java中構造器內部調用構造器實例詳解
可能為一個類寫了多個構造器,有時可能想在一個構造器里面調用另外一個構造器,為了減少代碼的重復,可用this關鍵字做到這一點?!?/p>
public class Flower {
private String string;
private int age;
public Flower() {
// 先調用public Flower(String string, int age)
this("leon", 120);
// 先調用public Flower(String string, int age)
}
public Flower(String string) {
this(string, 12);
}
public Flower(String string, int age) {
this.string = string;
this.age = age;
System.out.println("姓名:" + this.string + " 年齡: " + this.age);
}
public static void main(String[] args) {
Flower flower = new Flower();
Flower flower1 = new Flower("leon");
Flower flower2 = new Flower("leon", 12);
}
}

其實可以從結果看見,這其實可普通的函數(shù)調用沒什么區(qū)別,只不過是用了this這個關鍵字。
內容補充:
構造函數(shù)的作用
這個示例項目中的 DiceRoller 類表示一個虛擬骰子工廠:當它被調用時,它創(chuàng)建一個虛擬骰子,然后進行“滾動”。然而,通過編寫一個自定義構造器,你可以讓擲骰子的應用程序詢問你希望模擬哪種類型的骰子。
大部分代碼都是一樣的,除了構造器接受一個表示面數(shù)的數(shù)字參數(shù)。這個數(shù)字還不存在,但稍后將創(chuàng)建它。
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
private int dice;
private int roll;
private Random rand = new Random();
// constructor
public DiceRoller(int sides) {
dice = sides;
}
模擬滾動的函數(shù)保持不變:
public void Roller() {
roll = rand.nextInt(dice);
roll += 1;
System.out.println (roll);
}
代碼的主要部分提供運行應用程序時提供的任何參數(shù)。這的確會是一個復雜的應用程序,你需要仔細解析參數(shù)并檢查意外結果,但對于這個例子,唯一的預防措施是將參數(shù)字符串轉換成整數(shù)類型。
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