C++實現(xiàn)哈夫曼樹的方法
序言
對于哈夫曼編碼,個人的淺薄理解就是在壓縮存儲空間用很大用處。
用一個很簡單例子,存儲一篇英文文章時候,可能A出現(xiàn)的概率較大,Z出現(xiàn)的記錄較小,如果正常存儲,可能A與Z存儲使用的空間一樣。但是用哈夫曼編碼方式,A經(jīng)常出現(xiàn),所用編碼長度就短。
構(gòu)造哈夫曼樹,生成哈夫曼編碼
一、定義節(jié)點類型
struct Node { char C; long key; Node *Left, *Right,*parent; Node() { Left = Right = NULL; } };
二、定義樹類型(節(jié)點數(shù)組)
三要素:不定長數(shù)組,元素大小,有效元素個數(shù)
struct RootA { Node *NodeA; const int Size; int n; RootA(int Size) :Size(Size) { n = 0; NodeA = new Node[Size]; } ~RootA() { delete[]NodeA; } };
三、創(chuàng)建哈夫曼樹
1.將每一個節(jié)點都當成一棵樹,初始化數(shù)組大小,并進行賦值
RootA RA(4); //1.在RA.NodeA中存入字母和權(quán)值 for (RA.n = 0;RA.n < RA.Size;RA.n++) { cout << "字母:"; cin >> RA.NodeA[RA.n].C; cout << "權(quán)值:"; cin >> RA.NodeA[RA.n].key; }
2.將樹按權(quán)值大小排序
void Sort(RootA *ra) { for (int i = 0;i < ra->n;i++) { bool ESC = false; for (int j = 0;j < ra->n - i - 1;j++) { if (ra->NodeA[j].key > ra->NodeA[j + 1].key) { Node T;T = ra->NodeA[j];ra->NodeA[j] = ra->NodeA[j + 1];ra->NodeA[j + 1] = T; ESC = true; } } if (!ESC) return; } }
3.(1)遍歷數(shù)組,將RA.NodeA[0]和RA.Node[1]合并,其余向前移動,重新排序
(2)將RA.NodeA[0],RA.NodeA[1]分別放在新合并的RA.NodeA[0]的左右子結(jié)點中
while (RA.n > 1) { //1.將RA.NodeA[0]和RA.NodeA[1]合并,將其余向前移動 Node *NewNode0 = new Node; *NewNode0 = RA.NodeA[0]; Node *NewNode1 = new Node; *NewNode1 = RA.NodeA[1]; RA.NodeA[0].C = ' '; RA.NodeA[0].key = RA.NodeA[0].key + RA.NodeA[1].key; RA.NodeA[0].Left = NewNode0; NewNode0->parent = &RA.NodeA[0]; RA.NodeA[0].Right = NewNode1; NewNode1->parent = &RA.NodeA[0]; for (int i = 1;i < RA.n-1;i++) { RA.NodeA[i] = RA.NodeA[i + 1]; } RA.n = RA.n - 1; //2.排序 Sort(&RA); }
4.輸出哈夫曼編碼
遞歸,找到葉子節(jié)點,記錄路徑,左記錄0,右記錄1,直到輸出所有葉子節(jié)點
void CrateCode(Node *t,string &s) { //1.遍歷節(jié)點,遍歷左節(jié)點編碼為0,右節(jié)點則為1,遞歸,直到輸出所有葉子節(jié) if (t->Left != NULL && t->Right != NULL) { s.push_back('0'); CrateCode(t->Left, s); s.pop_back(); s.push_back('1');CrateCode(t->Right, s); s.pop_back(); } else { cout << "哈夫曼編碼:"; cout << t->C << ":" << s<<endl; } }
以上是對構(gòu)造哈夫曼樹以及生成哈夫曼編碼的總結(jié),希望對你們有所幫助!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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