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C++求所有頂點之間的最短路徑(用Dijkstra算法)

 更新時間:2020年04月26日 11:29:12   作者:ChanJose  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++用Dijkstra算法求所有頂點之間的最短路徑,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C++求所有頂點之間最短路徑的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、思路: 不能出現(xiàn)負權(quán)值的邊

(1)輪流以每一個頂點為源點,重復(fù)執(zhí)行Dijkstra算法n次,就可以求得每一對頂點之間的最短路徑及最短路徑長度,總的執(zhí)行時間為O(n的3次方)

(2)另一種方法:用Floyd算法,總的執(zhí)行時間為O(n的3次方)(另一文章會寫)

二、實現(xiàn)程序:

1.Graph.h:有向圖

#ifndef Graph_h
#define Graph_h
#include <iostream>
using namespace std;
 
const int DefaultVertices = 30;
 
template <class T, class E>
struct Edge { // 邊結(jié)點的定義
 int dest; // 邊的另一頂點位置
 E cost; // 表上的權(quán)值
 Edge<T, E> *link; // 下一條邊鏈指針
};
 
template <class T, class E>
struct Vertex { // 頂點的定義
 T data; // 頂點的名字
 Edge<T, E> *adj; // 邊鏈表的頭指針
};
 
template <class T, class E>
class Graphlnk {
public:
 const E maxValue = 100000; // 代表無窮大的值(=∞)
 Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 構(gòu)造函數(shù)
 ~Graphlnk(); // 析構(gòu)函數(shù)
 void inputGraph(); // 建立鄰接表表示的圖
 void outputGraph(); // 輸出圖中的所有頂點和邊信息
 T getValue(int i); // 取位置為i的頂點中的值
 E getWeight(int v1, int v2); // 返回邊(v1, v2)上的權(quán)值
 bool insertVertex(const T& vertex); // 插入頂點
 bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入邊
 bool removeVertex(int v); // 刪除頂點
 bool removeEdge(int v1, int v2); // 刪除邊
 int getFirstNeighbor(int v); // 取頂點v的第一個鄰接頂點
 int getNextNeighbor(int v,int w); // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點
 int getVertexPos(const T vertex); // 給出頂點vertex在圖中的位置
 int numberOfVertices(); // 當前頂點數(shù)
private:
 int maxVertices; // 圖中最大的頂點數(shù)
 int numEdges; // 當前邊數(shù)
 int numVertices; // 當前頂點數(shù)
 Vertex<T, E> * nodeTable; // 頂點表(各邊鏈表的頭結(jié)點)
};
 
// 構(gòu)造函數(shù):建立一個空的鄰接表
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
 maxVertices = sz;
 numVertices = 0;
 numEdges = 0;
 nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 創(chuàng)建頂點表數(shù)組
 if(nodeTable == NULL) {
  cerr << "存儲空間分配錯誤!" << endl;
  exit(1);
 }
 for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
  nodeTable[i].adj = NULL;
}
 
// 析構(gòu)函數(shù)
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
 // 刪除各邊鏈表中的結(jié)點
 for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其對應(yīng)鏈表的首結(jié)點
  while(p != NULL) { // 不斷地刪除第一個結(jié)點
   nodeTable[i].adj = p->link;
   delete p;
   p = nodeTable[i].adj;
  }
 }
 delete []nodeTable; // 刪除頂點表數(shù)組
}
 
// 建立鄰接表表示的圖
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
 int n, m; // 存儲頂點樹和邊數(shù)
 int i, j, k;
 T e1, e2; // 頂點
 E weight; // 邊的權(quán)值
 
 cout << "請輸入頂點數(shù)和邊數(shù):" << endl;
 cin >> n >> m;
 cout << "請輸入各頂點:" << endl;
 for(i = 0; i < n; i++) {
  cin >> e1;
  insertVertex(e1); // 插入頂點
 }
 
 cout << "請輸入圖的各邊的信息:" << endl;
 i = 0;
 while(i < m) {
  cin >> e1 >> e2 >> weight;
  j = getVertexPos(e1);
  k = getVertexPos(e2);
  if(j == -1 || k == -1)
   cout << "邊兩端點信息有誤,請重新輸入!" << endl;
  else {
   insertEdge(j, k, weight); // 插入邊
   i++;
  }
 } // while
}
 
// 輸出有向圖中的所有頂點和邊信息
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
 int n, m, i;
 T e1, e2; // 頂點
 E weight; // 權(quán)值
 Edge<T, E> *p;
 
 n = numVertices;
 m = numEdges;
 cout << "圖中的頂點數(shù)為" << n << ",邊數(shù)為" << m << endl;
 for(i = 0; i < n; i++) {
  p = nodeTable[i].adj;
  while(p != NULL) {
   e1 = getValue(i); // 有向邊<i, p->dest>
   e2 = getValue(p->dest);
   weight = p->cost;
   cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
   p = p->link; // 指向下一個鄰接頂點
  }
 }
}
 
// 取位置為i的頂點中的值
template <class T, class E>
T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
 if(i >= 0 && i < numVertices)
  return nodeTable[i].data;
 return NULL;
}
 
// 返回邊(v1, v2)上的權(quán)值
template <class T, class E>
E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
 if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  if(v1 == v2) // 說明是同一頂點
   return 0;
  Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一條關(guān)聯(lián)的邊
  while(p != NULL && p->dest != v2) { // 尋找鄰接頂點v2
   p = p->link;
  }
  if(p != NULL)
   return p->cost;
 }
 return maxValue; // 邊(v1, v2)不存在,就存放無窮大的值
}
 
// 插入頂點
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
 if(numVertices == maxVertices) // 頂點表滿,不能插入
  return false;
 nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
 numVertices++;
 return true;
}
 
// 插入邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
 if(v1 == v2) // 同一頂點不插入
  return false;
 if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
  Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1對應(yīng)的邊鏈表頭指針
  while(p != NULL && p->dest != v2) // 尋找鄰接頂點v2
   p = p->link;
  if(p != NULL) // 已存在該邊,不插入
   return false;
  p = new Edge<T, E>; // 創(chuàng)建新結(jié)點
  p->dest = v2;
  p->cost = weight;
  p->link = nodeTable[v1].adj; // 鏈入v1邊鏈表
  nodeTable[v1].adj = p;
  numEdges++;
  return true;
 }
 return false;
}
 
// 有向圖刪除頂點較麻煩
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
 if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
  return false; // 表空或頂點號超出范圍
 
 Edge<T, E> *p, *s;
 // 1.清除頂點v的邊鏈表結(jié)點w 邊<v,w>
 while(nodeTable[v].adj != NULL) {
  p = nodeTable[v].adj;
  nodeTable[v].adj = p->link;
  delete p;
  numEdges--; // 與頂點v相關(guān)聯(lián)的邊數(shù)減1
 } // while結(jié)束
 // 2.清除<w, v>,與v有關(guān)的邊
 for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  if(i != v) { // 不是當前頂點v
   s = NULL;
   p = nodeTable[i].adj;
   while(p != NULL && p->dest != v) {// 在頂點i的鏈表中找v的頂點
    s = p;
    p = p->link; // 往后找
   }
   if(p != NULL) { // 找到了v的結(jié)點
    if(s == NULL) { // 說明p是nodeTable[i].adj
     nodeTable[i].adj = p->link;
    } else {
     s->link = p->link; // 保存p的下一個頂點信息
    }
    delete p; // 刪除結(jié)點p
    numEdges--; // 與頂點v相關(guān)聯(lián)的邊數(shù)減1
   }
  }
 }
 numVertices--; // 圖的頂點個數(shù)減1
 nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填補,此時numVertices,比原來numVertices小1,所以,這里不需要numVertices-1
 nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
 // 3.要將填補的頂點對應(yīng)的位置改寫
 for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  p = nodeTable[i].adj;
  while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在頂點i的鏈表中找numVertices的頂點
   p = p->link; // 往后找
  if(p != NULL) // 找到了numVertices的結(jié)點
   p->dest = v; // 將鄰接頂點numVertices改成v
 }
 return true;
}
 
// 刪除邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
 if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
  while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1對應(yīng)邊鏈表中找被刪除邊
   q = p;
   p = p->link;
  }
  if(p != NULL) { // 找到被刪除邊結(jié)點
   if(q == NULL) // 刪除的結(jié)點是邊鏈表的首結(jié)點
    nodeTable[v1].adj = p->link;
   else
    q->link = p->link; // 不是,重新鏈接
   delete p;
   return true;
  }
 }
 return false; // 沒有找到結(jié)點
}
 
// 取頂點v的第一個鄰接頂點
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
 if(v != -1) {
  Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應(yīng)鏈表第一個邊結(jié)點
  if(p != NULL) // 存在,返回第一個鄰接頂點
   return p->dest;
 }
 return -1; // 第一個鄰接頂點不存在
}
 
// 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
 if(v != -1) {
  Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應(yīng)鏈表第一個邊結(jié)點
  while(p != NULL && p->dest != w) // 尋找鄰接頂點w
   p = p->link;
  if(p != NULL && p->link != NULL)
   return p->link->dest; // 返回下一個鄰接頂點
 }
 return -1; // 下一個鄰接頂點不存在
}
 
// 給出頂點vertex在圖中的位置
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
 for(int i = 0; i < numVertices; i++)
  if(nodeTable[i].data == vertex)
   return i;
 return -1;
}
 
// 當前頂點數(shù)
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
 return numVertices;
}
 
#endif /* Graph_h */

2.Dijkstra.h

#ifndef Dijkstra_h
#define Dijkstra_h
#include "Graph.h"
 
template <class T, class E>
void ShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, E dist[], int path[]) {
 int n = G.numberOfVertices(); // 頂點數(shù)
 
 for(int i = 0; i < n; i++) {
  Dijkstra(G, i, dist, path); // 調(diào)用Dijkstra函數(shù)
  printShortestPath(G, i, dist, path); // 輸出最短路徑
  cout << endl;
 }
}
 
// Dijkstra算法
template <class T, class E>
void Dijkstra(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
 // Graph是一個帶權(quán)有向圖,dist[]是當前求到的從頂點v到頂點j的最短路徑長度,同時用數(shù)組
 // path[]存放求到的最短路徑
 int n = G.numberOfVertices(); // 頂點數(shù)
 bool *s = new bool[n]; // 最短路徑頂點集
 int i, j, k, u;
 E w, min;
 
 for(i = 0; i < n; i++) {
  dist[i] = G.getWeight(v,i); // 數(shù)組初始化,獲取(v,i)邊的權(quán)值
  s[i] = false; // 該頂點未被訪問過
  if(i != v && dist[i] < G.maxValue) // 頂點i是v的鄰接頂點
   path[i] = v; // 將v標記為頂點i的最短路徑
  else
   path[i] = -1; // 說明該頂點i與頂點v沒有邊相連
 }
 s[v] = true; // 標記為訪問過,頂點v加入s集合中
 dist[v] = 0;
 for(i = 0; i < n-1; i++) {
  min = G.maxValue;
  u = v; // 選不在生成樹集合s[]中的頂點
  // 1.找v的權(quán)值最小且未被訪問過的鄰接頂點w,<v,w>
  for(j = 0; j < n; j++) {
   if(s[j] == false && dist[j] < min) {
    u = j;
    min = dist[j];
   }
  }
  s[u] = true; // 將頂點u加入到集合s
  for(k = 0; k < n; k++) { // 修改
   w = G.getWeight(u, k);
   if(s[k] == false && w < G.maxValue && dist[u] + w < dist[k]) {
    // 頂點k未被訪問過,且從v->u->k的路徑比v->k的路徑短
    dist[k] = dist[u] + w;
    path[k] = u; // 修改到k的最短路徑
   }
  }
 }
}
 
// 從path數(shù)組讀取最短路徑的算法
template <class T, class E>
void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
 int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
 int *d = new int[n];
 
 cout << "從頂點" << G.getValue(v) << "到其他各頂點的最短路徑為:" << endl;
 for(i = 0; i < n; i++) {
  if(i != v) { // 如果不是頂點v
   j = i;
   k = 0;
   while(j != v) {
    d[k++] = j;
    j = path[j];
   }
   cout << "頂點" << G.getValue(i) << "的最短路徑為:" << G.getValue(v);
   while(k > 0)
    cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
   cout << ",最短路徑長度為:" << dist[i] << endl;
  }
 }
}
 
#endif /* Dijkstra_h */

3.main.cpp

/*
 測試數(shù)據(jù):
 4 8
 0 1 2 3
 0 1 1
 0 3 4
 1 2 9
 1 3 2
 2 0 3
 2 1 5
 2 3 8
 3 2 6
 */
 
#include "Dijkstra.h"
 
const int maxSize = 40;
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
 Graphlnk<char, int> G; // 聲明圖對象
 int dist[maxSize], path[maxSize];
 
 // 創(chuàng)建圖
 G.inputGraph();
 cout << "圖的信息如下:" << endl;
 G.outputGraph();
 // 求所有頂點之間的最短路徑
 ShortestPath(G, dist, path);
 return 0;
}

測試結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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