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vue項目中使用bpmn-自定義platter的示例代碼

 更新時間:2020年05月11日 17:30:55   作者:Lemoncool  
這篇文章主要介紹了vue項目中使用bpmn-自定義platter的實例代碼,本文通過代碼截圖相結(jié)合給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

內(nèi)容概述

本系列“vue項目中使用bpmn-xxxx”分為七篇,均為自己使用過程中用到的實例,手工原創(chuàng),目前陸續(xù)更新中。主要包括vue項目中bpmn使用實例、應(yīng)用技巧、基本知識點總結(jié)和需要注意事項,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考一下。如果轉(zhuǎn)載或通過爬蟲直接爬的,格式特別丑,請來原創(chuàng)看:我是作者原文

前情提要

經(jīng)過前四篇的學(xué)習(xí),我們能夠?qū)崿F(xiàn)bpmn基本繪圖、預(yù)覽、為節(jié)點加事件加顏色等效果,這一篇我們來說,如何自定義左側(cè)工具欄(platter),首先看一下自定義前后效果圖對比:

我們本次要實現(xiàn)的目標(biāo):基于左側(cè)platter原有元素類型,創(chuàng)建出一個新的自定義節(jié)點。暫且叫它“草莓蛋糕”節(jié)點,類型是 bpmn:Task,樣式我們自己找一個好看的小草莓蛋糕圖案。所以,開動吧~首先新建一個“customPalette”文件夾,里面放我們今天所有自定義的文件。

步驟1:建立platter類函數(shù),命名為CustomPalette.js

export default class CustomPalette {
 constructor(create, elementFactory, palette) {
 this.create = create;
 this.elementFactory = elementFactory;
 palette.registerProvider(this);
 }
 
 
 // 這個是繪制palette的核心,函數(shù)名不要變
 getPaletteEntries() {
 const elementFactory = this.elementFactory;
 const create = this.create;
 
 function dragEventFactory(type) {
 return function (event) {
 const taskShape = elementFactory.create('shape', {
  type: type
 });
 create.start(event, taskShape);
 };
 }
 
 return {
 'create.cake': {
 title: '我是自定義節(jié)點-草莓蛋糕', // 鼠標(biāo)懸浮到節(jié)點上顯示的文字
 className: 'icon-custom bpmn-icon-cake', // 樣式名
 action: { // 操作該節(jié)點時會觸發(fā)的事件,此時只注冊一個拖動事件即可,否則拖動時沒有效果
  dragstart: dragEventFactory('bpmn:Task')
 }
 }
 };
 }
}
CustomPalette.$inject = [
 'create',
 'elementFactory',
 'palette'
];

此時,我們已經(jīng)注冊好了一個名稱為“create.cake”的節(jié)點,拖動它時,畫布中會出現(xiàn)一個"bpmn:Task"類型的節(jié)點,此時需要將該文件導(dǎo)出并在頁面中引入,否則沒有效果。

步驟2:在CustomPalette.js同級,建立一個index.js文件將其導(dǎo)出

import CustomPalette from './CustomPalette';
export default {
 __init__: ['customPalette']
 customPalette: ['type', CustomPalette],
};

步驟3:頁面中(index.vue)引入index.js

import customModule from './customPalette';
export default {
 mounted() {
 this.containerEl = document.getElementById('container');
 this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
 additionalModules: [ customModule ]
 });
}

步驟4:為節(jié)點定義樣式

新建一個customPalette.scss文件,在該文件同級放一張“cake.png”的圖片,作為節(jié)點的背景圖寫入。背景圖引入的話,貌似只支持.png格式,親測:jpg報錯

.bpmn-icon-cake {
 background-image: url('./cake.png');
}
 
.icon-custom {
 background-size: 65%;
 background-repeat: no-repeat;
 background-position: center center;
}

并且在main.js中引入,注意,一定要在main.js中全局引入,否則不生效。

import 'customPalette/customPalette.scss';

此時,我們便可以在左側(cè)工具欄中看到自定義的“草莓蛋糕”節(jié)點了,但是此時拖動該節(jié)點,右側(cè)只會產(chǎn)生一個“bpmn:Task”的節(jié)點,只有一個框框。

我們希望的是,拖動后畫布中也顯示自定義圖標(biāo),所以我們進行下一步:自定義渲染

步驟5:畫布渲染自定義節(jié)點

此時需要我們新建一個 CustomRenderer.js文件,作用:自定義 renderer。因為我們是在bpmn原有的元素“bpmn:Task”基礎(chǔ)上進行修改,所以我們需要對將BaseRenderer進行繼承。

import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer'; // 引入默認(rèn)的renderer
 
const HIGH_PRIORITY = 1500; // 最高優(yōu)先級
 
export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
 // 繼承BaseRenderer
 constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
 super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
 this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
 }
 
 canRender(element) {
 return !element.labelTarget;
 }
 
 drawShape(parentNode, element) {
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
 }
 
 getShapePath(shape) {
 return this.bpmnRenderer.getShapePath(shape);
 }
}
 
CustomRenderer.$inject = ['eventBus', 'bpmnRenderer'];

此時, CustomRenderer.js文件大概結(jié)構(gòu)完成了,注意:HIGH_PRIORITY變量和canRender不可以刪掉,否則會有問題。重頭戲是里面的drawShape函數(shù)。

步驟6:書寫drawShape函數(shù)

我們在CustomRenderer.js同級建立一個util文件,記錄自定義類型節(jié)點的一些屬性。

import cake from './cake.png';

// 自定義元素的類型,此時我們只需要自定義一種節(jié)點,所以數(shù)組只有一個元素
const customElements = ['bpmn:Task']; 
const customConfig = {
 // 自定義元素的配置
 cake: {
 url: cake,
 attr: {x: 0, y: 0, width: 50, height: 50}
 }
};
 
export {customElements, customConfig};

現(xiàn)在我們來書寫drawShape函數(shù)

import { customElements, customConfig } from './util';
import { append as svgAppend, create as svgCreate } from 'tiny-svg';
...
drawShape(parentNode, element) {
 const type = element.type; // 獲取到類型
 // 所有節(jié)點都會走這個函數(shù),所以此時只限制,需要自定義的才去自定義,否則仍顯示bpmn默認(rèn)圖標(biāo)
 if (customElements.includes(type)) { 
 const {url, attr} = customConfig['cake'];
 const customIcon = svgCreate('image', {...attr, href: url});
 element['width'] = attr.width;
 element['height'] = attr.height;
 svgAppend(parentNode, customIcon);
 return customIcon;
 }
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
}

步驟7: 導(dǎo)出并使用CustomRenderer

修改之前導(dǎo)出CustomPalette的index.js文件

import CustomPalette from './CustomPalette';
import CustomRenderer from './CustomRenderer';
 
export default {
 __init__: ['customPalette', 'customRenderer'],
 customPalette: ['type', CustomPalette],
 customRenderer: ['type', CustomRenderer]
};

意:此時__init__內(nèi)的屬性名都不可以改,不要問為什么,因為改了報錯。

步驟3中已經(jīng)將該index.js引入到了頁面中,此時無需再次引入,此時我們來看看效果。

后續(xù)

項目目錄:index.vue是畫布主頁面,同級customPalette文件夾下共有6個文件,結(jié)構(gòu)如下:

總結(jié)

到此這篇關(guān)于vue項目中使用bpmn-自定義platter的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue自定義platter內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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