JS 設計模式之:工廠模式定義與實現(xiàn)方法淺析
本文實例講述了JS 設計模式之:工廠模式定義與實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
前言
上次我們介紹了單例模式,沒看過的小伙伴可以看這個鏈接:
淺析 JS 設計模式之:單例模式
今天來說一說一種常見的設計模式:工廠模式。
工廠模式是一種創(chuàng)建對象的 創(chuàng)建型模式,遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原則。在該模式下,代碼將會根據(jù)具體的輸入或其他既定規(guī)則,自行決定創(chuàng)建哪種類型的對象。簡單點兒說就是,動態(tài)返回需要的實例對象。
回顧上次的例子
讓我們繼續(xù)使用單例模式中的例子,一個日志工具 Logger :
class Logger { log (...args) { console.log(...args); } }
上面是最核心的 api,每次使用都需要使用 new Logger()
來創(chuàng)建一個 logger 對象,然后使用方法就和 console
一樣啦~
多種 Logger
假如我們現(xiàn)在的代碼要支持 electron 環(huán)境,即日志既可以是 console 日志,也可以是 file 日志,那么我們就需要有兩種類型的 logger:
ConsoleLogger
// logger/console.js class ConsoleLogger { log (...args) { console.log(...args) } } export default ConsoleLogger
FileLogger
// logger/file.js class FileLogger { log (...args) { dumpLog(...args) } } export default FileLogger
這里先不用管 dumpLog
的具體實現(xiàn),只用知道它就是將日志寫在文件中的即可~
使用工廠
我們已經(jīng)有了兩種類型的 logger,但是這兩種 logger 的 api 實際上都是一樣的,在項目中直接導入當然也可以使用,只不過每次都要導入對應類型的模塊,然后再使用,像下面這樣:
使用 console logger
import ConsoleLogger from './logger/console' const logger = new ConsoleLogger()
使用 file logger
import FileLogger from './logger/file' const logger = new FileLogger()
是不是很繁瑣?如果還有其他 logger 類型,如遠程日志,就會出現(xiàn)更多種使用方式了。為了把 logger 模塊的使用方式統(tǒng)一,這時候就會用到工廠模式啦~
讓我們新建一個 index.js
:
// logger/index.js import ConsoleLogger from './console.js' import FileLogger from './file.js' function createLogger(type = 'console') { if (type === 'console') { return new ConsoleLogger() } else if (type === 'file') { return new FileLogger() } throw new Error(`Logger type not found: ${type}`) } export default createLogger
好了,這下我們的使用方式就會變成這樣:
import createLogger from './logger' // console logger const logger1 = createLogger('console') // file logger const logger2 = createLogger('file')
重構一下
上面的 if else 不是很優(yōu)雅?如果有更多中 logger 類型添加起來很麻煩?那我們可以使用對象來映射一下,從而拋棄 if else,同時添加一個 logger 選項。
// logger/index.js import ConsoleLogger from './console.js' import FileLogger from './file.js' const loggerMap = { console: ConsoleLogger, file: FileLogger } // 可選參數(shù)一般放在最后面 function createLogger(options, type = 'console') { const Logger = loggerMap[type] if (Logger) { return new Logger(options) } throw new Error(`Logger type not found: ${type}`) }
上面這種封裝的方式,其實也符合SOLID
原則中的開閉原則
,即 對擴展開放,對修改關閉,每當我們添加一種logger
類型時,只需要新增一個文件,然后將構造器注冊進loggerMap
中即可。而外面的使用方式都是不變的,這樣就用最少的修改完成了功能的新增,是不是很棒呀~
總結
下面我們來回顧一下工廠模式的優(yōu)點:
- 動態(tài)創(chuàng)建對象:可以用于需要在 運行時 確定對象類型的情況。
- 抽象:封裝了對象創(chuàng)建的細節(jié),用戶不會接觸到對象的構造器,只需要告訴工廠需要哪種對象。
- 可用性 / 可維護性:將相似的對象用一個工廠管理,提供統(tǒng)一的創(chuàng)建接口,滿足 開閉原則,使我們可以輕松添加多種類型的對象,而無需修改大量代碼。
好啦~!工廠模式就介紹到這里啦~ 下次我們講一講裝飾器模式~
參考內(nèi)容
- JavaScript Object Oriented Patterns: Factory Pattern
- 《JavaScript 設計模式》
- 《JavaScript 面向?qū)ο缶幊讨改稀?/li>
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
更多關于JavaScript相關內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結》、《JavaScript數(shù)據(jù)結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數(shù)學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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