Unity實現(xiàn)倒計時功能
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)倒計時功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
有兩種思路可以實現(xiàn)倒計時,一個是Update,另一個是協(xié)程。這里只展示核心的算法思路,有收獲的還請點個贊哦
Update
首先定義三個變量,訪問權限按需求設置:
float GameTime; // 游戲總時間,int或者float都可,單位為秒 float TimeLeft; // 游戲剩余時間,單位為秒 float Timer; // 計時器 Text TimeCountDown; // 計時器Text引用
思路: 首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,計時器不斷增加,每過一秒,TimeLeft就-1,然后重置計時器。代碼如下:
void Update() { Timer += Time.deltaTime; if (Timer >= 1) // 每過一秒執(zhí)行一次 { GameTime -= 1; // 剩余秒數(shù)-1 if (TimeLeft <= 0) // 剩余時間為0,游戲暫停 { Time.timeScale = 0; } int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩余分鐘數(shù) float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩余秒數(shù) // 對計時器文本格式化輸出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second); m_TrGame = 0f; // 重置計時器 } }
協(xié)程
相對來說,協(xié)程就要簡單一點。同樣先定義幾個變量:
float GameTime; // 游戲總時間,int或者float都可,單位為秒 float TimeLeft; // 游戲剩余時間,單位為秒 Text TimeCountDown; // 計時器Text引用
思路: 首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然后在協(xié)程中設置循環(huán),每次循環(huán)TimeLeft都-1。代碼如下:
IEnumerator TimeCountDown() { TimeLeft = GameTime; // 初始化剩余時間 while (true) { int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩余分鐘數(shù) float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩余秒數(shù) // 對計時器文本格式化輸出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second); if (TimeLeft <= 0) // 剩余時間為0,游戲暫停 { Time.timeScale = 0; yield break; // 退出協(xié)程必須有,上一條語句不能暫停協(xié)程 } yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次進入循環(huán)都等待1s } }
一定要自己寫一遍哦
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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