Vue3 的響應(yīng)式和以前有什么區(qū)別,Proxy 無(wú)敵?
前言
大家都知道,Vue2 里的響應(yīng)式其實(shí)有點(diǎn)像是一個(gè)半完全體,對(duì)于對(duì)象上新增的屬性無(wú)能為力,對(duì)于數(shù)組則需要攔截它的原型方法來(lái)實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式。
舉個(gè)例子:
let vm = new Vue({ data() { return { a: 1 } } }) // ❌ oops,沒(méi)反應(yīng)! vm.b = 2
let vm = new Vue({ data() { return { a: 1 } }, watch: { b() { console.log('change !!') } } }) // ❌ oops,沒(méi)反應(yīng)! vm.b = 2
這種時(shí)候,Vue 提供了一個(gè) api:this.$set,來(lái)使得新增的屬性也擁有響應(yīng)式的效果。
但是對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō),很多時(shí)候需要小心翼翼的去判斷到底什么情況下需要用 $set,什么時(shí)候可以直接觸發(fā)響應(yīng)式。
總之,在 Vue3 中,這些都將成為過(guò)去。本篇文章會(huì)帶你仔細(xì)講解,proxy 到底會(huì)給 Vue3 帶來(lái)怎么樣的便利。并且會(huì)從源碼級(jí)別,告訴你這些都是如何實(shí)現(xiàn)的。
響應(yīng)式倉(cāng)庫(kù)
Vue3 不同于 Vue2 也體現(xiàn)在源碼結(jié)構(gòu)上,Vue3 把耦合性比較低的包分散在 packages 目錄下單獨(dú)發(fā)布成 npm 包。 這也是目前很流行的一種大型項(xiàng)目管理方式 Monorepo。
其中負(fù)責(zé)響應(yīng)式部分的倉(cāng)庫(kù)就是 @vue/rectivity,它不涉及 Vue 的其他的任何部分,是非常非常 「正交」 的一種實(shí)現(xiàn)方式。
甚至可以輕松的集成進(jìn) React。
這也使得本篇的分析可以更加聚焦的分析這一個(gè)倉(cāng)庫(kù),排除其他無(wú)關(guān)部分。
區(qū)別
Proxy 和 Object.defineProperty 的使用方法看似很相似,其實(shí) Proxy 是在 「更高維度」 上去攔截屬性的修改的,怎么理解呢?
Vue2 中,對(duì)于給定的 data,如 { count: 1 },是需要根據(jù)具體的 key 也就是 count,去對(duì)「修改 data.count 」 和 「讀取 data.count」進(jìn)行攔截,也就是
Object.defineProperty(data, 'count', { get() {}, set() {}, })
必須預(yù)先知道要攔截的 key 是什么,這也就是為什么 Vue2 里對(duì)于對(duì)象上的新增屬性無(wú)能為力。
而 Vue3 所使用的 Proxy,則是這樣攔截的:
new Proxy(data, { get(key) { }, set(key, value) { }, })
可以看到,根本不需要關(guān)心具體的 key,它去攔截的是 「修改 data 上的任意 key」 和 「讀取 data 上的任意 key」。
所以,不管是已有的 key 還是新增的 key,都逃不過(guò)它的魔爪。
但是 Proxy 更加強(qiáng)大的地方還在于 Proxy 除了 get 和 set,還可以攔截更多的操作符。
簡(jiǎn)單的例子🌰
先寫一個(gè) Vue3 響應(yīng)式的最小案例,本文的相關(guān)案例都只會(huì)用 reactive 和 effect 這兩個(gè) api。如果你了解過(guò) React 中的 useEffect,相信你會(huì)對(duì)這個(gè)概念秒懂,Vue3 的 effect 不過(guò)就是去掉了手動(dòng)聲明依賴的「進(jìn)化版」的 useEffect。
React 中手動(dòng)聲明 [data.count] 這個(gè)依賴的步驟被 Vue3 內(nèi)部直接做掉了,在 effect 函數(shù)內(nèi)部讀取到 data.count 的時(shí)候,它就已經(jīng)被收集作為依賴了。
Vue3:
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù) const data = reactive({ count: 1 }) // 觀測(cè)變化 effect(() => console.log('count changed', data.count)) // 觸發(fā) console.log('count changed', data.count) 重新執(zhí)行 data.count = 2
React:
// 數(shù)據(jù) const [data, setData] = useState({ count: 1 }) // 觀測(cè)變化 需要手動(dòng)聲明依賴 useEffect(() => { console.log('count changed', data.count) }, [data.count]) // 觸發(fā) console.log('count changed', data.count) 重新執(zhí)行 setData({ count: 2 })
其實(shí)看到這個(gè)案例,聰明的你也可以把 effect 中的回調(diào)函數(shù)聯(lián)想到視圖的重新渲染、 watch 的回調(diào)函數(shù)等等…… 它們是同樣基于這套響應(yīng)式機(jī)制的。
而本文的核心目的,就是探究這個(gè)基于 Proxy 的 reactive api,到底能強(qiáng)大到什么程度,能監(jiān)聽到用戶對(duì)于什么程度的修改。
先講講原理
先最小化的講解一下響應(yīng)式的原理,其實(shí)就是在 Proxy 第二個(gè)參數(shù) handler 也就是陷阱操作符中,攔截各種取值、賦值操作,依托 track 和 trigger 兩個(gè)函數(shù)進(jìn)行依賴收集和派發(fā)更新。
- track 用來(lái)在讀取時(shí)收集依賴。
- trigger 用來(lái)在更新時(shí)觸發(fā)依賴。
track
function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { const depsMap = targetMap.get(target); // 收集依賴時(shí) 通過(guò) key 建立一個(gè) set let dep = new Set() targetMap.set(ITERATE_KEY, dep) // 這個(gè) effect 可以先理解為更新函數(shù) 存放在 dep 里 dep.add(effect) }
target 是原對(duì)象。
type 是本次收集的類型,也就是收集依賴的時(shí)候用來(lái)標(biāo)識(shí)是什么類型的操作,比如上文依賴中的類型就是 get,這個(gè)后續(xù)會(huì)詳細(xì)講解。
key 是指本次訪問(wèn)的是數(shù)據(jù)中的哪個(gè) key,比如上文例子中收集依賴的 key 就是 count
首先全局會(huì)存在一個(gè) targetMap,它用來(lái)建立 數(shù)據(jù) -> 依賴 的映射,它是一個(gè) WeakMap 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
而 targetMap 通過(guò)數(shù)據(jù) target,可以獲取到 depsMap,它用來(lái)存放這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的所有響應(yīng)式依賴。
depsMap 的每一項(xiàng)則是一個(gè) Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而這個(gè) Set 就存放著對(duì)應(yīng) key 的更新函數(shù)。
是不是有點(diǎn)繞?我們用一個(gè)具體的例子來(lái)舉例吧。
const target = { count: 1} const data = reactive(target) const effection = effect(() => { console.log(data.count) })
對(duì)于這個(gè)例子的依賴關(guān)系,
全局的 targetMap 是:
targetMap: { { count: 1 }: dep }
dep 則是
dep: { count: Set { effection } }
這樣一層層的下去,就可以通過(guò) target 找到 count 對(duì)應(yīng)的更新函數(shù) effection 了。
trigger
這里是最小化的實(shí)現(xiàn),僅僅為了便于理解原理,實(shí)際上要復(fù)雜很多,
其實(shí) type 的作用很關(guān)鍵,先記住,后面會(huì)詳細(xì)講。
export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, ) { // 簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō) 就是通過(guò) key 找到所有更新函數(shù) 依次執(zhí)行 const dep = targetMap.get(target) dep.get(key).forEach(effect => effect()) }
新增屬性
這個(gè)上文已經(jīng)講了,由于 Proxy 完全不關(guān)心具體的 key,所以沒(méi)問(wèn)題。
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù) const data = reactive({ count: 1 }) // 觀測(cè)變化 effect(() => console.log('newCount changed', data.newCount)) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) data.newCount = 2
數(shù)組新增索引:
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù) const data = reactive([]) // 觀測(cè)變化 effect(() => console.log('data[1] changed', data[1])) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) data[1] = 5
數(shù)組調(diào)用原生方法:
const data = reactive([]) effect(() => console.log('c', data[1])) // 沒(méi)反應(yīng) data.push(1) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 因?yàn)樾薷牧讼聵?biāo)為 1 的值 data.push(2)
其實(shí)這一個(gè)案例就比較有意思了,我們僅僅是在調(diào)用 push,但是等到數(shù)組的第二項(xiàng)被 push的時(shí)候,我們之前關(guān)注 data[1] 為依賴的回調(diào)函數(shù)也執(zhí)行了,這是什么原理呢?寫個(gè)簡(jiǎn)單的 Proxy 就知道了。
const raw = [] const arr = new Proxy(raw, { get(target, key) { console.log('get', key) return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value) { console.log('set', key) return Reflect.set(target, key, value) } }) arr.push(1)
在這個(gè)案例中,我們只是打印出了對(duì)于 raw 這個(gè)數(shù)組上的所有 get、set 操作,并且調(diào)用 Reflect 這個(gè) api 原樣處理取值和賦值操作后返回??纯?arr.push(1) 后控制臺(tái)打印出了什么?
get push get length set 0 set length
原來(lái)一個(gè)小小的 push,會(huì)觸發(fā)兩對(duì) get 和 set,我們來(lái)想象一下流程:
- 讀取 push 方法
- 讀取 arr 原有的 length 屬性
- 對(duì)于數(shù)組第 0 項(xiàng)賦值
- 對(duì)于 length 屬性賦值
這里的重點(diǎn)是第三步,對(duì)于第 index 項(xiàng)的賦值,那么下次再 push,可以想象也就是對(duì)于第 1 項(xiàng)觸發(fā) set 操作。
而我們?cè)诶又凶x取 data[1],是一定會(huì)把對(duì)于 1 這個(gè)下標(biāo)的依賴收集起來(lái)的,這也就清楚的解釋了為什么 push 的時(shí)候
也能精準(zhǔn)的觸發(fā)響應(yīng)式依賴的執(zhí)行。
對(duì)了,記住這個(gè)對(duì)于 length 的 set 操作,后面也會(huì)用到,很重要。
遍歷后新增
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù) const data = reactive([]) // 觀測(cè)變化 effect(() => console.log('data map +1', data.map(item => item + 1)) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 打印出 [2] data.push(1)
這個(gè)攔截很神奇,但是也很合理,轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)里的一個(gè)例子來(lái)看,
假設(shè)我們要根據(jù)學(xué)生 id 的集合 ids, 去請(qǐng)求學(xué)生詳細(xì)信息,那么僅僅是需要這樣寫即可:
const state = reactive({}) const ids = reactive([1]) effect(async () => { state.students = await axios.get('students/batch', ids.map(id => ({ id }))) }) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) ids.push(2)
這樣,每次調(diào)用各種 api 改變 ids 數(shù)組,都會(huì)重新發(fā)送請(qǐng)求獲取最新的學(xué)生列表。
如果我在監(jiān)聽函數(shù)中調(diào)用了 map、forEach 等 api,
說(shuō)明我關(guān)心這個(gè)數(shù)組的長(zhǎng)度變化,那么 push 的時(shí)候觸發(fā)響應(yīng)是完全正確的。
但是它是如何實(shí)現(xiàn)的呢?感覺(jué)似乎很復(fù)雜啊。
因?yàn)?effect 第一次執(zhí)行的時(shí)候, data 還是個(gè)空數(shù)組,怎么會(huì) push 的時(shí)候能觸發(fā)更新呢?
還是用剛剛的小測(cè)試,看看 map 的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么事情。
const raw = [1, 2] const arr = new Proxy(raw, { get(target, key) { console.log('get', key) return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value) { console.log('set', key) return Reflect.set(target, key, value) } }) arr.map(v => v + 1)
get map get length get constructor get 0 get 1
和 push 的部分有什么相同的?找一下線索,我們發(fā)現(xiàn) map 的時(shí)候會(huì)觸發(fā) get length,而在觸發(fā)更新的時(shí)候, Vue3 內(nèi)部會(huì)對(duì) 「新增 key」 的操作進(jìn)行特殊處理,這里是新增了 0 這個(gè)下標(biāo)的值,會(huì)走到 trigger 中這樣的一段邏輯里去:
// 簡(jiǎn)化版 if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get('length')) }
把之前讀取 length 時(shí)收集到的依賴拿到,然后觸發(fā)函數(shù)。
這就一目了然了,我們?cè)?effect 里 map 操作讀取了 length,收集了 length 的依賴。
在新增 key 的時(shí)候, 觸發(fā) length 收集到的依賴,觸發(fā)回調(diào)函數(shù)即可。
對(duì)了,對(duì)于 for of 操作,也一樣可行:
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù) const data = reactive([]) // 觀測(cè)變化 effect(() => { for (const val of data) { console.log('val', val) } }) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 打印出 val 1 data.push(1)
可以按我們剛剛的小試驗(yàn)自己跑一下攔截, for of 也會(huì)觸發(fā) length 的讀取。
length 真是個(gè)好同志…… 幫了大忙了。
遍歷后刪除或者清空
注意上面的源碼里的判斷條件是 isAddOrDelete,所以刪除的時(shí)候也是同理,借助了 length 上收集到的依賴。
// 簡(jiǎn)化版 if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get('length')) }
const arr = reactive([1]) effect(() => { console.log('arr', arr.map(v => v)) }) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) arr.length = 0 // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) arr.splice(0, 1)
真的是什么操作都能響應(yīng),愛了愛了。
獲取 keys
const obj = reactive({ a: 1 }) effect(() => { console.log('keys', Reflect.ownKeys(obj)) }) effect(() => { console.log('keys', Object.keys(obj)) }) effect(() => { for (let key in obj) { console.log(key) } }) // ✅ 觸發(fā)所有響應(yīng) obj.b = 2
這幾種獲取 key 的方式都能成功的攔截,其實(shí)這是因?yàn)?Vue 內(nèi)部攔截了 ownKeys 操作符。
const ITERATE_KEY = Symbol( 'iterate' ); function ownKeys(target) { track(target, "iterate", ITERATE_KEY); return Reflect.ownKeys(target); }
ITERATE_KEY 就作為一個(gè)特殊的標(biāo)識(shí)符,表示這是讀取 key 的時(shí)候收集到的依賴。它會(huì)被作為依賴收集的 key。
那么在觸發(fā)更新時(shí),其實(shí)就對(duì)應(yīng)這段源碼:
if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)); }
其實(shí)就是我們聊數(shù)組的時(shí)候,代碼簡(jiǎn)化掉的那部分。判斷非數(shù)組,則觸發(fā) ITERATE_KEY 對(duì)應(yīng)的依賴。
小彩蛋:
- Reflect.ownKeys、 Object.keys 和 for in 其實(shí)行為是不同的,
- Reflect.ownKeys 可以收集到 Symbol 類型的 key,不可枚舉的 key。
舉例來(lái)說(shuō):
var a = { [Symbol(2)]: 2, } Object.defineProperty(a, 'b', { enumerable: false, }) Reflect.ownKeys(a) // [Symbol(2), 'b'] Object.keys(a) // []
回看剛剛提到的 ownKeys 攔截,
function ownKeys(target) { track(target, "iterate", ITERATE_KEY); // 這里直接返回 Reflect.ownKeys(target) return Reflect.ownKeys(target); }
內(nèi)部直接之間返回了 Reflect.ownKeys(target),按理來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候 Object.keys 的操作經(jīng)過(guò)了這個(gè)攔截,也會(huì)按照 Reflect.ownKeys 的行為去返回值。
然而最后返回的結(jié)果卻還是 Object.keys 的結(jié)果,這是比較神奇的一點(diǎn)。
刪除對(duì)象屬性
有了上面 ownKeys 的基礎(chǔ),我們?cè)賮?lái)看看這個(gè)例子
const obj = reactive({ a: 1, b: 2}) effect(() => { console.log(Object.keys(obj)) }) // ✅ 觸發(fā)響應(yīng) delete obj['b']
這也是個(gè)神奇的操作,原理在于對(duì)于 deleteProperty 操作符的攔截:
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean { const result = Reflect.deleteProperty(target, key) trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key) return result }
這里又用到了 TriggerOpTypes.DELETE 的類型,根據(jù)上面的經(jīng)驗(yàn),一定對(duì)它有一些特殊的處理。
其實(shí)還是 trigger 中的那段邏輯:
const isAddOrDelete = type === TriggerOpTypes.ADD || type === TriggerOpTypes.DELETE if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)) }
這里的 target 不是數(shù)組,所以還是會(huì)去觸發(fā) ITERATE_KEY 收集的依賴,也就是上面例子中剛提到的對(duì)于 key 的讀取收集到的依賴。
判斷屬性是否存在
const obj = reactive({}) effect(() => { console.log('has', Reflect.has(obj, 'a')) }) effect(() => { console.log('has', 'a' in obj) }) // ✅ 觸發(fā)兩次響應(yīng) obj.a = 1
這個(gè)就很簡(jiǎn)單了,就是利用了 has 操作符的攔截。
function has(target, key) { const result = Reflect.has(target, key); track(target, "has", key); return result; }
性能
- 首先 Proxy 作為瀏覽器的新標(biāo)準(zhǔn),性能上是一定會(huì)得到廠商的大力優(yōu)化的,拭目以待。
- Vue3 對(duì)于響應(yīng)式數(shù)據(jù),不再像 Vue2 中那樣遞歸對(duì)所有的子數(shù)據(jù)進(jìn)行響應(yīng)式定義了,而是再獲取到深層數(shù)據(jù)的時(shí)候再去利用 reactive 進(jìn)一步定義響應(yīng)式,這對(duì)于大量數(shù)據(jù)的初始化場(chǎng)景來(lái)說(shuō)收益會(huì)非常大。
比如,對(duì)于
const obj = reactive({ foo: { bar: 1 } })
初始化定義 reactive 的時(shí)候,只會(huì)對(duì) obj 淺層定義響應(yīng)式,而真正讀取到 obj.foo 的時(shí)候,才會(huì)對(duì) foo 這一層對(duì)象定義響應(yīng)式,簡(jiǎn)化源碼如下:
function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) { const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 這段就是惰性定義 return isObject(res) ? reactive(res) : res }
推薦閱讀
其實(shí) Vue3 對(duì)于 Map 和 Set 這兩種數(shù)據(jù)類型也是完全支持響應(yīng)式的,對(duì)于它們的原型方法也都做了完善的攔截,限于篇幅原因本文不再贅述。
說(shuō)實(shí)話 Vue3 的響應(yīng)式部分代碼邏輯分支還是有點(diǎn)過(guò)多,對(duì)于代碼理解不是很友好,因?yàn)樗€會(huì)涉及到 readonly 等只讀化的操作,如果看完這篇文章你對(duì)于 Vue3 的響應(yīng)式原理非常感興趣的話,建議從簡(jiǎn)化版的庫(kù)入手去讀源碼。
這里我推薦observer-util,我解讀過(guò)這個(gè)庫(kù)的源碼,和 Vue3 的實(shí)現(xiàn)原理基本上是一模一樣!但是簡(jiǎn)單了很多。麻雀雖小,五臟俱全。里面的注釋也很齊全。
當(dāng)然,如果你的英文不是很熟練,也可以看我精心用 TypeScript + 中文注釋基于 observer-util 重寫的這套代碼:
typescript-proxy-reactive
對(duì)于這個(gè)庫(kù)的解讀,可以看我之前的兩篇文章:
帶你徹底搞懂Vue3的Proxy響應(yīng)式原理!TypeScript從零實(shí)現(xiàn)基于Proxy的響應(yīng)式庫(kù)。
帶你徹底搞懂Vue3的Proxy響應(yīng)式原理!基于函數(shù)劫持實(shí)現(xiàn)Map和Set的響應(yīng)式
在第二篇文章里,你也可以對(duì)于 Map 和 Set 可以做什么攔截操作,獲得源碼級(jí)別的理解。
總結(jié)
Vue3 的 Proxy 真的很強(qiáng)大,把 Vue2 里我認(rèn)為心智負(fù)擔(dān)很大的一部分給解決掉了。(在我剛上手 Vue 的時(shí)候,我是真的不知道什么情況下該用 $set),它的 composition-api 又可以完美對(duì)標(biāo) React Hook,并且得益于響應(yīng)式系統(tǒng)的強(qiáng)大,在某些方面是優(yōu)勝于它的。精讀《Vue3.0 Function API》
希望這篇文章能在 Vue3 正式到來(lái)之前,提前帶你熟悉 Vue3 的一些新特性。
擴(kuò)展閱讀
Proxy 的攔截器里有個(gè) receiver 參數(shù),在本文中為了簡(jiǎn)化沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),它是用來(lái)做什么的?國(guó)內(nèi)的網(wǎng)站比較少能找到這個(gè)資料:
new Proxy(raw, { get(target, key, receiver) { return Reflect.get(target, key, receiver) } })
可以看 StackOverflow 上的問(wèn)答:what-is-a-receiver-in-javascript
也可以看我的總結(jié)
Proxy 和 Reflect 中的 receiver 到底是什么?
到此這篇關(guān)于Vue3 的響應(yīng)式和以前有什么區(qū)別,Proxy 無(wú)敵?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 響應(yīng)式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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