Java線程池ThreadPoolExecutor原理及使用實例
引導(dǎo)
要求:線程資源必須通過線程池提供,不允許在應(yīng)用自行顯式創(chuàng)建線程;
說明:使用線程池的好處是減少在創(chuàng)建和銷毀線程上所花的時間以及系統(tǒng)資源的開銷,解決資源不足的問題。如果不使用線程池,有可能造成系統(tǒng)創(chuàng)建大量同類線程而導(dǎo)致消耗內(nèi)存或者“過度切換”的問題。
線程池介紹線程池概述
- 線程池,顧名思義是一個放著線程的池子,這個池子的線程主要是用來執(zhí)行任務(wù)的。當(dāng)用戶提交任務(wù)時,線程池會創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務(wù),若任務(wù)超過了核心線程數(shù)的時候,會在一個任務(wù)隊列里進(jìn)行排隊等待,這個詳細(xì)流程,我們會后面細(xì)講。
- 任務(wù),通常是一些抽象的且離散的工作單元,我們會把應(yīng)用程序的工作分解到多個任務(wù)中去執(zhí)行。一般我們需要使用多線程執(zhí)行任務(wù)的時候,這些任務(wù)最好都是相互獨立的,這樣有一定的任務(wù)邊界供程序把控。
- 多線程,當(dāng)使用多線程的時候,任務(wù)處理過程就可以從主線程中剝離出來,任務(wù)可以并行處理,同時處理多個請求。當(dāng)然了,任務(wù)處理代碼必須是線程安全的。
為何要使用線程池?
降低開銷:在創(chuàng)建和銷毀線程的時候會產(chǎn)生很大的系統(tǒng)開銷,頻繁創(chuàng)建/銷毀意味著CPU資源的頻繁切換和占用,線程是屬于稀缺資源,不可以頻繁的創(chuàng)建。假設(shè)創(chuàng)建線程的時長記為t1,線程執(zhí)行任務(wù)的時長記為t2,銷毀線程的時長記為t3,如果我們執(zhí)行任務(wù)t2<t1+t3,那么這樣的開銷是不劃算的,不使用線程池去避免創(chuàng)建和銷毀的開銷,將是極大的資源浪費。
易復(fù)用和管理:將線程都放在一個池子里,便于統(tǒng)一管理(可以延時執(zhí)行,可以統(tǒng)一命名線程名稱等),同時,也便于任務(wù)進(jìn)行復(fù)用。
解耦:將線程的創(chuàng)建和銷毀與執(zhí)行任務(wù)完全分離出來,這樣方便于我們進(jìn)行維護(hù),也讓我們更專注于業(yè)務(wù)開發(fā)。線程池的優(yōu)勢提高資源的利用性:通過池化可以重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程,空閑線程可以處理新提交的任務(wù),從而降低了創(chuàng)建和銷毀線程的資源開銷。提高線程的管理性:在一個線程池中管理執(zhí)行任務(wù)的線程,對線程可以進(jìn)行統(tǒng)一的創(chuàng)建、銷毀以及監(jiān)控等,對線程數(shù)做控制,防止線程的無限制創(chuàng)建,避免線程數(shù)量的急劇上升而導(dǎo)致CPU過度調(diào)度等問題,從而更合理的分配和使用內(nèi)核資源。提高程序的響應(yīng)性:提交任務(wù)后,有空閑線程可以直接去執(zhí)行任務(wù),無需新建。提高系統(tǒng)的可擴(kuò)展性:利用線程池可以更好的擴(kuò)展一些功能,比如定時線程池可以實現(xiàn)系統(tǒng)的定時任務(wù)。線程池原理線程池的參數(shù)類型
一共有7個:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler,(5+2,前5個重要)
int corePoolSize:該線程池中核心線程數(shù)最大值
這邊我們區(qū)分兩個概念:
核心線程:線程池新建線程的時候,當(dāng)前線程總數(shù)< corePoolSize,新建的線程即為核心線程。非核心線程:線程池新建線程的時候,當(dāng)前線程總數(shù)< corePoolSize,新建的線程即為核心線程。
核心線程默認(rèn)情況下會一直存活在線程池中,即使這個核心線程不工作(空閑狀態(tài)),除非ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut這個屬性為 true,那么核心線程如果空閑狀態(tài)下,超過一定時間后就被銷毀。
int maximumPoolSize:線程總數(shù)最大值
線程總數(shù) = 核心線程數(shù) + 非核心線程數(shù)
long keepAliveTime:非核心線程空閑超時時間
keepAliveTime即為空閑線程允許的最大的存活時間。如果一個非核心線程空閑狀態(tài)的時長超過keepAliveTime了,就會被銷毀掉。注意:如果設(shè)置allowCoreThreadTimeOut = true,就變成核心線程超時銷毀了。
TimeUnit unit:是keepAliveTime 的單位
TimeUnit 是一個枚舉類型,列舉如下:
單位
| 單位 | 說明 |
|---|---|
| NANOSECONDS | 1微毫秒 = 1微秒 / 1000 |
| MICROSECONDS | 1微秒 = 1毫秒 / 1000 |
| MILLISECONDS | 1毫秒 = 1秒 /1000 |
| SECONDS | 秒 |
| MINUTES | 分 |
| HOURS | 小時 |
| DAYS | 天 |
BlockingQueue workQueue:存放任務(wù)的阻塞隊列
當(dāng)核心線程都在工作的時候,新提交的任務(wù)就會被添加到這個工作阻塞隊列中進(jìn)行排隊等待;如果阻塞隊列也滿了,線程池就新建非核心線程去執(zhí)行任務(wù)。workQueue維護(hù)的是等待執(zhí)行的Runnable對象。
常用的 workQueue 類型:(無界隊列、有界隊列、同步移交隊列)
SynchronousQueue:同步移交隊列,適用于非常大的或者無界的線程池,可以避免任務(wù)排隊,SynchronousQueue隊列接收到任務(wù)后,會直接將任務(wù)從生產(chǎn)者移交給工作者線程,這種移交機(jī)制高效。它是一種不存儲元素的隊列,任務(wù)不會先放到隊列中去等線程來取,而是直接移交給執(zhí)行的線程。只有當(dāng)線程池是無界的或可以拒絕任務(wù)的時候,SynchronousQueue隊列的使用才有意義,maximumPoolSize 一般指定成 Integer.MAX_VALUE,即無限大。要將一個元素放入SynchronousQueue,就需要有另一個線程在等待接收這個元素。若沒有線程在等待,并且線程池的當(dāng)前線程數(shù)小于最大值,則ThreadPoolExecutor就會新建一個線程;否則,根據(jù)飽和策略,拒絕任務(wù)。newCachedThreadPool默認(rèn)使用的就是這種同步移交隊列。吞吐量高于LinkedBlockingQueue。
LinkedBlockingQueue:基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,F(xiàn)IFO原則排序。當(dāng)任務(wù)提交過來,若當(dāng)前線程數(shù)小于corePoolSize核心線程數(shù),則線程池新建核心線程去執(zhí)行任務(wù);若當(dāng)前線程數(shù)等于corePoolSize核心線程數(shù),則進(jìn)入工作隊列進(jìn)行等待。LinkedBlockingQueue隊列沒有最大值限制,只要任務(wù)數(shù)超過核心線程數(shù),都會被添加到隊列中,這就會導(dǎo)致總線程數(shù)永遠(yuǎn)不會超過 corePoolSize,所以maximumPoolSize 是一個無效設(shè)定。newFixedThreadPool和newSingleThreadPool默認(rèn)是使用的是無界LinkedBlockingQueue隊列。吞吐量高于ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,可以設(shè)置隊列上限值,F(xiàn)IFO原則排序。當(dāng)任務(wù)提交時,若當(dāng)前線程小于corePoolSize核心線程數(shù),則新建核心線程執(zhí)行任務(wù);若當(dāng)先線程數(shù)等于corePoolSize核心線程數(shù),則進(jìn)入隊列排隊等候;若隊列的任務(wù)數(shù)也排滿了,則新建非核心線程執(zhí)行任務(wù);若隊列滿了且總線程數(shù)達(dá)到了maximumPoolSize最大線程數(shù),則根據(jù)飽和策略進(jìn)行任務(wù)的拒絕。
DelayQueue:延遲隊列,隊列內(nèi)的元素必須實現(xiàn) Delayed 接口。當(dāng)任務(wù)提交時,入隊列后只有達(dá)到指定的延時時間,才會執(zhí)行任務(wù)
PriorityBlockingQueue:優(yōu)先級阻塞隊列,根據(jù)優(yōu)先級執(zhí)行任務(wù),優(yōu)先級是通過自然排序或者是Comparator定義實現(xiàn)。
注意: 只有當(dāng)任務(wù)相互獨立沒有任何依賴的時候,線程池或工作隊列設(shè)置有界是合理的;若任務(wù)之間存在依賴性,需要使用無界的
線程池,如newCachedThreadPool,否則有可能會導(dǎo)致死鎖問題。
ThreadFactory threadFactory
創(chuàng)建線程的方式,這是一個接口,你 new 他的時候需要實現(xiàn)他的 Thread newThread(Runnable r) 方法,一般用不上,
RejectedExecutionHandler handler:飽和策略
拋出異常專用,當(dāng)隊列和最大線程池都滿了之后的飽和策略。
線程池工作流程
一般流程即為:創(chuàng)建worker線程;添加任務(wù)入workQueue隊列;worker線程執(zhí)行任務(wù)。

當(dāng)一個任務(wù)被添加進(jìn)線程池時:
1.當(dāng)前線程數(shù)量未達(dá)到 corePoolSize,則新建一個線程(核心線程)執(zhí)行任務(wù)
2.當(dāng)前線程數(shù)量達(dá)到了 corePoolSize,則將任務(wù)移入阻塞隊列等待,讓空閑線程處理;
3.當(dāng)阻塞隊列已滿,新建線程(非核心線程)執(zhí)行任務(wù)
4.當(dāng)阻塞隊列已滿,總線程數(shù)又達(dá)到了 maximumPoolSize,就會按照拒絕策略處理無法執(zhí)行的任務(wù),比如RejectedExecutionHandler拋出異常。
這邊,為了大家能夠更好的去理解這塊的流程,我們舉一個例子。生活中我們經(jīng)常會去打一些公司的咨詢電話或者是一些特定機(jī)構(gòu)的投訴電話,而那個公司或者機(jī)構(gòu)的客服中心就是一個線程池,正式員工的客服小姐姐就好比是核心線程,比如有6個客服小姐姐。
5. 當(dāng)用戶的電話打進(jìn)到公司的客服中心的時候(提交任務(wù));
6. 客服中心會調(diào)度客服小姐姐去接聽電話(創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)),如果接聽的電話超過了6個,6個客服小姐姐都在接聽的工作狀態(tài)了(核心線程池滿了),這時客服中心會有一個電話接聽等待通道(進(jìn)入任務(wù)隊列等待),就是我們經(jīng)常聽到的“您的通話在排隊,前面排隊n人?!?br />
7. 當(dāng)然,這個電話接聽等待通道也是有上限的,當(dāng)超過這個上限的時候(任務(wù)隊列滿了),客服中心就會立即安排外協(xié)員工(非核心線程),也就是非正式員工去接聽額外的電話(任務(wù)隊列滿了,正式和非正式員工數(shù)量>總?cè)蝿?wù)數(shù),線程池創(chuàng)建非核心線程去執(zhí)行任務(wù))。
8. 當(dāng)用戶電話數(shù)激增,客服中心控制臺發(fā)現(xiàn)這個時候正式員工和外協(xié)員工的總和已經(jīng)滿足不了這些用戶電話接入了(總線程池滿),就開始根據(jù)一些公司電話接聽規(guī)則去拒絕這些電話(按照拒絕策略處理無法執(zhí)行的任務(wù))
線程池狀態(tài)

RUNNING:運行狀態(tài),指可以接受任務(wù)并執(zhí)行隊列里的任務(wù)。
SHUTDOWN:調(diào)用了 shutdown() 方法,不再接受新任務(wù),但隊列里的任務(wù)會執(zhí)行完畢。
STOP:指調(diào)用了 shutdownNow() 方法,不再接受新任務(wù),所有任務(wù)都變成STOP狀態(tài),不管是否正在執(zhí)行。該操作會拋棄阻塞隊列里的所有任務(wù)并中斷所有正在執(zhí)行任務(wù)。
TIDYING:所有任務(wù)都執(zhí)行完畢,程序調(diào)用 shutdown()/shutdownNow() 方法都會將線程更新為此狀態(tài),若調(diào)用shutdown(),則等執(zhí)行任務(wù)全部結(jié)束,隊列即為空,變成TIDYING狀態(tài);調(diào)用shutdownNow()方法后,隊列任務(wù)清空且正在執(zhí)行的任務(wù)中斷后,更新為TIDYING狀態(tài)。
TERMINATED:終止?fàn)顟B(tài),當(dāng)線程執(zhí)行 terminated() 后會更新為這個狀態(tài)。
線程池源碼
線程池核心接口
ThreadPoolExecutor,在java.util.concurrent下。
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters.
*
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
* if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
* pool
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
* the core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
* executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
* tasks submitted by the {@code execute} method.
* @param threadFactory the factory to use when the executor
* creates a new thread
* @param handler the handler to use when execution is blocked
* because the thread bounds and queue capacities are reached
* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
* {@code corePoolSize < 0}<br>
* {@code keepAliveTime < 0}<br>
* {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException if {@code workQueue}
* or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心線程數(shù)
int maximumPoolSize, //最大線程數(shù)
long keepAliveTime, //空閑線程存活時間
TimeUnit unit, //存活時間單位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任務(wù)的阻塞隊列
ThreadFactory threadFactory, //新線程的產(chǎn)生方式
RejectedExecutionHandler handler //拒絕策略) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
ThreadPoolExecutor 繼承 AbstractExecutorService;AbstractExecutorService 實現(xiàn) ExecutorService, ExecutorService 繼承 Executor

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {}
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {}
public interface ExecutorService extends Executor {}
線程池構(gòu)造方法
1)5參數(shù)構(gòu)造器
// 5參數(shù)構(gòu)造器 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
2)6參數(shù)構(gòu)造器-1
// 6參數(shù)構(gòu)造器-1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
3)6參數(shù)構(gòu)造器-2
// 6參數(shù)構(gòu)造器-2 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
4)7參數(shù)構(gòu)造器
// 7參數(shù)構(gòu)造器 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
四種線程池
常規(guī)用法
//創(chuàng)建固定數(shù)目線程的線程池
Executors.newFixedThreadPool(200);//創(chuàng)建一個無限線程的線程池,無需等待隊列,任務(wù)提交即執(zhí)行
Executors.newCachedThreadPool()//創(chuàng)建有且僅有一個線程的線程池
Executors.newSingleThreadExecutor();
newCachedThreadPool():可緩存線程池
介紹
newCachedThreadPool將創(chuàng)建一個可緩存的線程,如果當(dāng)前線程數(shù)超過處理任務(wù)時,回收空閑線程;當(dāng)需求增加時,可以添加新線程去處理任務(wù)。
- 線程數(shù)無限制,corePoolSize數(shù)值為0, maximumPoolSize 的數(shù)值都是為 Integer.MAX_VALUE。
- 若線程未回收,任務(wù)到達(dá)時,會復(fù)用空閑線程;若無空閑線程,則新建線程執(zhí)行任務(wù)。
- 因為復(fù)用性,一定程序減少頻繁創(chuàng)建/銷毀線程,減少系統(tǒng)開銷。
- 工作隊列可以選用SynchronousQueue。
創(chuàng)建方法
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
源碼
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
newFixedThreadPool():定長線程池
介紹
newFixedThreadPool創(chuàng)建一個固定長度的線程池,每次提交一個任務(wù)的時候就會創(chuàng)建一個新的線程,直到達(dá)到線程池的最大數(shù)量限制。
- 定長,可以控制線程最大并發(fā)數(shù), corePoolSize 和 maximumPoolSize 的數(shù)值都是nThreads。
- 超出的線程會在隊列中等待。
- 工作隊列可以選用LinkedBlockingQueue。
創(chuàng)建方法
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
源碼
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newScheduledThreadPool():定時線程池
介紹
newScheduledThreadPool創(chuàng)建一個固定長度的線程池,并且以延遲或者定時的方式去執(zhí)行任務(wù)。
創(chuàng)建方法:
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
源碼
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
newSingleThreadExecutor():單線程化的線程池
介紹
newSingleThreadExecutor顧名思義,是一個單線程的Executor,只創(chuàng)建一個工作線程執(zhí)行任務(wù),若這個唯一的線程異常故障了,會新建另一個線程來替代,newSingleThreadExecutor可以保證任務(wù)依照在工作隊列的排隊順序來串行執(zhí)行。
- 有且僅有一個工作線程執(zhí)行任務(wù);
- 所有任務(wù)按照工作隊列的排隊順序執(zhí)行,先進(jìn)先出的順序。
- 單個線程的線程池就是線程池中只有一個線程負(fù)責(zé)任務(wù),所以 corePoolSize 和 maximumPoolSize 的數(shù)值都是為 1;當(dāng)這個線程出現(xiàn)任何異常后,線程池會自動創(chuàng)建一個線程,始終保持線程池中有且只有一個存活的線程。
- 工作隊列可以選用LinkedBlockingQueue。
創(chuàng)建方法
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
源碼
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
static class FinalizableDelegatedExecutorService
extends DelegatedExecutorService {
FinalizableDelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
super(executor);
}
protected void finalize() {
super.shutdown();
}
}
execute()方法
介紹
ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法,即可向線程池內(nèi)添加一個任務(wù)
execute源碼
/**
* Executes the given task sometime in the future. The task
* may execute in a new thread or in an existing pooled thread.
*
* If the task cannot be submitted for execution, either because this
* executor has been shutdown or because its capacity has been reached,
* the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}.
*
* @param command the task to execute
* @throws RejectedExecutionException at discretion of
* {@code RejectedExecutionHandler}, if the task
* cannot be accepted for execution
* @throws NullPointerException if {@code command} is null
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
//獲取當(dāng)前線程池的狀態(tài)
int c = ctl.get();
//若當(dāng)前線程數(shù)量小于corePoolSize,則創(chuàng)建一個新的線程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//判斷當(dāng)前線程是否處于運行狀態(tài),且寫入任務(wù)阻塞隊列是否成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//再次獲取線程狀態(tài)進(jìn)行雙重檢查;如果線程變成非運行狀態(tài),則從阻塞隊列移除任務(wù);
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//執(zhí)行拒絕策略
reject(command);
//若當(dāng)前線程池為空,則新建一個線程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//當(dāng)前線程為非運行狀態(tài)并且嘗試新建線程,若失敗則執(zhí)行拒絕策略。
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
流程分析
1)若當(dāng)前線程數(shù)小于corePoolSize,則調(diào)用addWorker()方法創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)。
2)若當(dāng)前線程不小于corePoolSize,則將任務(wù)添加到workQueue隊列,等待空閑線程來執(zhí)行。
3)若隊列里的任務(wù)數(shù)到達(dá)上限,且當(dāng)前運行線程小于maximumPoolSize,任務(wù)入workQueue隊列失敗,新建線程執(zhí)行任務(wù);
4)若創(chuàng)建線程也失敗(隊列任務(wù)數(shù)到達(dá)上限,且當(dāng)前線程數(shù)達(dá)到了maximumPoolSize),對于新加入的任務(wù),就會調(diào)用reject()(內(nèi)部調(diào)用handler)拒絕接受任務(wù)。
Q&A
兩種關(guān)閉線程池的區(qū)別
shutdown(): 執(zhí)行后停止接受新任務(wù),會把隊列的任務(wù)執(zhí)行完畢。
shutdownNow(): 執(zhí)行后停止接受新任務(wù),但會中斷所有的任務(wù)(不管是否正在執(zhí)行中),將線程池狀態(tài)變?yōu)?STOP狀態(tài)。
拒絕策略有哪些?
ThreadPoolExecutor的飽和策略可以通過調(diào)用setRejectedExecutionHandler來修改。JDK提供了幾種不同的
RejectedExecutionHandler實現(xiàn),每種實現(xiàn)都包含有不同的飽和策略:AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy。
拒絕策略如下:
- CallerRunsPolicy : 調(diào)用線程處理任務(wù)
- AbortPolicy : 拋出異常
- DiscardPolicy : 直接丟棄
- DiscardOldestPolicy : 丟棄隊列中最老的任務(wù),執(zhí)行新任務(wù)
RejectedExecutionHandler rejected = null;
//默認(rèn)策略,阻塞隊列滿,則丟任務(wù)、拋出異常
rejected = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();//阻塞隊列滿,則丟任務(wù),不拋異常
rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();//刪除隊列中最舊的任務(wù)(最早進(jìn)入隊列的任務(wù)),嘗試重新提交新的任務(wù)
rejected = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();//隊列滿,不丟任務(wù),不拋異常,若添加到線程池失敗,那么主線程會自己去執(zhí)行該任務(wù)
rejected = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
(1)AbortPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy
AbortPolicy是默認(rèn)的飽和策略,就是中止任務(wù),該策略將拋出RejectedExecutionException。調(diào)用者可以捕獲這個異常然后去編寫代碼處理異常。
當(dāng)新提交的任務(wù)無法保存到隊列中等待執(zhí)行時,DiscardPolicy會悄悄的拋棄該任務(wù)。
DiscardOldestPolicy則會拋棄最舊的(下一個將被執(zhí)行的任務(wù)),然后嘗試重新提交新的任務(wù)。如果工作隊列是那個優(yōu)先級隊列時,搭配DiscardOldestPolicy飽和策略會導(dǎo)致優(yōu)先級最高的那個任務(wù)被拋棄,所以兩者不要組合使用。
(2)CallerRunsPolicy
CallerRunsPolicy是“調(diào)用者運行”策略,實現(xiàn)了一種調(diào)節(jié)機(jī)制 。它不會拋棄任務(wù),也不會拋出異常。 而是將任務(wù)回退到調(diào)用者。它不會在線程池中執(zhí)行任務(wù),而是在一個調(diào)用了execute的線程中執(zhí)行該任務(wù)。在線程滿后,新任務(wù)將交由調(diào)用線程池execute方法的主線程執(zhí)行,而由于主線程在忙碌,所以不會執(zhí)行accept方法,從而實現(xiàn)了一種平緩的性能降低。
當(dāng)工作隊列被填滿后,沒有預(yù)定義的飽和策略來阻塞execute(除了拋棄就是中止還有去讓調(diào)用者去執(zhí)行)。然而可以通過Semaphore來限制任務(wù)的到達(dá)率。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
SpringBoot中@Autowired注入service時出現(xiàn)循環(huán)依賴問題的解決方法
在Spring Boot開發(fā)過程中,@Autowired注入Service時出現(xiàn)循環(huán)依賴是一個常見問題,循環(huán)依賴指的是兩個或多個Bean相互依賴,形成閉環(huán),導(dǎo)致Spring容器無法正常初始化這些Bean,這里提供幾種解決Spring Boot中@Autowired注入Service時循環(huán)依賴問題的方法2024-02-02
Spring如何替換掉默認(rèn)common-logging.jar
這篇文章主要介紹了Spring如何替換掉默認(rèn)common-logging.jar,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-05-05
spring+srpingmvc+hibernate實現(xiàn)動態(tài)ztree生成樹狀圖效果
這篇文章主要介紹了spring+srpingmvc+hibernate動態(tài)ztree生成樹狀圖效果,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2019-11-11
Mapper層繼承BaseMapper<T>需要引入的pom依賴方式
這篇文章主要介紹了Mapper層繼承BaseMapper<T>需要引入的pom依賴方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-01-01
如何解決Mybatis-plus中@TableLogic注解失效問題
這篇文章主要介紹了如何解決Mybatis-plus中@TableLogic注解失效問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-05-05
SpringBoot+logback默認(rèn)日志的配置和使用方式
這篇文章主要介紹了SpringBoot+logback默認(rèn)日志的配置和使用方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-05-05
springboot啟動feign項目報錯:Service id not legal hostnam的解決
這篇文章主要介紹了springboot啟動feign項目報錯:Service id not legal hostnam的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-08-08
SpringBoot讀取properties文件配置項過程解析
這篇文章主要介紹了SpringBoot讀取properties文件配置項過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-06-06

