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Java實現(xiàn)數(shù)字連連消

 更新時間:2020年05月18日 17:10:22   作者:FeoniXX  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實現(xiàn)數(shù)字連連消,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)數(shù)字連連消的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲規(guī)則很簡單,點擊選中兩個相同的數(shù)字即可消除這兩個數(shù)字,沒有做復(fù)雜的判斷。

效果圖

下面開始代碼

首先是MapTool.java,用于產(chǎn)生數(shù)字和判斷選中的兩個數(shù)字是否相同

package com.feonix;

import java.util.Random;

public class MapTool {

 public static int[][] createMap() {
 int[][] map = new int[10][10];
 Random rand = new Random();
 for (int i = 0; i < map.length; i++) {
 for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
 map[i][j] = rand.nextInt(9) + 1;
 }
 }
 return map;
 }

 public static int[][] removed(int[][] map, int pi, int pj, int ci, int cj) {
 if (map[pi][pj] == map[ci][cj] && (pj != cj || pi != ci)) {
 System.out.println("消除:map[" + ci + "][" + cj + "],map[" + pi + "][" + pj + "]");
 map[pi][pj] = 0;
 map[ci][cj] = 0;
 }
 return map;
 }

}

然后是GamePanel.java,游戲布局,游戲核心邏輯代碼

package com.feonix;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashSet;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class GamePanel extends JPanel {
 private static final long serialVersionUID = 2L;
 private static final int sx = 50;// 左邊距
 private static final int sy = 50;// 上邊距
 private static final int w = 40; // 小方格寬高
 private static final int rw = 400; // 網(wǎng)格總寬高

 private int pj = 0, pi = 0; // 記錄兩個點擊選中的按鈕,第一個被點擊的按鈕坐標(biāo)
 private int cc = 0;// 被點擊選中的按鈕個數(shù)
 private int[][] map;// 存放游戲數(shù)據(jù)的二維數(shù)組
 private boolean isEnd = false; // 游戲結(jié)束標(biāo)志
 private JButton[][] btnMap; // 存放按鈕的二維數(shù)組,與map對應(yīng)
 private int score; // 記錄分?jǐn)?shù)
 private JButton restart; // 重新開始按鈕
 private Timer timer; // 定時器
 private int timestamp; // 時間戳

 public GamePanel() {
 // 設(shè)置布局為不使用預(yù)設(shè)的布局
 setLayout(null);
 }

 /**
 * 開始游戲
 */
 public void start() {
 // 創(chuàng)建游戲數(shù)據(jù)地圖
 map = MapTool.createMap();
 btnMap = new JButton[10][10];
 score = 0;
 timestamp = 0;
 isEnd = false;

 // 創(chuàng)建按鈕,設(shè)置按鈕屬性,監(jiān)聽事件,并添加到按鈕數(shù)組和窗體中
 for (int i = 0; i < map.length; i++) {
 for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
 JButton btn = new JButton(map[i][j] + "");
 btn.setBounds(sx + (j * w) + 2, sy + (i * w) + 2, w - 2, w - 2);
 btn.setForeground(Color.RED);
 btn.setFont(new Font("Arial", 0, 30));
 btn.setBackground(Color.WHITE);
 btn.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
 btn.setFocusPainted(false);
 btn.addActionListener(new ActionListener() {
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // 如果游戲結(jié)束,返回,不執(zhí)行后面的代碼
 if (isEnd) {
 return;
 }
 for (int i = 0; i < btnMap.length; i++) {
 for (int j = 0; j < btnMap[i].length; j++) {
 if (e.getSource().equals(btnMap[i][j])) {
  // 被選中的方格個數(shù)增加一個
  cc++;
  compare(j, i);
 }
 }
 }

 }
 });
 btnMap[i][j] = btn;
 this.add(btn);
 }
 }
 if (restart != null) {
 restart.setVisible(false);
 this.remove(restart);
 restart = null;
 }
 repaint();

 // 定時器,用來刷新時間
 timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 timestamp++;
 repaint();
 }
 });
 timer.start();
 }

 /**
 * 判斷是否游戲結(jié)束
 * 1、判斷二維數(shù)組map中的所有元素是否均為0, 全部為0返回true表示游戲結(jié)束
 * 2、有不為0的,判斷二維數(shù)組map中是否還有重復(fù)值,沒有重復(fù)值返回true表示游戲結(jié)束
 * 否則返回false游戲繼續(xù)
 * 
 * @param map 二維數(shù)組,元素為int類型
 * @return
 */
 public boolean isEnd(int[][] map) {
 int count_0 = 0;
 int count = 0;
 HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>();
 for (int[] ms : map) {
 for (int m : ms) {
 count++;
 if (m != 0) {
 hashSet.add(m);
 } else {
 count_0++;
 }
 }
 }

 for (int[] ms : map) {
 for (int m : ms) {
 if (m != 0) {
 if (hashSet.size() + count_0 == count) {
 return true;
 }
 return false;
 }
 }
 }
 
 return true;
 }

 /**
 * 重載JPanel父類的paintComponent方法,用來繪制網(wǎng)格,以及Game Over等
 */
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 super.paintComponent(g);
 try {
 // 獲取分鐘
 int min = timestamp / 60;
 // 獲取秒數(shù)
 int sec = timestamp % 60;
 // 判斷是否結(jié)束游戲
 if (isEnd) {
 // 設(shè)置畫筆顏色為紅色
 g.setColor(Color.RED);
 // 設(shè)置字體 微軟雅黑 加粗 62號
 g.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 62));
 // 繪制GAME OVER字樣
 g.drawString("GAME OVER", 60, 150);
 // 設(shè)置字體 微軟雅黑 加粗 40號
 g.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 40));
 // 繪制得分
 g.drawString("得分:" + score, 80, 230);
 // 繪制用時
 g.drawString("用時:" + String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 80, 280);
 } else {
 // 設(shè)置字體 微軟雅黑 加粗 20號
 g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 20));
 // 設(shè)置畫筆顏色為黑色
 g.setColor(Color.BLACK);
 // 繪制時間顯示框
 g.fillRect(100, 8, 80, 30);
 // 繪制分?jǐn)?shù)顯示框
 g.fillRect(400, 8, 50, 30);
 // 設(shè)置畫筆顏色為紅色
 g.setColor(Color.RED);
 // 繪制時間提示標(biāo)簽
 g.drawString("時間:", 50, 30);
 // 繪制時間
 g.drawString(String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 110, 30);
 // 繪制分?jǐn)?shù)提示標(biāo)簽
 g.drawString("分?jǐn)?shù):", 350, 30);
 // 繪制分?jǐn)?shù)
 g.drawString(String.format("%03d", score) + "", 405, 30);
 
 // 繪制外層矩形框
 g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
 // 繪制水平10個,垂直10個方格。 即水平方向9條線,垂直方向9條線, 外圍四周4條線已經(jīng)畫過了,不需要再畫。 同時內(nèi)部64個方格填寫數(shù)字。
 for (int i = 1; i < 10; i++) {
 // 繪制第i條豎直線
 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);

 // 繪制第i條水平線
 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
 }
 }
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

 /**
 * 繪制按鈕顯示和隱藏
 * 
 * @param i
 * @param j
 */
 private void drawButton(int i, int j) {
 if (map[i][j] != 0) {
 btnMap[i][j].setVisible(true);
 } else {
 btnMap[i][j].setVisible(false);
 }
 }

 /**
 * 比較兩次點擊的按鈕對應(yīng)的數(shù)字
 * 
 * @param cj
 * @param ci
 */
 private void compare(int cj, int ci) {
 /**
 * 如果cc是1,表示當(dāng)前一共選中了一個方格,用px,py來記住這個方格的位置; 否則,表示現(xiàn)在選中的這個方格要與之前選中的方案比較,決定是否要刪除
 */
 if (cc == 1) {
 pj = cj;
 pi = ci;
 printMap(ci, cj);
 // 將所點擊的方格背景設(shè)置為灰色
 btnMap[ci][cj].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
 drawButton(ci, cj);
 } else {// 此時,cc肯定是大于1的,表示要比較兩個方格的值是否相同
 printMap(ci, cj);
 map = MapTool.removed(map, pi, pj, ci, cj);// 讓MapTool類的remove方法去判斷上一次所選的(px,py)處的方格值與本次選擇的(cx,cy)處的方格值是否可以消掉
 // 處理第一個方格
 btnMap[ci][cj].setBackground(Color.WHITE);
 drawButton(ci, cj);
 // 處理第二個方格
 btnMap[pi][pj].setBackground(Color.WHITE);
 drawButton(pi, pj);
 cc = 0;// 將cc的值復(fù)位

 if (map[pi][pj] == map[ci][cj]) {
 score += 10;
 }
 isEnd = isEnd(map);
 // 游戲結(jié)束
 if (isEnd) {
 // 關(guān)閉定時器
 timer.stop();
 // 隱藏剩余的按鈕
 for (int i = 0; i < map.length; i++) {
 for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
 if (map[i][j] != 0) {
 btnMap[i][j].setVisible(false);
 }
 }
 }
 // 創(chuàng)建添加重新開始按鈕
 restart = new JButton("重新開始");
 restart.setBackground(Color.WHITE);
 restart.setBounds(180, 350, 120, 40);
 restart.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
 restart.setFocusPainted(false);
 restart.setForeground(Color.RED);
 restart.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 20));
 restart.addActionListener(new ActionListener() {
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 start();
 }
 });
 this.add(restart);
 repaint();
 }
 }

 repaint();
 }

 /**
 * 打印網(wǎng)格數(shù)據(jù)
 * 
 * @param ci
 * @param cj
 */
 private void printMap(int ci, int cj) {
 if (ci == pi && cj == pj) {
 System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj);
 } else {
 System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj + ", pi:" + pi + ", pj:" + pj);
 }
 for (int i = 0; i < map.length; i++) {
 for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
 if (ci == pi && cj == pj) {
 System.out.print(((ci == i && cj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ") + " ");
 } else {
 System.out.print(
 ((ci == i && cj == j || pi == i && pj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ")
  + " ");
 }
 }
 System.out.println();
 }
 }
}

下面是GameFrame.java,定義游戲窗體

package com.feonix;

import javax.swing.JFrame;

/**
 * 
 * 程序入口
 *
 */
public class GameFrame extends JFrame {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 GamePanel panel;

 /**
 * DrawSee構(gòu)造方法
 */
 public GameFrame() {
 // 設(shè)置窗體標(biāo)題
 setTitle("數(shù)字連連消");
 // 設(shè)置窗體位置和大小
 setBounds(100, 100, 515, 520);
 // 設(shè)置窗體不能改變大小
 setResizable(false);
 // 設(shè)置窗體居中顯示
 setLocationRelativeTo(null);
 // 設(shè)置窗體關(guān)閉即退出
 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 panel = new GamePanel();
 add(panel);
 // 最后顯示窗體
 setVisible(true);
 }

 /**
 * 啟動游戲
 */
 public void start() {
 panel.start();
 }
}

最后是Main.java,游戲程序的入口

package com.feonix;

public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 new GameFrame().start();
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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