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C# .NET及Mono跨平臺實現(xiàn)原理解析

 更新時間:2020年05月20日 09:44:16   作者:Fflyqaq  
這篇文章主要介紹了C# .NET及Mono、跨平臺實現(xiàn)原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

一、.NET是什么

.NET是微軟搭建的開發(fā)者平臺,主要包括:

1.支持(面向)該平臺的編程語言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...),

2.用于該平臺下開發(fā)人員的技術(shù)框架體系(.NET Framework、.NET Core、Mono、UWP等),

  • 1.定義了通用類型系統(tǒng),龐大的CTS體系
  • 2.用于支撐.NET下的語言運行時的環(huán)境:CLR
  • 3..NET體系技術(shù)的框架庫FCL
  • 3.用于支持開發(fā)人員開發(fā)的軟件工具(即SDK,如VS2017、VS Code等)

二、Mono是什么

微軟的.NET框架本身只能在windows上運行,對于跨平臺的需求,Mono就產(chǎn)生了。

  • Mono是.NET的一個開源跨平臺工具,可以實現(xiàn)跨平臺運行。
  • Mono作為.NET框架在不同平臺上的重要補充,Mono也被Unity所引用。

三、Unity是如何實現(xiàn)跨平臺的

因為Unity使用了叫CIL(通用中間語言)的代碼指令集。CIL可以在任何支持CLI(通用語言基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))的環(huán)境中運行。

Unity代碼的編譯分為兩部分:

  • 從代碼到CIL的編譯
  • 運行時從CIL到本地指令的即時編譯(不包括IOS,因為IOS無法使用JIT引擎)

Unity打包時會將mono一同打包進來,同時Unity將腳本編譯為CIL代碼打包,這樣只要是Mono支持的平臺,都可以在Mono中編譯成平臺本地代碼。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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