Java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲(1小時(shí)學(xué)會)
今天就來拿貪吃蛇小游戲來練練手吧!
貪吃蛇游戲規(guī)則:
1.按下空格鍵(游戲未結(jié)束)則游戲暫停或開始;
2.按下空格鍵(游戲結(jié)束后)則游戲重新開始;
3.當(dāng)貪吃蛇的頭部撞到身體時(shí)則貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);
4.當(dāng)貪吃蛇的頭部撞到墻時(shí)貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);
游戲界面效果:
我們可以看到自己的貪吃蛇吃了多少食物,以及游戲得分。下面是游戲效果圖:

源碼(注釋超詳細(xì),注意ImageDate類中的material是一個(gè)包名,里面存放的是游戲素材圖片):
package program_code;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 初始化貪吃蛇游戲界面
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲--bingongzi"); // 創(chuàng)建一個(gè)窗體對象
frame.setSize(900, 800); // 設(shè)置窗體大小為900x800
frame.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗體為居中格式
frame.setResizable(false); // 設(shè)置窗體不可改變
frame.add(new GamePanel());// 在窗體中添加一個(gè)面板
frame.setVisible(true); // 設(shè)置窗體可見
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 結(jié)束窗口所在的應(yīng)用程序
}
}
// 存儲圖片
class ImageData {
// 面板logo url:定位圖片的地址 ImageIcon:根據(jù)url獲得圖片
// Class<T>中public URL getResource(String name)查找?guī)в薪o定名稱的資源。
private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
// 獲取蛇頭向上的圖片
private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
// 獲取蛇頭向右的圖片
private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
// 獲取蛇頭向下的圖片
private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
// 獲取蛇頭向左的圖片
private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
// 獲取蛇身的圖片
private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
// 獲取食物的圖片
private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}
// 用面板制作游戲界面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int len; // 定義貪吃蛇的長度
int[] snakeX = new int[35]; // 定義蛇的橫坐標(biāo)x
int[] snakeY = new int[28]; // 定義蛇的縱坐標(biāo)y
String dir = "R";// 蛇頭方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
boolean isStart = false;// 表示貪吃蛇游戲是否開始,初始化為還沒開始
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定時(shí)器,第一個(gè)參數(shù):定時(shí)執(zhí)行事件
int foodX;// 定義食物的橫坐標(biāo)
int foodY;// 定義食物的縱坐標(biāo)
int score;// 定義游戲得分
Random random = new Random();// 創(chuàng)建隨機(jī)數(shù)對象
boolean isOver = false;// 表示游戲是否失敗,結(jié)束
// 初始化以上變量數(shù)據(jù)
public GamePanel() {
Init();
this.setFocusable(true);// 獲取焦點(diǎn)事件
this.addKeyListener(this);// 添加鍵盤監(jiān)聽事件
timer.start(); // 時(shí)間開始
}
// 初始化游戲數(shù)據(jù)
public void Init() {
len = 3;// 游戲開始前靜態(tài)界面上,加上蛇頭,有三節(jié)(蛇身兩節(jié))即蛇長度為3
// 初始化蛇頭位置
snakeX[0] = 200;
snakeY[0] = 200;
// 初始化第一個(gè)蛇身位置
snakeX[1] = 175;
snakeY[1] = 200;
// 初始化第二個(gè)蛇身位置
snakeX[2] = 150;
snakeY[2] = 200;
dir = "R";// 初始化蛇頭方向向右
// 隨機(jī)生成食物坐標(biāo)
foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
// 游戲積分初始化為0
score = 0;
}
// 畫面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g); // 清屏效果
this.setBackground(Color.white); // 設(shè)置面板的背景顏色
ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 繪制面板頭部圖片即(logo)
g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 繪制游戲區(qū)域
// 繪制游戲積分板塊
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 20));
g.drawString("長度:" + len, 680, 30);
g.drawString("分?jǐn)?shù):" + score, 680, 55);
// 控制蛇頭方向及位置
if (dir.equals("R")) {// 當(dāng)蛇頭向右時(shí)
ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("D")) {// 當(dāng)蛇頭向下時(shí)
ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("L")) {// 當(dāng)蛇頭向左時(shí)
ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("U")) {// 當(dāng)蛇頭向上時(shí)
ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
// 繪制蛇身
for (int i = 1; i < len; i++) {
ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根據(jù)隨機(jī)坐標(biāo)繪制食物
// 游戲開始前的提示
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格鍵開始游戲", 245, 400);
g.drawString("吃一個(gè)食物得10分", 265, 450);
}
// 游戲失敗,結(jié)束
if (isOver) {
g.setColor(Color.RED);
;
g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戲失敗,按下空格鍵則重新開始游戲", 100, 400);
g.drawString("吃一個(gè)食物得10分", 260, 450);
}
}
// 鍵盤監(jiān)聽事件:按鍵控制游戲是否開始
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 鍵盤按下未釋放
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isOver) {// 當(dāng)游戲失敗時(shí)重新開始游戲
isOver = false;
Init();
// new GamePanel();//重新進(jìn)入游戲
} else {// 當(dāng)游戲?yàn)榻Y(jié)束時(shí),按下空格鍵暫停游戲
// 如果按下空格鍵
isStart = !isStart;// 控制游戲開關(guān)取反
}
repaint();// 重新繪制界面
}
// 按鍵上下左右控制貪吃蛇的頭部方向
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (dir.equals("L") == false) {
dir = "R";// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向左時(shí),則可以向右移動
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (dir.equals("U") == false) {
dir = "D";// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向上時(shí),則可以向下移動
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (dir.equals("R") == false) {
dir = "L";// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向右時(shí),則可以向左移動
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
if (dir.equals("D") == false) {
dir = "U";// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向右時(shí),則可以向左移動
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 定時(shí)器執(zhí)行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 如果游戲處于開始狀態(tài),并且沒有結(jié)束,則蛇可以移動
if (isStart == true && isOver == false) {
// 右移:讓后一個(gè)移到前一個(gè)的位置即可
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 貪吃蛇頭部按照按鍵控制的方向移動
if (dir.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇頭向右移動一個(gè)單位:25為一個(gè)單位
if (snakeX[0] >= 850) {
// snakeX[0] = 50;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的左邊出來
isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
}
} else if (dir.equals("D")) {// 蛇頭向下移動一個(gè)單位
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] >= 725) {
// snakeY[0] = 100;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的上邊出來
isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
}
} else if (dir.equals("L")) {// 蛇頭向左移動一個(gè)單位
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] <= 25) {
// snakeX[0] = 850;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的右邊出來
isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
}
} else if (dir.equals("U")) {// 蛇頭向上移動一個(gè)單位
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] <= 75) {
// snakeY[0] = 725;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的下邊出來
isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗
}
}
// 如果蛇頭到達(dá)食物位置,則把食物吃掉
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
len++; // 蛇的長度加一
score += 10;// 分?jǐn)?shù)加10
// 更新食物坐標(biāo)
foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 循環(huán)判斷蛇頭是否撞到蛇身
for (int i = 1; i < len; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isOver = true;// 如果蛇頭撞到蛇身則游戲結(jié)束
}
}
//repaint();
repaint(25, 0, 850, 745);// 不斷的更新游戲區(qū)域頁面,實(shí)現(xiàn)動畫效果
timer.start();//啟動計(jì)時(shí)器
}
}
}游戲用到的圖片如下(蛇身、向下的蛇頭、食物、logo、向左的蛇頭、向右的蛇頭、向上的蛇頭):







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