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java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

 更新時(shí)間:2020年05月16日 08:46:48   作者:餓狼干爹  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲規(guī)則:

通常由兩個(gè)人玩,一方出數(shù)字,一方猜。出數(shù)字的人要想好一個(gè)沒有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個(gè)數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個(gè)數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示數(shù)字正確位置也正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù)。

如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個(gè)5的位置對(duì)了,記為1A,而3和4這兩個(gè)數(shù)字對(duì)了,而位置沒對(duì),因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

游戲截屏:

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Run {
 public static void main(String[] args) {
 JGuessGame g=new JGuessGame();
 g.str=GuessNumb.getNumber();//得到隨機(jī)的四位數(shù)
 }
}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class GuessNumb {
 public static String getNumber(){//隨機(jī)產(chǎn)生四位數(shù) 
 char[] ch=new char[4];
 for(int i=0;i<ch.length;i++){
 ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+'0');
 }
 //System.out.println(ch);
 String str=new String(ch);
 System.out.println(str);
 return str;
 }
}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;
 
public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
 String string="\tGuess\tResult";
 int count=1;
 String str;
 JTextField tfd;
 JTextArea tar;
 JButton btn;
 public JGuessGame(){
 super("Guess Game !");//用JFrame類的構(gòu)造方法設(shè)置標(biāo)題
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置叉關(guān)閉功能
 this.setResizable(false);//控制框架能否改變大小
 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//獲取屏幕分辨率
 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//設(shè)置框架大小與位置
 this.setBackground(Color.lightGray);//設(shè)置框架背景顏色
 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置布局類型
 
 JPanel p=new JPanel();//添加面板
 p.setBackground(Color.lightGray);
 p.add(new JLabel("Input : "));
 btn=new JButton("確定");//設(shè)置按鈕
 tfd=new JTextField(20);//設(shè)置編輯框
 p.add(tfd);//向面板添加按鈕和編輯框
 p.add(btn);
 this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
 
 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
 tar.setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().add(tar);
 tar.setEditable(false);//設(shè)置文本域?yàn)椴豢删庉?
 
 btn.addActionListener(this);//監(jiān)聽按鈕
 
 addMyMenu();//添加菜單
 
 this.setVisible(true);//顯示框架
 }
 private void addMyMenu() {
 // TODO
 JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜單欄
 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜單欄
 String menuStrs[]={"Game","Help"};
 JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜單
 for(int i=0;i<menuStrs.length;i++){
 menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);
 menuBar.add(menu[i]);
 }
 
 JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜單項(xiàng)
 JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");
 JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戲");
 JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暫停");
 //JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");
 menu[0].add(menuItemNew) ;
 menu[0].add(menuItemPase) ;
 //menu[0].add(menuItemBook) ;
 menu[0].addSeparator();
 menu[1].add(menuItemView);
 menuItemView.setActionCommand("View");
 menuItemPase.setActionCommand("Pase");
 menuItemNew.setActionCommand("New");
 menuItemExit.setActionCommand("Exit");
 menu[0].add(menuItemExit) ;
 menuItemView.addActionListener(this);//對(duì)菜單項(xiàng)進(jìn)行監(jiān)聽
 menuItemPase.addActionListener(this);
 menuItemNew.addActionListener(this);
 menuItemExit.addActionListener(this);
 
 }
 public String getTextField(){
 return tfd.getText();
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 if(e.getSource()==btn){
 try {//監(jiān)聽輸入 里是否存儲(chǔ)不是數(shù)字的字符
 int x = Integer.parseInt(tfd.getText());
 } catch (NumberFormatException e1) {
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "請(qǐng)輸入一個(gè)四位數(shù) ! ! !");
 tfd.setText("");
 return ;
 }
 if(tfd.getText().length()!=4){//監(jiān)聽輸入的是否為四為數(shù)的數(shù)
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "請(qǐng)輸入一個(gè)四位數(shù) ! ! !");
 tfd.setText("");
 return ;
 }
 String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到結(jié)果
 string=string+"\n"+count+"\t"+tfd.getText()+"\t"+strresult;//將結(jié)果處理,并輸出到文本域
 tar.setText(string);
 tfd.setText("");
 if(strresult.charAt(0)=='4'&&strresult.charAt(2)=='4'){//猜對(duì),游戲結(jié)束
 System.out.println("congratulation");
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ萬歲 !");
 tfd.setEditable(false);
 }
 if(count==20){//步數(shù)耗盡,游戲結(jié)束
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");
 tfd.setEditable(false);//不能對(duì)文本框繼續(xù)編輯
 }
 count++;
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
 System.exit(0);//對(duì)按下菜單中的退出項(xiàng)做出應(yīng)答
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
 string="\tGuess\tResult";//對(duì)按下菜單中的新游戲項(xiàng)做出應(yīng)答
 tfd.setEditable(true);
 tar.setText("");
 tfd.setText("");
 count=1;
 this.str=GuessNumb.getNumber();
 
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "點(diǎn)擊‘確定'繼續(xù)游戲 ?。?!");
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、輸入一個(gè)四位數(shù)\n2、根據(jù)顯示的幾A幾B進(jìn)行下一次輸入(A前面數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B前面的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù))\n3、直到顯示4A4B時(shí),游戲結(jié)束。\n4、20次內(nèi)沒得到正確結(jié)果,游戲也結(jié)束,你輸了!");
 }
 }
 
}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Result {
 public static String getResult(String str1,String str2) {//將猜的與原答案進(jìn)行比較,得到提示
 int a=0,b=0;
 for(int i=0;i<str1.length();i++){//位置相同且數(shù)相同的 數(shù)的個(gè)數(shù)
 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){
 b++;
 }
 }
 for(int i=0;i<str1.length();i++){
 for(int j=0;j<str2.length();j++){//數(shù)相同的數(shù)的個(gè)數(shù)
 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
  a++;
  break;
 }
 }
 }
 System.out.println(a+" "+b);
 return a+"A"+b+"B";//返回結(jié)果
 }
}

初次用java做圖形界面,還有很多不足的地方,容我慢慢改進(jìn)哈!

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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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