Unity時(shí)間戳的使用方法
時(shí)間戳在游戲開發(fā)中雖然是一個(gè)比較小的功能?但是如果缺少這個(gè)功能就會導(dǎo)致開發(fā)遇到困難,為了幫助大家開發(fā),下面就給大家介紹下將時(shí)間戳的使用方法,一起來看看吧。
將時(shí)間戳轉(zhuǎn)換為時(shí)間
publicstatic string getTime(string_time)
{
stringtimeStamp = _time;
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));
longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");
TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);
DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
Debug.Log(dtResult);
stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString();
stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString();
string[] date_arr = date.Split('/');
string[] time_arr = time.Split(':');
stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"時(shí)"+time_arr[1]+"分";
returnresult;
}
計(jì)算當(dāng)前時(shí)間戳與目標(biāo)時(shí)間戳的時(shí)間間隔
publicstring DateStringFromNow(stringdt)
{
stringtimeStamp = dt;
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));
longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");
TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);
DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult;
if(span.TotalDays > 90)
{
return"3個(gè)月前";
}
else
if(span.TotalDays > 60)
{
return"2個(gè)月前";
}
elseif ( span.TotalDays > 30 )
{
return"1個(gè)月前";
}
elseif (span.TotalDays > 14)
{
return
"2周前";
}
elseif (span.TotalDays > 7)
{
return"1周前";
}
elseif (span.TotalDays > 1)
{
returnstring.Format("{0}天前",
(int)Math.Floor(span.TotalDays));
}
elseif (span.TotalHours > 1)
{
returnstring.Format("{0}小時(shí)前", (int)Math.Floor(span.TotalHours));
}
elseif (span.TotalMinutes > 1)
{
returnstring.Format("{0}分鐘前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
}
elseif (span.TotalSeconds >= 1)
{
returnstring.Format("{0}秒前",
(int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
}
else{
return"1秒前";
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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