用java實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球示例代碼
實(shí)現(xiàn)效果為一個(gè)小球接觸左右側(cè)時(shí),會(huì)反向的運(yùn)動(dòng)。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class BallMove extends Application { //x記錄小球的橫坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置 static int x = 200; //e為小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp記錄小球的移動(dòng)情況:當(dāng)temp為left時(shí),左移;temp為right時(shí),右移 static String temp = "left"; //創(chuàng)建計(jì)時(shí)器 static Timer t = new Timer(); //創(chuàng)建記錄器,當(dāng)多次點(diǎn)擊過“確定”按鈕后,只有第一次點(diǎn)擊有效 static boolean record = true; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { //創(chuàng)建Group面板 Group root = new Group(); //創(chuàng)建場(chǎng)景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //創(chuàng)建按鈕 Button start = new Button("開始"); Button stop = new Button("停止"); //創(chuàng)造一個(gè)小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(90); e.setRadiusX(50); e.setRadiusY(50); e.setFill(Color.RED); //放置開始按鈕 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(180); //放置停止按鈕 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(180); //為開始按鈕添加事件 start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("開始按鈕被觸發(fā)"); if(record==true) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半徑為50,場(chǎng)景的寬度為400,那么小球橫坐標(biāo)達(dá)到50或者350時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng) if (x < 50) { temp = "right"; } if (x > 350) { temp = "left"; } if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5); } else { e.setCenterX(x += 5); } } }, 0, 25); } //“開始"按鈕被點(diǎn)擊且事件被觸發(fā),record=false; record=false; } }); //為停止按鈕添加事件 stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("停止按鈕被觸發(fā)"); record = true; t.cancel(); } }); root.getChildren().add(e); root.getChildren().add(start); root.getChildren().add(stop); s.setTitle("移動(dòng)小球"); s.setScene(scene); s.show(); } }
我還做了一個(gè)升級(jí)版,擴(kuò)展到上下左右一起移動(dòng),代碼如下
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class BallMove2 extends Application { //x記錄小球的橫坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置 static int x = 200; //y記錄小球的縱坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置 static int y = 90; //distance_x記錄小球每次橫向移動(dòng)的距離,取1到4之間的隨機(jī)數(shù) static double distance_x = Math.random()*4+1; //distance_y記錄小球每次縱向移動(dòng)的距離,由于每次移動(dòng)的距離為5,由distance_x可求出distance_y static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //e為小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp1記錄小球的橫向移動(dòng)情況:當(dāng)temp為left時(shí),左移;temp為right時(shí),右移 static String temp1 = "left"; //temp2記錄小球的縱向移動(dòng)情況:當(dāng)temp為up時(shí),上移;temp為down時(shí),下移 static String temp2 = "down"; //創(chuàng)建計(jì)時(shí)器 static Timer t = new Timer(); //創(chuàng)建記錄器,當(dāng)多次點(diǎn)擊過“確定”按鈕后,只有第一次點(diǎn)擊有效 static boolean record_start = true; static boolean record_stop = false; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { /*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/ //創(chuàng)建Grooup面板 Group root = new Group(); //創(chuàng)建場(chǎng)景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //創(chuàng)建按鈕 Button start = new Button("開始"); Button stop = new Button("停止"); //創(chuàng)建一條分割線,分割小球和按鈕 Line l = new Line(); //放置線條 l.setStartX(0); l.setStartY(160); l.setEndY(160); l.setEndX(400); //放置小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(y); e.setRadiusX(20); e.setRadiusY(20); e.setFill(Color.RED); //放置開始按鈕 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(190); //放置停止按鈕 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(190); //為開始按鈕添加事件 start.setOnAction(event -> { /*創(chuàng)建一個(gè)小球隨機(jī)角度移動(dòng)的思路: 假設(shè)小球每次移動(dòng)的距離為5,當(dāng)橫坐標(biāo)或者縱坐標(biāo)其中一個(gè)確定時(shí),另外可以根據(jù)三角函數(shù)求出 現(xiàn)在可以用隨機(jī)函數(shù),令橫坐標(biāo)為1到4之間隨機(jī)的數(shù)字,那么橫坐標(biāo)也可以由此求出 如何驗(yàn)證每次角度不同? 當(dāng)點(diǎn)擊“停止”按鈕之后,再次點(diǎn)擊“停止”按鈕即可重置小球位置和移動(dòng)的角度 * */ if(record_start) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { //隨機(jī)取顏色,just have a fun //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半徑為20,場(chǎng)景的寬度為400,那么小球橫坐標(biāo)達(dá)到20或者380時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng) if (x < 20) { temp1 = "right"; } if (x > 380) { temp1 = "left"; } //小球的半徑為20,場(chǎng)景的高度為160,那么小球縱坐標(biāo)達(dá)到20或者140時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng) if (y < 20) { temp2 = "up";} if (y > 140) { temp2 = "down"; } if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x); } else { e.setCenterX(x += distance_x); } if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y); } else { e.setCenterY(y += distance_y); } } }, 0, 20); } //“開始"按鈕被點(diǎn)擊且事件被觸發(fā),record=false; record_start = false; record_stop = false; }); //為停止按鈕添加事件 stop.setOnAction(event -> { /*System.out.println("停止按鈕被觸發(fā)");*/ //當(dāng)?shù)诙吸c(diǎn)擊"停止"時(shí),小球重置 if(record_stop){ //重置橫向和縱向移動(dòng)的距離 distance_x = Math.random()*4+1; distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //重置小球的位置 e.setCenterX(x = 200); e.setCenterY(y = 90); record_stop = false; } record_stop = true; record_start = true; t.cancel(); }); root.getChildren().addAll(start,stop,l,e); s.setTitle("彈跳小球"); s.setScene(scene); s.show(); } }
以上代碼設(shè)置了個(gè)彩蛋,不知道你能不能找到!
總結(jié)
到此這篇關(guān)于用java實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java 跳動(dòng)的小球內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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