Node.js API詳解之 zlib模塊用法分析
本文實例講述了Node.js API詳解之 zlib模塊用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Node.js API詳解之 zlib
zlib模塊提供通過 Gzip 和 Deflate/Inflate 實現(xiàn)的壓縮功能,可以通過這樣使用它:
const zlib = require('zlib');
壓縮或者解壓數(shù)據(jù)流(例如一個文件)通過zlib流將源數(shù)據(jù)流傳輸?shù)侥繕?biāo)流中來完成:
const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('input.txt');
const out = fs.createWriteStream('input.txt.gz');
inp.pipe(gzip).pipe(out);
zlib 可以用來實現(xiàn)對 HTTP 中定義的 gzip 和 deflate 內(nèi)容編碼機(jī)制的支持。
HTTP 的 Accept-Encoding 頭字段用來標(biāo)記客戶端接受的壓縮編碼。
注意: 下面給出的示例大幅簡化,用以展示了基本的概念。使用 zlib 編碼成本會很高, 結(jié)果應(yīng)該被緩存。
// 客戶端請求示例
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
const request = http.get({ host: 'example.com',
path: '/',
port: 80,
headers: { 'Accept-Encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', (response) => {
const output = fs.createWriteStream('example.com_index.html');
switch (response.headers['content-encoding']) {
// 或者, 只是使用 zlib.createUnzip() 方法去處理這兩種情況
case 'gzip':
response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);
break;
case 'deflate':
response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);
break;
default:
response.pipe(output);
break;
}
});
// 服務(wù)端示例
// 對每一個請求運行 gzip 操作的成本是十分高昂的.
// 緩存壓縮緩沖區(qū)是更加高效的方式.
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
http.createServer((request, response) => {
const raw = fs.createReadStream('index.html');
let acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'];
if (!acceptEncoding) {
acceptEncoding = '';
}
// 注意:這不是一個合適的 accept-encoding 解析器.
// 查閱 http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
if (/\bdeflate\b/.test(acceptEncoding)) {
response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'deflate' });
raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
} else if (/\bgzip\b/.test(acceptEncoding)) {
response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'gzip' });
raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
} else {
response.writeHead(200, {});
raw.pipe(response);
}
}).listen(1337);
Constants(常量)
說明:
這些被定義在 zlib.h 的全部常量同時也被定義在 require('zlib').constants 常量上.
注意: 以前, 可以直接從 require('zlib') 中獲取到這些常量, 例如 zlib.Z_NO_FLUSH.
目前仍然可以從模塊中直接訪問這些常量, 但是不推薦使用.
demo:
const zlib = require('zlib');
// 可接受的 flush 值.
zlib.constants.Z_NO_FLUSH
zlib.constants.Z_PARTIAL_FLUSH
zlib.constants.Z_SYNC_FLUSH
zlib.constants.Z_FULL_FLUSH
zlib.constants.Z_FINISH
zlib.constants.Z_BLOCK
zlib.constants.Z_TREES
// 返回壓縮/解壓函數(shù)的返回值. 發(fā)送錯誤時為負(fù)值, 正值用于特殊但正常的事件.
zlib.constants.Z_OK
zlib.constants.Z_STREAM_END
zlib.constants.Z_NEED_DICT
zlib.constants.Z_ERRNO
zlib.constants.Z_STREAM_ERROR
zlib.constants.Z_DATA_ERROR
zlib.constants.Z_MEM_ERROR
zlib.constants.Z_BUF_ERROR
zlib.constants.Z_VERSION_ERROR
// 壓縮等級.
zlib.constants.Z_NO_COMPRESSION
zlib.constants.Z_BEST_SPEED
zlib.constants.Z_BEST_COMPRESSION
zlib.constants.Z_DEFAULT_COMPRESSION
// 壓縮策略
zlib.constants.Z_FILTERED
zlib.constants.Z_HUFFMAN_ONLY
zlib.constants.Z_RLE
zlib.constants.Z_FIXED
zlib.constants.Z_DEFAULT_STRATEGY
Options
說明:
每一個類都有一個 options 對象. 所有的選項都是可選的.
注意:一些選項只與壓縮相關(guān), 會被解壓類忽視.
demo:
const zlib = require('zlib');
const Options = {
flush: zlib.constants.Z_NO_FLUSH,
finishFlush: zlib.constants.Z_FINISH,
chunkSize: 16*1024,
windowBits 2, //值在8..15的范圍內(nèi),這個參數(shù)的值越大,內(nèi)存使用率越高,壓縮效果越好。如果使用deflateInit,則默認(rèn)值為15
level: 6, //(壓縮級別,值在0-9之間,1速度最快,9壓縮比最大,各自折中取值6較為合適。僅壓縮有效)
memLevel: 8, // (指定多少內(nèi)存應(yīng)該內(nèi)部壓縮狀態(tài)進(jìn)行分配,1是最小內(nèi)存速度慢壓縮比低。9是最大內(nèi)存,速度最快。默認(rèn)值為8。僅壓縮有效)
strategy: 7, // (用于調(diào)整壓縮算法,僅壓縮有效)
dictionary: ' | | ', // (僅解壓有效,默認(rèn)值為空字典)
info: true //(如果true,返回一個buffer對象和engine)
}
zlib.constants
說明:
提供一個列舉出 Zlib 相關(guān)常數(shù)的對象。
demo:
const zlib = require('zlib');
console.log(zlib.constants);
// { Z_NO_FLUSH: 0,
// Z_PARTIAL_FLUSH: 1,
// Z_SYNC_FLUSH: 2,
// Z_FULL_FLUSH: 3,
// Z_FINISH: 4,
// Z_BLOCK: 5,
// Z_OK: 0,
// Z_STREAM_END: 1,
// Z_NEED_DICT: 2,
// Z_ERRNO: -1,
// Z_STREAM_ERROR: -2,
// Z_DATA_ERROR: -3,
// Z_MEM_ERROR: -4,
// Z_BUF_ERROR: -5,
// Z_VERSION_ERROR: -6,
// Z_NO_COMPRESSION: 0,
// Z_BEST_SPEED: 1,
// Z_BEST_COMPRESSION: 9,
// Z_DEFAULT_COMPRESSION: -1,
// Z_FILTERED: 1,
// Z_HUFFMAN_ONLY: 2,
// Z_RLE: 3,
// Z_FIXED: 4,
// Z_DEFAULT_STRATEGY: 0,
// ZLIB_VERNUM: 4784,
// DEFLATE: 1,
// INFLATE: 2,
// GZIP: 3,
// GUNZIP: 4,
// DEFLATERAW: 5,
// INFLATERAW: 6,
// UNZIP: 7,
// Z_MIN_WINDOWBITS: 8,
// Z_MAX_WINDOWBITS: 15,
// Z_DEFAULT_WINDOWBITS: 15,
// Z_MIN_CHUNK: 64,
// Z_MAX_CHUNK: Infinity,
// Z_DEFAULT_CHUNK: 16384,
// Z_MIN_MEMLEVEL: 1,
// Z_MAX_MEMLEVEL: 9,
// Z_DEFAULT_MEMLEVEL: 8,
// Z_MIN_LEVEL: -1,
// Z_MAX_LEVEL: 9,
// Z_DEFAULT_LEVEL: -1 }
zlib.createDeflate(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 Deflate 對象。
可以使用 deflate 壓縮數(shù)據(jù)。
demo:
const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate) );
// Deflate {
// _readableState:
// ReadableState { ... },
// bytesRead: 0,
// _handle: Zlib { jsref: [Circular], onerror: [Function: zlibOnError] },
// _hadError: false,
// _writeState: Uint32Array [ 0, 0 ],
// _outBuffer: ,
// _outOffset: 0,
// _level: -1,
// _strategy: 0,
// _chunkSize: 16384,
// _flushFlag: 0,
// _scheduledFlushFlag: 0,
// _origFlushFlag: 0,
// _finishFlushFlag: 4,
// _info: undefined }
zlib.createInflate(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 Inflate 對象。
Inflate 用于解壓一個 deflate 流。
demo:
const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const inflate = zlib.createInflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate).pipe(inflate) );
zlib.createDeflateRaw(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 DeflateRaw 對象.
使用 deflate 壓縮數(shù)據(jù),并且不附加一個 zlib 頭。
demo:
const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw) );
zlib.createInflateRaw(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 InflateRaw 對象。
InflateRaw 用于解壓一個 raw deflate 流。
demo:
const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const inflateRaw = zlib.createInflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw).pipe(inflateRaw) );
zlib.createGzip(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 Gunzip 對象。
使用 gzip 壓縮數(shù)據(jù)。
demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip) );
zlib.createGunzip(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 Gunzip 對象
使用Gunzip解壓縮 gzip 流。
demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const gunzip = zlib.createGunzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(gunzip) );
zlib.createUnzip(options)
說明:
創(chuàng)建并返回一個帶有給定 options 的新的 Unzip 對象。
Unzip 對象通過自動檢測頭信息解壓 Gzip 或者 Deflate 壓縮的流.
demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const unzip = zlib.createUnzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(unzip) );
Convenience Methods(簡便用法)
說明:
上面我們介紹了各個壓縮類的使用。下面介紹一些對應(yīng)的簡便用法。
所有這些方法都將 Buffer, [TypeArray], DataView, 或者字符串作為第一個 參數(shù),
一個回調(diào)函數(shù)作為可選的第二個參數(shù)提供給 zlib 類, 會在 callback(error, result) 中調(diào)用.
每一個方法相對應(yīng)的都有一個接受相同參數(shù), 但是沒有回調(diào)的 *Sync 版本.
zlib.deflate(buffer [,options],callback)
zlib.deflateSync(buffer [,options])
zlib.inflate(buffer [,options],callback)
zlib.inflateSync(buffer [,options])
zlib.deflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.deflateRawSync(buffer [,options])
zlib.inflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.inflateRawSync(buffer [,options])
zlib.gzip(buffer [,options],callback)
zlib.gzipSync(buffer [,options])
zlib.gunzip(buffer [,options],callback)
zlib.gunzipSync(buffer [,options])
zlib.unzip(buffer [,options],callback)
zlib.unzipSync(buffer [,options])
使用方式如下:
demo:
const input = '.................................';
zlib.deflate(input, (err, buffer) => {
if (!err) {
console.log(buffer.toString('base64'));
} else {
// 錯誤處理
}
});
const buffer = Buffer.from('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64');
zlib.unzip(buffer, (err, buffer) => {
if (!err) {
console.log(buffer.toString());
} else {
// 錯誤處理
}
});
希望本文所述對大家node.js程序設(shè)計有所幫助。
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