C#實(shí)現(xiàn)打字游戲
本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)打字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:
1、有一個(gè)游戲界面,我用panel作為游戲界面
2、開(kāi)始生成字母
打字游戲的字母是不斷生成的,所以用計(jì)時(shí)器timer來(lái)生成字母
所有生成的字母設(shè)置tag方便尋找
3、字母下落
字母下落是一個(gè)持續(xù)的動(dòng)作,所以也在計(jì)時(shí)器里做
在計(jì)時(shí)器里通過(guò)foreach遍歷panel中的所有控件,同時(shí)通過(guò)tag找到字母,讓字母下降
4、生成子彈
通過(guò)獲取鍵盤事件生成子彈
5、子彈與字母相碰
代碼:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.panel1.BackColor = Color.White; timer1.Start(); timer2.Start(); timer1.Interval = 1000; timer2.Interval = 100; fj.Tag = "feiji"; fj.Size = new Size(30, 40); fj.BackColor = Color.Black; fj.Text = "飛機(jī)"; fj.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter; fj.ForeColor = Color.White; fj.Location = new Point(panel1.Width / 2 - fj.Width / 2, panel1.Height - fj.Height); panel1.Controls.Add(fj); } Label fj = new Label(); Random r = new Random(); private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { Label zm = new Label(); zm.Tag = "zimu"; zm.Text = ((char)r.Next(97, 123)).ToString(); zm.Font = new Font("", r.Next(20, 30)); zm.AutoSize = true; zm.Location = new Point(r.Next(0, panel1.Width - zm.Width), 0); zm.ForeColor = Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255)); panel1.Controls.Add(zm); } private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { foreach (Control item in panel1.Controls) { if (item.Tag.ToString() == "zimu"||item.Tag.ToString()=="zzm") { item.Top += 5; if (item.Top >= panel1.Height) { item.Dispose(); } }else if (item.Tag.ToString() == "zidan") { item.Top -= 9; foreach (Control con in panel1.Controls) { if (con.Tag.ToString() == "zzm") { if (con.Top + con.Height >= item.Top) { con.Dispose(); item.Dispose(); SoundPlayer ply = new SoundPlayer(); ply.SoundLocation = ".../.../Sound/MyBomb.wav"; ply.Play(); } } } } } } private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { foreach (Control item in panel1.Controls) { if (item.Tag.ToString() == "zimu") { if (item.Text == e.KeyChar.ToString()) { Label zd = new Label(); zd.Tag = "zidan"; zd.Size = new Size(20, 20); item.Tag = "zzm"; zd.BackColor = Color.Red; zd.Location = new Point(item.Left + item.Width / 2 - zd.Width / 2, fj.Top - fj.Height); fj.Left = item.Left + item.Width / 2 - fj.Width / 2; panel1.Controls.Add(zd); return; } } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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