a[x][y] != -1) draw(a, x + 1, y + 1);//you xia
 }
}

4.踩雷爆炸部分

public static boolean bomb(int a[][],int x ,int y){

 if(a[x-1][y-1]==-1){
 for(int i =0;i<10;i++){
 for(int j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;
 }
 }
 show(a);
 System.out.println("踩雷了?。?!");
 return true;}else return false;
}

5.判斷是否掃雷干凈部分

public static boolean All(int a[][]){
 int i,j=0,t=0;
 for(i =0;i<10;i++){
 for(j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]<10) t++;
 if(t>25)break; //雷
 }
 }
 if(t==25)return true;else return false; //雷
}

以上就是全部?jī)?nèi)容了。

下面粘貼一下效果圖和完整代碼

完整代碼:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class 掃雷 {
 public static void main(String[] args) {
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 int x,y;
 int a[][]=new int[10][20];
 produce(a);
 show(a);
 while(true){
 x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();
 if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界!!");continue;} //防止越界
 if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已開(kāi)!?。?);continue;} //防止打開(kāi)重復(fù)
 if(bomb(a,x,y)) break;
 draw(a,x,y);
 show(a);
 if(All(a)){ System.out.println("你避過(guò)了所有地雷?。?!");break; }
 }
 }
 public static void show(int a[][]) {
 int lie = 0,x =0,y=0;
 System.out.print(" ┃1 ");
 for (short i = 2; i <= 20; i++){
 if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");
 else System.out.print("┃"+i);
 }
 System.out.println();
 System.out.print(" ");
 for (short i = 0; i <= 20; i++) { //輸出第一行

 if (i == 0) System.out.print("┏─");
 else if (i == 20) System.out.println("┓");
 else System.out.print("┳─");
 }
 for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {
 if (i % 2 == 0) {
 System.out.print(" ");
 for (short j = 0; j <= 20; j++) {
 if (j == 0) System.out.print("┣─");
 else if (j == 20) System.out.println("┫");
 else System.out.print("╋─");
 }
 }
 if (i % 2 == 1) {
 if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;
 for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {
 if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");
 else {
 if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");
 if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
 if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
 if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
 if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
 if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
 if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
 if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
 if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
 if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
 if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");
 y++;
 if(y>=20){
  x++;y =0;
 }
 }
 }
 System.out.println();
 }
 }
 System.out.print(" ");
 for (short k = 0; k <= 20; k++) { //輸出最后一行
 if (k == 0) System.out.print("┗─");
 else if (k == 20) System.out.println("┛");
 else System.out.print("┻─");
 }
 }
 public static void produce(int a[][]){
 int random[] = new int[25]; //雷
 Random random1 = new Random();
 for(short i =0;i<25;){ //雷
 short j = 0;
 int t = random1.nextInt()%200+1;
 if(t<0)t=-t;
 for(;j<25;j++){ //雷
 if(random[j]==t)break;
 }
 if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷
 }
 java.util.Arrays.sort(random);
 int x = 0;
 System.out.println();
 for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功
 for(int j = 0 ;j<20 ;j++){
 if(x == 25)break; //雷
 if((i*20)+j+1 == random[x])
 {a[i][j]=-1;x++;}
 }
 }
 //*************設(shè)置地雷周邊參數(shù)********************
 for(short i = 0;i<10;i++){
 for(short j = 0;j<20;j++){
 if(a[i][j]==0){
 int count=0;
 if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上
 if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上
 if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上
 if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左
 if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右
 if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下
 if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下
 if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下
 a[i][j]=count;
 }
 }
 }
 }
 //*******************************翻牌****************************8
 public static void draw(int a[][],int x,int y){
 a[x-1][y-1]+=10;
 if(a[x-1][y-1]==10) {
 if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && a[x - 2][y - 2] < 10 && a[x - 2][y - 2] != -1) draw(a, x - 1, y - 1); //左上
 if (x - 1 > 0 && a[x - 2][y - 1] < 10 && a[x - 2][y - 1] != -1) draw(a, x - 1, y); //上
 if (x - 1 > 0 && y - 1 < 19 && a[x - 2][y] < 10 && a[x - 2][y] != -1) draw(a, x - 1, y + 1); //右上

 if (y - 1 > 0 && a[x - 1][y - 2] < 10 && a[x - 1][y - 2] != -1) draw(a, x, y - 1); //zuo
 if (y - 1 <= 18 && a[x - 1][y] < 10 && a[x - 1][y] != -1) draw(a, x, y + 1); //you

 if (x - 1 < 9 && y - 1 > 0 && a[x][y - 2] < 10 && a[x][y - 2] != -1) draw(a, x + 1, y - 1); //zuo xia
 if (x - 1 < 9 && a[x][y - 1] < 10 && a[x][y - 1] != -1) draw(a, x + 1, y);//xia
 if (x - 1 < 9 && y - 1 < 19 && a[x][y] < 10 && a[x][y] != -1) draw(a, x + 1, y + 1);//you xia
 }
 }
 //*******************************爆炸******************************
 public static boolean bomb(int a[][],int x ,int y){

 if(a[x-1][y-1]==-1){
 for(int i =0;i<10;i++){
 for(int j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;
 }
 }
 show(a);
 System.out.println("踩雷了?。?!");
 return true;}else return false;
 }
 //*******************************全翻了********************
 public static boolean All(int a[][]){
 int i,j=0,t=0;
 for(i =0;i<10;i++){
 for(j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]<10) t++;
 if(t>25)break; //雷
 }
 }
 if(t==25)return true;else return false; //雷
 }
}

更多精彩游戲,請(qǐng)參考專題《java經(jīng)典小游戲》

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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