Android實現(xiàn)手繪功能
更新時間:2020年05月29日 11:49:04 作者:lxb_android
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)手繪功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)手繪功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
布局文件如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.administrator.main.DrawActivity"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="1200px" android:layout_height="1500px" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentStart="true" /> <LinearLayout android:id="@+id/linearLayout4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_gravity="center_horizontal" android:orientation="horizontal"> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/btn_resume" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_marginEnd="79dp" android:text="重繪" /> <Button android:id="@+id/btn_save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBottom="@+id/linearLayout4" android:layout_marginStart="91dp" android:layout_toEndOf="@+id/linearLayout4" android:text="保存" /> </RelativeLayout>
Activity代碼如下,其中線的顏色,寬度等屬性都可以修改。
package com.example.administrator.main;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.net.Uri;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class DrawActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Button btn_resume;
private Button btn_save;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
float radio;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_draw);
radio = 10;
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// 初始化一個畫筆,筆觸寬度為5,顏色為紅色
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(radio);
paint.setColor(Color.BLACK);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
btn_resume = (Button) findViewById(R.id.btn_resume);
btn_save = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
btn_resume.setOnClickListener(click);
btn_save.setOnClickListener(click);
iv.setOnTouchListener(touch);
}
private View.OnTouchListener touch = new View.OnTouchListener() {
// 定義手指開始觸摸的坐標
float startX;
float startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
// 用戶按下動作
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 第一次繪圖初始化內(nèi)存圖片,指定背景為白色
if (baseBitmap == null) {
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(iv.getWidth(),
iv.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(baseBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
// 記錄開始觸摸的點的坐標
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
// 用戶手指在屏幕上移動的動作
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 記錄移動位置的點的坐標
float stopX = event.getX();
float stopY = event.getY();
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
radio += 0.1;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
paint.setStrokeWidth(radio);
//根據(jù)兩點坐標,繪制連線
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
// 更新開始點的位置
startX = event.getX();
startY = event.getY();
// 把圖片展示到ImageView中
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
radio = 5;
break;
default:
break;
}
return true;
}
};
private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_save:
saveBitmap();
break;
case R.id.btn_resume:
resumeCanvas();
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 保存圖片到SD卡上
*/
protected void saveBitmap() {
try {
// 保存圖片到SD卡上
String fileName = "/sdcard/"+System.currentTimeMillis() + ".png";
File file = new File(fileName);
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
baseBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
Toast.makeText(DrawActivity.this, "保存圖片成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// Android設(shè)備Gallery應(yīng)用只會在啟動的時候掃描系統(tǒng)文件夾
// 這里模擬一個媒體裝載的廣播,用于使保存的圖片可以在Gallery中查看
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(DrawActivity.this, "保存圖片失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
e.printStackTrace();
}
}
// 手動清除畫板的繪圖,重新創(chuàng)建一個畫板
protected void resumeCanvas() {
if (baseBitmap != null) {
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(iv.getWidth(),
iv.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(baseBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
Toast.makeText(DrawActivity.this, "清除畫板成功,可以重新開始繪圖", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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