JavaScript 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)詳解【類的創(chuàng)建、實(shí)例對象、構(gòu)造函數(shù)、原型等】
本文實(shí)例講述了JavaScript 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)。分享給大家供大家參考,具體如下:
類的創(chuàng)建于實(shí)例對象
工廠模型創(chuàng)建對象
function CreatePerson ( name,sex,age ) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.sex = sex;
obj.age = age;
obj.sayName = function () {
console.log( this.name );
}
return obj;
}
var p1 = CreatePerson('zf','女',22);
p1.sayName(); //zf
console.log( p1.name ); //zf
構(gòu)造函數(shù)式
//函數(shù)的第一個(gè)字母大寫(類的模板)
function Person ( name,age,sex ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex =sex;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
//構(gòu)造一個(gè)對象, 使用new關(guān)鍵字, 傳遞參數(shù), 執(zhí)行模板代碼, 返回對象。
var p1 = new Person('zf',20,'女'); //類的概念:根據(jù)模板創(chuàng)建出不同的實(shí)例對象
console.log( p1.name );
p1.sayName();
創(chuàng)建類的實(shí)例:
-
當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)去使用
var p1 = new Person('a1',20);
-
作為普通函數(shù)去調(diào)用
Person('a2',20); //在全局環(huán)境中定義屬性并賦值, 直接定義在window上。
-
在另個(gè)一對象的作用域中調(diào)用
var o = new Object();
Person.call(o,'a3',23);
Object每個(gè)實(shí)例都會(huì)具有的屬性和方法:
Constructor: 保存著用于創(chuàng)建當(dāng)前對象的函數(shù)。(構(gòu)造函數(shù))
hasOwnProperty(propertyName):用于檢測給定的屬性在當(dāng)前對象實(shí)例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于檢查傳入的對象是否是另外一個(gè)對象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。
toLocaleString():返回對象的字符串表示。該字符串與執(zhí)行環(huán)境的地區(qū)對應(yīng).
toString():返回對象的字符串表示。
valueOf():返回對象的字符串、數(shù)值或布爾表示。
判斷一個(gè)對象是不是另一個(gè)對象的實(shí)例,通常使用的是 instanceof. 比較少使用constructor。
原型
創(chuàng)建每一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,都有一個(gè)prototype屬性. 這個(gè)是屬性,是一個(gè)指針。而這個(gè)對象總是指向一個(gè)對象。
這個(gè)對象 的用途就是將特定的屬性和方法包含在內(nèi),是一個(gè)實(shí)例對象, 起到了一個(gè)所有實(shí)例所共享的作用。
屏蔽了,構(gòu)造函數(shù)的缺點(diǎn),new 一個(gè)對象,就把構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的方法實(shí)例化一次。
function Person () {
}
var obj = Person.prototype;
console.log( obj ); //Person.prototype 就是一個(gè)對象
//Person.prototype 內(nèi)部存在指針,指針指向一個(gè)對象。 這個(gè)對象稱之為:原型對象。原型對象,被所有的實(shí)例對象所共享。
console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj這個(gè)對象的構(gòu)造器就是 Person
原型圖例:

console.log(Person.prototype) 的結(jié)果:

常用方法
Object.getPrototypeOf()
根據(jù)實(shí)例對象獲得原型對象
每次代碼讀取一個(gè)對象的屬性的時(shí)候:首先會(huì)進(jìn)行一次搜索,搜索實(shí)例對象里,看看是否存在,如果沒有,再去實(shí)例所對的原型中尋找屬性.如果有則返回,如果兩次都沒有則返回undefined
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
var p1 = new Person();
console.log( p1.name ); //z1
console.log( Object.getPrototypeOf(p1) );
console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true
hasOwnProperty()
判斷是否是 實(shí)例對象自己的屬性
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
// 判斷一個(gè)對象屬性 是屬于 原型屬性 還是屬性 實(shí)例屬性
var p3 = new Person();
console.log( p3.name ); //zf 是原型上的
//hasOwnProperty() 是否是 實(shí)例對象自己的屬性
console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false
in 操作符
無論是 原型的屬性, 還是實(shí)例對象的屬性, 都區(qū)分不開。 如果存在,返回true
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
//判斷屬性是否存在 實(shí)例對象 和 原型對象中.
var p1 = new Person();
console.log('name' in p1); //true //表示,name的屬性到底在不在p1的屬性中 true
var p2 = new Person();
p1.name = 'zzz';
console.log('name' in p1); //true
判斷一個(gè)屬性是否在原型中
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
//判斷屬性是否存在 實(shí)例對象 和 原型對象中.
var p1 = new Person();
p1.name = '123';
//在原型對象中,是否存在這個(gè)值
//@obj 當(dāng)前對象
//@判斷的屬性
function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) {
return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj);
}
console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') ); //false
Object.keys()
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
//ECMA5新特性 Object.keys();
//拿到當(dāng)前對象中的所有keys, 返回一個(gè)數(shù)組
var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;
var attr = Object.keys(p1);
console.log( attr ); //["name", "age"]
var attr2 = Object.keys(p1.__proto__);
console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"]
var attr3 = Object.keys(Person.prototype);
console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]
Object.getOwnPropertyNames()
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( '我是原型對象方法' );
}
var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;
//ECMA5
//constructor屬性,是無法被枚舉的. 正常的for-in循環(huán)是無法枚舉. [eable = false];
//Object.getOwnPropertyNames(); //枚舉對象所有的屬性:不管該內(nèi)部屬性能夠被枚舉.
var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"]
console.log( attr3 );
isPrototypeOf()
判斷原型的方法
原型對象.isPrototypeOf(new instance);
實(shí)現(xiàn)each方法
原型的另外一個(gè)作用就是擴(kuò)展對象中的屬性和方法
//遍歷多維數(shù)組
var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]];
Array.prototype.each = function ( cb ) {
try {
//計(jì)數(shù)器
this.i || (this.i = 0);
//核心代碼
if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) {
while ( this.i < this.length ) { //計(jì)數(shù)器 大于 數(shù)組長度跳出
//獲得每一項(xiàng)值
var e = this[this.i];
//判斷是否是 數(shù)組
if ( e && e.constructor === Array ) {
//遞歸
e.each(cb);
} else {
cb.call(null,e);
}
this.i++;
}
//使用完之后,釋放變量
this.i = null;
}
} catch (e) {
//do someting
}
return this;
};
arr.each(function( val ){
console.log(val);
});
簡單原型
直接通過對象字面量來重寫整個(gè)原型對象(這種方法會(huì)改變原型對象的構(gòu)造器[改變?yōu)镺bject])
//簡單原型
function Person () {
}
Person.prototype = {
constructor: Person, //原型的構(gòu)造器改變
name: 'zz',
age: 20,
say: function () {
console.log( this.age );
}
}
var p1 = new Person();
console.log( p1.name );
p1.say();
存在的問題,constructor屬性是無法被枚舉的。加在原型對象上,可以被枚舉,被枚舉。不符合要求。
ECMA5中的Object.defineProperty()方法可以為原型對象重新加入構(gòu)造器。constructor問題可以被避免。
//3個(gè)參數(shù), 參數(shù)1:重新設(shè)置構(gòu)造的對象 (給什么對象設(shè)置) 參數(shù)2:設(shè)置什么屬性 參數(shù)3:options配置項(xiàng) (要怎么去設(shè)置)
Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{
enumerable: false, //是否是 能夠 被枚舉
value: Person //值 構(gòu)造器的 引用
});
原型的動(dòng)態(tài)特性
注意原型和創(chuàng)建實(shí)例的前后順序
function Person () {
}
var p1 = new Person(); // {}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'zf',
age: 20,
say: function () {
console.log('原型');
}
}
//先把原型對象寫好,然后再實(shí)例化。
//p1.say(); //error 因?yàn)? 原型對象里面沒有任何屬性和方法
var p2 = new Person();
p2.say();
//注意 簡單原型使用的順序(實(shí)例對象必須在原型對象之后創(chuàng)建)
原型對象的常用開發(fā)模式
組合構(gòu)造函數(shù)式和原型模式
function Person( name,age,firends ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.firends = firends;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function () {
console.log( this.name );
}
}
var p1 = new Person('zz',20,['zf']);
var p2 = new Person('zx',22,['z1']);
console.log( p1.firends ); //['zf']
console.log( p2.firends ); //['z1']
動(dòng)態(tài)原型模式
就是把信息都封裝到函數(shù)中,這樣體現(xiàn)了封裝的概念。
//動(dòng)態(tài)原型模式:(讓你的代碼 都封裝到一起)
function Person( name,age,firends ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.firends = firends;
//動(dòng)態(tài)原型方法
if ( typeof this.sayName !== 'function' ) {
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
}
}
穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)式
穩(wěn)妥模式就是沒有公共屬性,而且其他方法也不引用this對象,穩(wěn)妥模式最適合在安全的環(huán)境中使用。如果程序?qū)τ诎踩砸蠛芨?,那么非常適合這種模式。
也不能使用new關(guān)鍵字。
//穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)式 durable object (穩(wěn)妥對象)
//1,沒有公共的屬性
//2,不能使用this對象
function Person ( name,age ) {
//創(chuàng)建一個(gè)要返回的對象。 利用工廠模式思維。
var obj = new Object();
//可以定義一下是有的變量和函數(shù) private
var name = name || 'zf';
// var sex = '女';
// var sayName = function () {
// }
//添加一個(gè)對外的方法
obj.sayName = function () {
console.log(name);
}
return obj;
}
var p1 = Person('xixi',20);
p1.sayName();
深入原型繼承的概念
如果讓原型對象等于另一個(gè)類型的實(shí)例,結(jié)果會(huì)怎么樣呢?顯然此時(shí)的原型對象將包含一個(gè)指向另一個(gè)原型的指針,相應(yīng)的另一個(gè)原型中也包含著一個(gè)指向另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的指針。
原型鏈: 利用原型讓一個(gè)引用類型繼承另外一個(gè)引用類型的屬性和方法。
構(gòu)造函數(shù) 原型對象 實(shí)例對象
-
構(gòu)造函數(shù).prototype = 原型對象
-
原型對象.constructor = 構(gòu)造函數(shù)
-
實(shí)例對象.__proto__ = 原型對象
-
原型對象.isPrototypeOf(實(shí)例對象)
-
構(gòu)造函數(shù) 實(shí)例對象 (類和實(shí)例)
isPrototypeOf(); //判斷是否 一個(gè)對象的 原型

//父類的構(gòu)造函數(shù) Sup
function Sup ( name ) {
this.name = name;
}
//父類的原型對象
Sup.prototype = {
constructor: Sup,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}
//子類的構(gòu)造函數(shù) Sub
function Sub ( age ) {
this.age = age;
}
//如果子類的原型對象 等于 父類的 實(shí)例
//1, 顯然此時(shí)的原型對象將包含一個(gè)指向另一個(gè)原型的指針
//2, 相應(yīng)的另一個(gè)原型中也包含著一個(gè)指向另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的指針。
// 實(shí)例對象.__proto__ = 原型對象
// Sup的實(shí)例對象 和 Sup的原型對象 有一個(gè)關(guān)系
Sub.prototype = new Sup('zf');
// console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {}
//
// console.log( Sub.prototype.__proto__ ); //Sup 的 原型對象
var sub1 = new Sub(20);
console.log( sub1.name ); //zf
sub1.sayName(); //zf
原型鏈繼承映射圖


繼承的三種方式
原型繼承
//原型繼承的特點(diǎn):
//即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象。 (全方位的繼承)
//父類
function Person ( name,age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
//子類
function Boy ( sex ) {
this.sex = sex;
}
//原型繼承
Boy.prototype = new Person('zz');
var b = new Boy();
console.log( b.name ); //zz
console.log( b.id ); //10
類繼承
類繼承 (只繼承模板) 不繼承原型對象 (借用構(gòu)造函數(shù)的方式繼承)
//父類
function Person ( name,age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
//子類
function Boy ( name,age,sex ) {
//類繼承
Person.call(this,name,age);
this.sex = sex;
}
var b = new Boy('zf',20,'女');
console.log( b.name ); //zf
console.log( b.age ); //20
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //父類的原型對象并沒有繼承過來.
混合繼承
原型繼承+類繼承
//父類 (關(guān)聯(lián)父類和子類的關(guān)系)
function Person ( name,age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( this.name );
}
//子類
function Boy ( name,age,sex ) {
//1 類繼承
Person.call(this,name,age); //繼承父類的模板
this.sex = sex;
}
//2 原型繼承
//父類的實(shí)例 和 父類的 原型對象的關(guān)系.
Boy.prototype = new Person(); //繼承父類的原型對象
var b = new Boy('z1',20,'女');
console.log( b.name );//z1
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //10
b.sayName(); //z1
ExtJs底層繼承方式
模擬ExtJs底層繼承一部分代碼
//ExtJs 繼承
//2件事: 繼承了1次父類的模板,繼承了一次父類的原型對象
function Person ( name,age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayHello: function () {
console.log('hello world!');
}
}
function Boy ( name,age,sex ) {
//call 綁定父類的模板函數(shù) 實(shí)現(xiàn) 借用構(gòu)造函數(shù)繼承 只復(fù)制了父類的模板
// Person.call(this,name,age);
Boy.superClass.constructor.call(this,name,age);
this.sex = sex;
}
//原型繼承的方式: 即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象。
// Boy.prototype = new Person();
//只繼承 父類的原型對象
extend(Boy,Person); // 目的 只繼承 父類的原型對象 , 需要那兩個(gè)類產(chǎn)生關(guān)聯(lián)關(guān)系.
//給子類加了一個(gè)原型對象的方法。
Boy.prototype.sayHello = function () {
console.log('hi,js');
}
var b = new Boy('zf',20,'男');
console.log( b.name );
console.log( b.sex );
b.sayHello();
Boy.superClass.sayHello.call(b);
//extend方法
//sub子類, sup 父類
function extend ( sub,sup ) {
//目的, 實(shí)現(xiàn)只繼承 父類的原型對象。 從原型對象入手
//1,創(chuàng)建一個(gè)空函數(shù), 目的:空函數(shù)進(jìn)行中轉(zhuǎn)
var F = new Function(); // 用一個(gè)空函數(shù)進(jìn)行中轉(zhuǎn)。
// 把父類的模板屏蔽掉, 父類的原型取到。
F.prototype = sup.prototype; //2實(shí)現(xiàn)空函數(shù)的原型對象 和 超類的原型對象轉(zhuǎn)換
sub.prototype = new F(); //3原型繼承
//做善后處理。 還原構(gòu)造器 ,
sub.prototype.constructor = sub; //4 ,還原子類的構(gòu)造器
// 保存一下父類的原型對象 // 因?yàn)?①方便解耦, 減低耦合性 ② 可以方便獲得父類的原型對象
sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父類的原型對象。 //自定義一個(gè)子類的靜態(tài)屬性 , 接受父類的原型對象。
//判斷父類的原型對象的構(gòu)造器, (防止簡單原型中給更改為 Object)
if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) {
sup.prototype.constructor = sup; //還原父類原型對象的構(gòu)造器
}
}
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運(yùn)行效果。
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》
希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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