小程序瀑布流組件實現(xiàn)翻頁與圖片懶加載
電商小程序中,用到瀑布流的地方非常多,每次都寫一個瀑布流,重復(fù)一次邏輯,作為程序員,肯定是非常不愿意的。
瀑布流的形式都是大同小異,不同的是瀑布流中每個模塊的內(nèi)容,隨業(yè)務(wù)而變化。
所以,我們把瀑布流框架抽象成組件,瀑布流的內(nèi)容由業(yè)務(wù)確定。這樣即可實現(xiàn)組件化和自定義的最大平衡,微信小程序組件源碼。
首先,我們來看一下瀑布流組件在實際項目中的實際效果。
1 實際效果
瀑布流組件實際效果如下圖所示,左側(cè)為用戶交互效果,右側(cè)為圖片懶加載實際效果。
2 什么是瀑布流?
瀑布流,又稱瀑布流式布局。是比較流行的一種網(wǎng)站頁面布局,waterfall-item
寬度固定,高度不定,視覺表現(xiàn)為參差不齊的多欄布局,隨著頁面滾動條向下滾動,這種布局還會不斷加載數(shù)據(jù)塊并附加至當(dāng)前尾部。如下圖所示:
3 實現(xiàn)功能
該瀑布流組件實現(xiàn)了以下幾個功能:
- 支持圖片懶加載
- 支持上拉數(shù)據(jù)翻頁
- 支持自定義樣式
- 支持瀑布流Item間隔底層自動計算
- 原生組件模式:即類swiper和swiper-item 組件用法
- 組件與數(shù)據(jù)完全解耦
4 實現(xiàn)原理
4.1 waterfall 和waterfall-item實現(xiàn)原理
第一步:在 waterfall-layout 目錄下創(chuàng)建 waterfall
和 waterfall-item
組件,目錄結(jié)構(gòu)如下:
. ├── query-node.js ├── waterfall-item.js ├── waterfall-item.json ├── waterfall-item.wxml ├── waterfall-item.wxss ├── waterfall.js ├── waterfall.json ├── waterfall.wxml └── waterfall.wxss
第二步:分別在waterfall.js
和 waterfall-item.js
的relations
選項中指定組件父、子級關(guān)系:
// waterfall.js Component({ // ... other code relations: { './waterfall-item': { type: 'child', }, // ... other code } })
// waterfall-item.js Component({ // ... other code relations: { '././waterfall': { type: 'parent', }, // ... other code } })
指定彼此的父、子組件的關(guān)系后,即可通過 this.getRelationNodes
原生 API,就能訪問彼此實例對象及其屬性和方法。
第三步:實現(xiàn)waterfall.wxml
和 waterfall-item.wxml
代碼:
waterfall.wxml
代碼實現(xiàn)非常簡單,只有5行代碼:
<view class="waterfall custom-class"> <view class="waterfall-inner"> <slot ></slot> </view> </view>
同樣,waterfall-item.wxml
代碼實現(xiàn)也非常簡單,只有5行代碼:
<view class="waterfall-item custom-class" style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : 0 + 'rpx')}};" > <slot ></slot> </view>
不知道slot
用法的童鞋,請參考微信小程序自定義組件模板和樣式文檔。
4.2 瀑布流原理
其實,不管是微信小程序、web、還是原生APP,瀑布流的實現(xiàn)原理都是一樣的。都可以絕對定位和位置計算來實現(xiàn)。
瀑布流的大體過程如下圖所示:
第一步:數(shù)據(jù)通過this.setData
從邏輯層傳輸?shù)揭晥D層,進(jìn)行第一渲染,由于每個waterfall-item
的top:0;
和 position:left;
,所以都重疊了在一起。
第二步:通過節(jié)點查詢API獲取每個waterfall-item
元素信息,并且計算出正確的top
和position
值。
第三步:setData
每個waterfall-item
的top
和position
,實現(xiàn)重排。
具體邏輯實現(xiàn)如下:
首先,我們來實現(xiàn)一個節(jié)點查詢API querySelector
,之后會用到:
// query-node.js /** * 獲取當(dāng)前頁面中,選擇器為 selector 的第一個node節(jié)點 * @param {String} selector 符合微信小程序規(guī)范的選擇器 * @param {Object} context 調(diào)用環(huán)境,普通頁面中為wx,自定義組件中為this;默認(rèn)值為wx. * @return {Array} 返回一個數(shù)組,第一個元素為 node 節(jié)點 */ export const querySelector = function (selector, context = wx) { return new Promise((resolve, reject) => { context.createSelectorQuery() .select(selector) .boundingClientRect((res) => { if (res) { resolve(res); } else { reject(`不存在選擇器為 ${selector} 的節(jié)點`); } }) .exec(); }) };
接著,看一下組件waterfall
和waterfall-item
在實際項目中的用法:
<waterfall loading="{{loadMorePending}}" isAllLoaded="{{isAllLoaded}}" > <block wx:for="{{data.sections}}" wx:key="id" wx:for-item="product"> <waterfall-item index="{{index}}" custom-class="flow-item-wrapper" > <view class="product-item"> 業(yè)務(wù)代碼 </view> </waterfall-item> </block> </waterfall>
當(dāng)?shù)谝粋€waterfall-item
組件,在視圖層布局完成后會執(zhí)行ready
生命周期鉤子。
在 ready
生命周期鉤子中,我們需要做兩件事:
- 獲取父組件
waterfall
的實例對象,并掛載在waterfall-item
組件的this
實例對象上。因為之后我們需要在waterfall-item
組件中修改waterfall
上的數(shù)據(jù)。 - 獲取
waterfall-item
組件的高度,計算waterfall-item
組件的位置信息top
和position
。
// waterfall-item.js import { querySelector } from './query-node'; Component({ // ... other code lifetimes: { ready() { const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall'); this.parent = waterfall; this.setWaterfallItemPosition(); }, } methods:{ async setWaterfallItemPosition() { querySelector('.waterfall-item', this) .then(async (node) => { const { top, position } = await this.parent.getWaterfallItemPostionInfo(node); this.setData({ top, position }) }) }, } // ... other code })
在setWaterfallItemPosition
方法中,我們調(diào)用了父組件上的方法this.parent.getWaterfallItemPostionInfo
,獲取當(dāng)前waterfall-item
組件的top
和position
信息。并把已經(jīng)渲染好的waterfall-item
組件的累計高度緩存在waterfall
的leftHeights
和rightHeights
屬性上,用于計算下一個waterfall-item
組件位置,主要邏輯如下:
// waterfall.js const POSITION_LEFT = 'left'; const POSITION_RIGHT = 'right'; Component({ // ... other code /** * 組件的方法列表 */ methods: { lifetimes: { ready() { this.initParams(); } }, initParams() { this.leftHeights = 0; this.rightHeights = 0; }, /** * 設(shè)置 waterfall-item 的高度值 * @param {Object} node waterfall-item 組件位置尺寸數(shù)據(jù) */ async getWaterfallItemPostionInfo(node) { let top = 0; let position = POSITION_LEFT; const { height } = node; const { itemGap } = this; if (this.leftHeights <= this.rightHeights) { top = this.leftHeights; if(this.leftHeights === 0) { this.leftHeights += height; } else { top += itemGap; this.leftHeights += (height + itemGap); } } else { position = POSITION_RIGHT; top = this.rightHeights; if(this.rightHeights === 0) { this.rightHeights += height; } else { top += itemGap; this.rightHeights += (height + itemGap); } } return { top, position, } } // ... other code } })
當(dāng)所有的waterfall-item
重排結(jié)束后,瀑布流渲染完成。
4.3 圖片懶加載原理
微信小程序中,<image>
標(biāo)簽本身是支持懶加載的,當(dāng)lazy-load={{true}}
,且在即將進(jìn)入一定范圍(上下三屏)時才開始加載。
也就是說,當(dāng)lazy-load={{true}}
,<image>
標(biāo)簽初次渲染在視口上下三屏之外時,是不會請求圖片資源的,當(dāng)<image>
即將進(jìn)入三屏之內(nèi)時,才會加載。
在4.2小節(jié)的圖3中,<waterfall-item>
的初始化位置設(shè)置成了top:0;
和 position:left;
,所以,都在視口中。如果將top
的值成三屏之外的數(shù)值,例如,400vh
或者更大,則<waterfall-item>
重排之后,任然在三屏之外的圖片即會自動懶加載。
<view class="waterfall-item custom-class" style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : itemCount * 100 + 'vh')}};" > <slot ></slot> </view>
Component({ // waterfall-item.js // ... other code lifetimes: { ready() { const { itemCount } = this.data; const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall'); waterfall.childCount += 1; this.parent = waterfall; this.setData({ itemCount: itemCount + waterfall.childCount, }) }, }, // ... other code })
4.4 數(shù)據(jù)翻頁
因為實現(xiàn)了wx:for
<waterfall-item>
功能,和<swiper-item>
組件一樣,因此翻頁邏輯完全由用戶自己定制,<waterfall>
和<waterfall-item>
只給你提供翻頁的功能,組件就可以和瀑布流數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完全解耦。
4.5 瀑布流Item間隔底層自動計算
將列和行中,兩個<waterfall-item>
組件之間的距離定義為itemGap
,則:
itemGap = waterfall寬度 - (waterfall-item寬度 * 2)
在<waterfall>
的ready
鉤子中,可以獲取到<waterfall>
組件的寬度;同理,在<waterfall-item>
的ready
鉤子中,可以獲取到<waterfall-item>
組件的寬度。
在調(diào)用getWaterfallItemPostionInfo
之前,獲取到itemGap
的值即可。這樣,在計算<waterfall-item>
的top
值時,除了第一行的<waterfall-item>
的top
值等于0之外,其他所有<waterfall-item>
的top
值等于:
// this.leftHeights += height + itemGap; // or // this.rightHeights += height + itemGap;
具體代碼實現(xiàn)請查看源碼
5 總結(jié)
通過瀑布流框架抽象,使<waterfall>
和<waterfall-item>
接近原生組件使用體驗,同時使組件與數(shù)據(jù)完全解耦。通過巧妙的初始化位置top
設(shè)置,使瀑布流具圖片有懶加載的功能。
到此這篇關(guān)于小程序瀑布流組件實現(xiàn)翻頁與圖片懶加載的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序瀑布流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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