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Java設(shè)計模式常用原則解析

 更新時間:2020年05月26日 11:09:45   作者:懶惰的星期六  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計模式常用原則解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

1.單一職責(zé)原則 每一個類負(fù)責(zé)一個職責(zé)(一個類只有一個方法)

2.里氏替換原則 所有引用基類的地方都能透明的使用其子類的對象。

  問題來了:

  比如原來

  class A{
    fun();//完成P1功能
  }

  現(xiàn)在需要添加新功能

  class B extends A{//A的子類B實現(xiàn)了fun的功能)
    fun();完成功能為P(原來的P1功能加上新增的P2功能)
  }

  則,在子類B完成新功能P2的時候可能會導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障

  解決辦法

  當(dāng)使用繼承的時候,除了添加新的方法來完成新功能P2之外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A 的方法

3.依賴倒置原則(核心思想,面向接口編程)

定義:高層模塊不應(yīng)該以來底層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細節(jié),細節(jié)應(yīng)該依賴抽象;

問題:

  類A(高層模塊)直接依賴B(低層模塊)

eg:class A{
    public void fun(B b){};
  }

  現(xiàn)在想要把類A的依賴改為C,則必須修改類A的代碼為

eg:class A{
    public void fun(C c){};
  }

  解決辦法:

  類B和類C都實現(xiàn)接口Interface D;

  類A依賴接口D

 eg:class A{
    public void fun(D d){};
   }

  這樣在使用類A的fun方法時可以這樣使用fun(new B());或者fun(new C());

4.接口隔離原則

將臃腫的接口才氛圍獨立的幾個接口,這樣子類在實現(xiàn)該接口時就不必要實現(xiàn)臃腫接口的所有的抽象方法

5.迪米特法則(最少知道法則)

  降低類與類之間的耦合度,從而減少當(dāng)一個類改變時對另一個類造成的影響。

  簡單來說,就是一個類對自己以來的類知道的越少越好。對于被以來的類,無論邏輯多么復(fù)雜,盡可能的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對外提供一個public的方法就行了。

  更簡單的定義:至于直接的朋友(稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接朋友,出現(xiàn)在局部變量中的類不是直接的朋友)進行通信。

 ?。ㄒ蕾嚨娜N方式,方法參數(shù),局部變量-方法內(nèi)的變量,靜態(tài)變量-方法中調(diào)用某個類的靜態(tài)方法)

6.開閉原則

  一個軟件實體類、模塊、和函數(shù)應(yīng)該對擴展開放,對修改關(guān)閉。

  問題:當(dāng)軟件升級維護時,隊友俺有代碼進行修改,可能會給舊代碼引入錯誤。

  解決辦法:當(dāng)軟件需要變化時,盡可能通過擴展軟件實體的行為來實現(xiàn)變化,兒不是通過修改已有的代碼來實現(xiàn)變化。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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