C#實(shí)現(xiàn)打字游戲
本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)打字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:
1、有一個(gè)游戲界面,我用panel作為游戲界面
2、開始生成字母
打字游戲的字母是不斷生成的,所以用計(jì)時(shí)器timer來生成字母
所有生成的字母設(shè)置tag方便尋找
3、字母下落
字母下落是一個(gè)持續(xù)的動(dòng)作,所以也在計(jì)時(shí)器里做
在計(jì)時(shí)器里通過foreach遍歷panel中的所有控件,同時(shí)通過tag找到字母,讓字母下降
4、生成子彈
通過獲取鍵盤事件生成子彈
5、子彈與字母相碰
代碼:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.panel1.BackColor = Color.White;
timer1.Start();
timer2.Start();
timer1.Interval = 1000;
timer2.Interval = 100;
fj.Tag = "feiji";
fj.Size = new Size(30, 40);
fj.BackColor = Color.Black;
fj.Text = "飛機(jī)";
fj.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
fj.ForeColor = Color.White;
fj.Location = new Point(panel1.Width / 2 - fj.Width / 2, panel1.Height - fj.Height);
panel1.Controls.Add(fj);
}
Label fj = new Label();
Random r = new Random();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label zm = new Label();
zm.Tag = "zimu";
zm.Text = ((char)r.Next(97, 123)).ToString();
zm.Font = new Font("", r.Next(20, 30));
zm.AutoSize = true;
zm.Location = new Point(r.Next(0, panel1.Width - zm.Width), 0);
zm.ForeColor = Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255));
panel1.Controls.Add(zm);
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu"||item.Tag.ToString()=="zzm")
{
item.Top += 5;
if (item.Top >= panel1.Height)
{
item.Dispose();
}
}else if (item.Tag.ToString() == "zidan")
{
item.Top -= 9;
foreach (Control con in panel1.Controls)
{
if (con.Tag.ToString() == "zzm")
{
if (con.Top + con.Height >= item.Top)
{
con.Dispose();
item.Dispose();
SoundPlayer ply = new SoundPlayer();
ply.SoundLocation = ".../.../Sound/MyBomb.wav";
ply.Play();
}
}
}
}
}
}
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in panel1.Controls)
{
if (item.Tag.ToString() == "zimu")
{
if (item.Text == e.KeyChar.ToString())
{
Label zd = new Label();
zd.Tag = "zidan";
zd.Size = new Size(20, 20);
item.Tag = "zzm";
zd.BackColor = Color.Red;
zd.Location = new Point(item.Left + item.Width / 2 - zd.Width / 2, fj.Top - fj.Height);
fj.Left = item.Left + item.Width / 2 - fj.Width / 2;
panel1.Controls.Add(zd);
return;
}
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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