Unity時(shí)間戳的使用方法
時(shí)間戳在游戲開發(fā)中雖然是一個(gè)比較小的功能?但是如果缺少這個(gè)功能就會(huì)導(dǎo)致開發(fā)遇到困難,為了幫助大家開發(fā),下面就給大家介紹下將時(shí)間戳的使用方法,一起來看看吧。
將時(shí)間戳轉(zhuǎn)換為時(shí)間
publicstatic string getTime(string_time) { stringtimeStamp = _time; DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1)); longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000"); TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime); DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); Debug.Log(dtResult); stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString(); stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString(); string[] date_arr = date.Split('/'); string[] time_arr = time.Split(':'); stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"時(shí)"+time_arr[1]+"分"; returnresult; }
計(jì)算當(dāng)前時(shí)間戳與目標(biāo)時(shí)間戳的時(shí)間間隔
publicstring DateStringFromNow(stringdt) { stringtimeStamp = dt; DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1)); longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000"); TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime); DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult; if(span.TotalDays > 90) { return"3個(gè)月前"; } else if(span.TotalDays > 60) { return"2個(gè)月前"; } elseif ( span.TotalDays > 30 ) { return"1個(gè)月前"; } elseif (span.TotalDays > 14) { return "2周前"; } elseif (span.TotalDays > 7) { return"1周前"; } elseif (span.TotalDays > 1) { returnstring.Format("{0}天前", (int)Math.Floor(span.TotalDays)); } elseif (span.TotalHours > 1) { returnstring.Format("{0}小時(shí)前", (int)Math.Floor(span.TotalHours)); } elseif (span.TotalMinutes > 1) { returnstring.Format("{0}分鐘前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes)); } elseif (span.TotalSeconds >= 1) { returnstring.Format("{0}秒前", (int)Math.Floor(span.TotalSeconds)); } else{ return"1秒前"; } }
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