JS求解兩數(shù)之和算法詳解
本文實例講述了JS求解兩數(shù)之和算法。分享給大家供大家參考,具體如下:
題目描述
給定一個整數(shù)數(shù)組和一個目標值,找出數(shù)組中和為目標值的兩個數(shù)。
你可以假設(shè)每個輸入只對應(yīng)一種答案,且同樣的元素不能被重復(fù)利用。
::: tip
給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
:::
解法
利用 Map
記錄數(shù)組元素值和對應(yīng)的下標,對于一個數(shù) nums[i]
,判斷 target - nums[i]
是否存在 Map
var twoSum = function(nums, target) { const _length = nums.length; const _mayMap = new Map(); for (let i = 0; i < _length; i++) { if (_mayMap.has(target - nums[i])) { return [_mayMap.get(target - nums[i]), i]; } _mayMap.set(nums[i], i); } };
Map回顧
Map 對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。
new Map([iterable])
Iterable
可以是一個數(shù)組或者其他 iterable
對象,其元素為鍵值對(兩個元素的數(shù)組,例如:[[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]]
)。 每個鍵值對都會添加到新的 Map
。null
會被當做 undefined
。
Objects 和 maps 的比較
Objects
和 Maps
類似的是,它們都允許你按鍵存取一個值、刪除鍵、檢測一個鍵是否綁定了值。
因此(并且也沒有其他內(nèi)建的替代方式了)過去我們一直都把對象當成 Maps
使用。
不過 Maps
和 Objects
有一些重要的區(qū)別,在下列情況里使用 Map
會是更好的選擇:
一個Object
的鍵只能是字符串或者 Symbols
,但一個 Map
的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對象、基本類型。
Map
中的鍵值是有序的,而添加到對象中的鍵則不是。因此,當對它進行遍歷時,Map
對象是按插入的順序返回鍵值。
可以通過 size 屬性直接獲取一個Map
的鍵值對個數(shù),而 Object
的鍵值對個數(shù)只能手動計算。
Map
可直接進行迭代,而 Object
的迭代需要先獲取它的鍵數(shù)組,然后再進行迭代。
Object
都有自己的原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設(shè)置的鍵名產(chǎn)生沖突。
雖然 ES5 開始可以用 map = Object.create(null)
來創(chuàng)建一個沒有原型的對象,但是這種用法不太常見。
Map 在涉及頻繁增刪鍵值對的場景下會有些性能優(yōu)勢。
屬性
Map.length
屬性 length 的值為 0 。
get Map[@@species]
本構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建派生對象。
Map.prototype
表示 Map 構(gòu)造器的原型。 允許添加屬性從而應(yīng)用于所有的 Map 對象。
所有的 Map 對象實例都會繼承 Map.prototype。
Map.prototype.constructor
返回一個函數(shù),它創(chuàng)建了實例的原型。默認是Map函數(shù)。
Map.prototype.size
返回Map對象的鍵/值對的數(shù)量。
Map.prototype.clear()
移除Map對象的所有鍵/值對 。
Map.prototype.delete(key)
如果 Map 對象中存在該元素,則移除它并返回 true;否則如果該元素不存在則返回 false
Map.prototype.entries()
返回一個新的 Iterator 對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的 [key, value] 數(shù)組。
Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
按插入順序,為 Map對象里的每一鍵值對調(diào)用一次callbackFn函數(shù)。如果為forEach提供了thisArg,它將在每次回調(diào)中作為this值。
Map.prototype.get(key)
返回鍵對應(yīng)的值,如果不存在,則返回undefined。
Map.prototype.has(key)
返回一個布爾值,表示Map實例是否包含鍵對應(yīng)的值。
Map.prototype.keys()
返回一個新的 Iterator對象, 它按插入順序包含了Map對象中每個元素的鍵 。
Map.prototype.set(key, value)
設(shè)置Map對象中鍵的值。返回該Map對象。
Map.prototype.values()
返回一個新的Iterator對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的值 。
Map.prototype[@@iterator]()
返回一個新的Iterator對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的 [key, value] 數(shù)組。
例子
var myMap = new Map(); var keyObj = {}, keyFunc = function () {}, keyString = "a string"; // 添加鍵 myMap.set(keyString, "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值"); myMap.set(keyObj, "和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值"); myMap.set(keyFunc, "和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值"); myMap.size; // 3 // 讀取值 myMap.get(keyString); // "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值" myMap.get(keyObj); // "和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值" myMap.get(keyFunc); // "和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值" myMap.get("a string"); // "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值" // 因為keyString === 'a string' myMap.get({}); // undefined, 因為keyObj !== {} myMap.get(function() {}) // undefined, 因為keyFunc !== function () {}
傳遞數(shù)據(jù)
let valuesMap = new Map(); class payserviceclass { constructor() {} getItem(key) { const stringKey = String(key); if (valuesMap.has(key)) { return valuesMap.get(stringKey); } return null; } setItem(key, val) { return valuesMap.set(String(key), val); } clear() { return valuesMap.clear(); } } const payservice = new payserviceclass(); export default payservice;
參考:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數(shù)學(xué)運算用法總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)組操作技巧總結(jié)》、《JavaScript排序算法總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》及《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》
希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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