Android 實(shí)現(xiàn)把bitmap圖片的某一部分的顏色改成其他顏色
把bitmap圖片的某一部分的顏色改成其他顏色
private Bitmap ChangeBitmap(Bitmap bitmap){ int bitmap_h; int bitmap_w; int mArrayColorLengh; int[] mArrayColor; int count = 0; mArrayColorLengh = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight(); mArrayColor = new int[mArrayColorLengh]; bitmap_w=bitmap.getWidth(); bitmap_h =bitmap.getHeight(); int newcolor=-1; for (int i = 0; i < bitmap.getHeight(); i++) { for (int j = 0; j < bitmap.getWidth(); j++) { //獲得Bitmap 圖片中每一個(gè)點(diǎn)的color顏色值 int color = bitmap.getPixel(j, i); //將顏色值存在一個(gè)數(shù)組中 方便后面修改 // mArrayColor[count] = color; int r = Color.red(color); int g = Color.green(color); int b = Color.blue(color); int a =Color.alpha(color); if ((90<r&&r<=200)&&(90<g&&g<=200)&&(90<b&&b<=200)){//大概得把非道路(路旁變透明) a=0; Log.i("imagecolor","============"+color); }else if (r==255&&g==255&&b==33){//把黃色的箭頭白色 因?yàn)辄S色箭頭rgb大部分是255 255 33(值可以用畫(huà)圖工具取值) 組合 // 但是還有小部分有別的值組成(箭頭所不能變成全白有黃色斑點(diǎn)) r=255; g=255; b=255; } color = Color.argb(a, r, g, b); mArrayColor[count]=color; Log.i("imagecolor","============"+ mArrayColor[count]); count++; } } mbitmap = Bitmap.createBitmap( mArrayColor, bitmap_w, bitmap_h, Bitmap.Config.ARGB_4444 ); return mbitmap; }
補(bǔ)充知識(shí):android圖片不同分辨率適配
dpi(Dots Per Inch):每英寸的像素點(diǎn)數(shù)量
dp(density-independent pixel):密度無(wú)關(guān)像素,當(dāng)dpi為160時(shí),1dp=1px,當(dāng)dpi為320時(shí),1dp=2px,以此類(lèi)推.......,即公式1dp = (dpi / 160)px
圖片的規(guī)格:px*px,比如270*480像素的圖片
android使用匹配機(jī)制用到dpi這個(gè)參數(shù),無(wú)論是什么手機(jī),不管1080分辨率還是2K分辨率,都對(duì)應(yīng)著唯一的一個(gè)dpi,dpi的計(jì)算方法是,height和width分別是手機(jī)寬和高對(duì)應(yīng)的px數(shù)量,size代表平常所說(shuō)的5英寸手機(jī)中的數(shù)字5,即英寸,代碼計(jì)算方法是float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi; float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;其中獲取的xdpi和ydpi基本一樣,因?yàn)橐粋€(gè)手機(jī)的屏幕像素點(diǎn)是追求平均分布的,所以無(wú)論是寬、高、還是斜邊,其dpi應(yīng)該都是一樣的,當(dāng)然由于技術(shù)限制,一般會(huì)有些誤差。
現(xiàn)在拿到一個(gè)手機(jī),首先計(jì)算出它的dpi,然后查下方的表,找出對(duì)應(yīng)的密度,比如我的手機(jī)是1080*1920,為400dpi,則對(duì)應(yīng)xxhdpi,android系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)優(yōu)先在drawable-xxhdpi文件夾中找對(duì)應(yīng)的圖片,如果找到了就加載,此時(shí)圖片在手機(jī)上顯示的就是它本身的大小,也就是270*480像素;如果未找到,就去更高分辨率的文件夾xxxhdpi中找,一直找到最高也沒(méi)有的話(huà),就會(huì)查找drawable-nodpi文件夾,還是沒(méi)有就開(kāi)始依次查詢(xún)低分辨率的文件夾,由高到低一直查到ldpi。
dpi范圍 |
密度 |
0dpi ~ 120dpi |
ldpi |
120dpi ~ 160dpi |
mdpi |
160dpi ~ 240dpi |
hdpi |
240dpi ~ 320dpi |
xhdpi |
320dpi ~ 480dpi |
xxhdpi |
480dpi ~ 640dpi |
xxxhdpi |
舉例:將一個(gè)270*480像素的圖片放入布局,寬高都是wrap_content,將該圖片放入xxhdpi中,可以看到顯示效果就是圖片寬高各占了屏幕寬高的四分之一,和預(yù)期一樣。
如果將xxhdpi下的圖片剪切到drawable-mdpi中,效果如下,可以看到圖片明顯變大。原因:系統(tǒng)在加載圖片時(shí),首先去對(duì)應(yīng)的文件夾查找,沒(méi)找到,又依次按照順序一直在drawable-mdpi找到,但是系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你這張圖是專(zhuān)門(mén)為低密度的設(shè)備所設(shè)計(jì)的,如果直接將這張圖在當(dāng)前的高密度設(shè)備上使用就有可能會(huì)出現(xiàn)像素過(guò)低的情況,于是系統(tǒng)自動(dòng)幫我們做了這樣一個(gè)放大操作。
理解:考慮該圖片在一個(gè)dpi對(duì)應(yīng)drawable-mdpi文件夾的手機(jī)上的顯示效果,因?yàn)槿绻窃趯?duì)應(yīng)文件夾找到了圖片的話(huà),就不會(huì)對(duì)圖片做縮放操作了,所以在一個(gè)低分辨率的手機(jī)上,270*480像素的圖片的確是這樣的顯示效果。
縮放倍數(shù):以mdpi為基準(zhǔn),drawable-mdpi : drawable-hdpi : drawable-xhdpi : drawable-xxhdpi : drawable-xxxhdpi = 1 : 1.5 :2 : 3 :4 即dpi范圍的最大值之比。
總結(jié):為了達(dá)到在各個(gè)分辨率的手機(jī)上都有一樣的效果,最好要有一套不同分辨率的圖片來(lái)放在各個(gè)文件夾中,一般對(duì)應(yīng)如下,不過(guò)項(xiàng)目中為了減小app體積,除了APP的圖標(biāo)會(huì)準(zhǔn)備一套外,其他的一般都只會(huì)準(zhǔn)備一張較高分辨率的,比如精進(jìn)學(xué)堂就只有drawable-xxhdpi。準(zhǔn)備高分辨率而不是低分辨率是為了防止放大圖片導(dǎo)致的模糊,而縮小造成的影響就沒(méi)那么嚴(yán)重。
密度 |
建議尺寸 |
drawable-mdpi |
48 * 48 |
drawable-hdpi |
72 * 72 |
drawable-xhdpi |
96 * 96 |
drawable-xxhdpi |
144 * 144 |
drawable-xxxhdpi |
192 * 192 |
比如,可以去精進(jìn)學(xué)堂的項(xiàng)目中看一下,對(duì)應(yīng)的icon的規(guī)格都是按上面的設(shè)計(jì)的
以上這篇Android 實(shí)現(xiàn)把bitmap圖片的某一部分的顏色改成其他顏色就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
- 詳解Android Bitmap的使用
- android獲取圖片尺寸的兩種方式及bitmap的縮放操作
- Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地
- Android中的Bitmap序列化失敗的解決方法
- Android BitmapUtils工具類(lèi)使用詳解
- Android Bitmap的加載與緩存
- 詳解Android Bitmap的常用壓縮方式
- Android中的Bitmap的詳細(xì)介紹
- Android圖片處理工具類(lèi)BitmapUtils
- Android開(kāi)發(fā)中Bitmap高效加載使用詳解
- Android中Glide獲取圖片Path、Bitmap用法詳解
- Android Bitmap像素級(jí)操作詳解
相關(guān)文章
Android 自定義TextView實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容自動(dòng)調(diào)整字體大小
本文主要介紹了Android 自定義TextView實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容自動(dòng)調(diào)整字體大小以適應(yīng)TextView的大小的方法。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-03-03Flutter多項(xiàng)選擇彈窗實(shí)現(xiàn)詳解
這篇文章介紹了Flutter多項(xiàng)選擇彈窗實(shí)現(xiàn)詳解,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧<BR>2021-11-11Android CameraX結(jié)合LibYUV和GPUImage自定義相機(jī)濾鏡
之前使用Camera實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自定義相機(jī)濾鏡(Android自定義相機(jī)濾鏡 ),但是運(yùn)行起來(lái)有點(diǎn)卡頓,這次用Camerax來(lái)實(shí)現(xiàn)一樣的效果發(fā)現(xiàn)很流暢,在此記錄一下,也希望能幫到有需要的同學(xué)2021-12-12Android網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架Retrofit詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架Retrofit,使用Retrofit2.0.0版本進(jìn)行實(shí)例演示,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-08-08Android中利用SurfaceView制作抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)的全流程攻略
這篇文章主要介紹了Android中利用SurfaceView制作抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)的全流程,從圖案的繪制到轉(zhuǎn)盤(pán)的控制再到布局,真的非常全面,需要的朋友可以參考下2016-04-04