kotlin中object關(guān)鍵字的三種使用場景
前言
object是Kotlin中的一個重要的關(guān)鍵字,也是Java中沒有的。object主要有以下三種使用場景:
- 對象聲明(Object Declaration)
- 伴生對象(Companion Object)
- 對象表達(dá)式(Object Expression)
下面就一一介紹它們所表示的含義、用法以及注意點(diǎn),保證你在看完本篇之后就可以完全掌握object關(guān)鍵字的用法。
1. 對象聲明(Object Declaration)
語法含義:將類的聲明和定義該類的單例對象結(jié)合在一起(即通過object就實(shí)現(xiàn)了單例模式)
基本示例
object RepositoryManager{
fun method(){
println("I'm in object declaration")
}
}
即將class關(guān)鍵字替換為object關(guān)鍵字,來聲明一個類,與此同時(shí)也聲明它的一個對象。只要編寫這么多代碼,這個類就已經(jīng)是單例的了。
使用
a. 在Kotlin中:
fun main(args: Array<String>) {
RepositoryManager.method()
}
像在Java中調(diào)用靜態(tài)方法(在kotlin中沒有靜態(tài)方法)一樣去調(diào)用其中定義的方法,但實(shí)際上是使用RepositoryManager類的單例對象去調(diào)用實(shí)例方法。如果對此還不能理解,可以看看下面對在Java中去使用的說明。
b. 在Java中:
public class JavaTest {
public static void main(String[] args) {
RepositoryManager.INSTANCE.method();
}
}
換句話說,object declaration的類最終被編譯成:一個類擁有一個靜態(tài)成員來持有對自己的引用,并且這個靜態(tài)成員的名稱為INSTANCE,當(dāng)然這個INSTANCE是單例的,故這里可以這么去使用。如果用Java代碼來聲明這個RepositoryManager的話,可以有如下代碼:
class RepositoryManager{
private RepositoryManager(){}
public static final RepositoryManager INSTANCE = new RepositoryManager();
}
4) 注意點(diǎn):
盡管和普通類的聲明一樣,可以包含屬性、方法、初始化代碼塊以及可以繼承其他類或者實(shí)現(xiàn)某個接口,但是它不能包含構(gòu)造器(包括主構(gòu)造器以及次級構(gòu)造器)
它也可以定義在一個類的內(nèi)部:
class ObjectOuter {
object Inner{
fun method(){
println("I'm in inner class")
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
ObjectOuter.Inner.method()
}
2、伴生對象(Companion object)
在闡述伴生對象之前,首先我們要明確一點(diǎn):在Kotlin中是沒有static關(guān)鍵字的,也就是意味著沒有了靜態(tài)方法和靜態(tài)成員。那么在kotlin中如果要想表示這種概念,取而代之的是包級別函數(shù)(package-level function)和我們這里提到的伴生對象。至于它們之間的區(qū)別,不急,我們后面再說。
語法形式:
class A{
companion object 伴生對象名(可以省略){
//define method and field here
}
}
基本示例:
class ObjectTest {
companion object MyObjec{
val a = 20
fun method() {
println("I'm in companion object")
}
}
}
使用:
a. 在Kotlin中:
fun main(args: Array<String>) {
//方式一
ObjectTest.MyObject.method()
println(ObjectTest.MyObject.a)
//方式二(推薦方式)
ObjectTest.method()
println(ObjectTest.a)
}
在這里請注意:在定義(定義時(shí)如果省略了伴生對象名,那么編譯器會為其提供默認(rèn)的名字Companion)和調(diào)用時(shí)伴生對象名是可以省略的。而且在方式二中,注意調(diào)用形式,是通過類名.方法名()的形式進(jìn)行的,我們在沒有生成ObjectTest類的對象時(shí),調(diào)用了定義其內(nèi)部伴生對象中定義的屬性和方法,是不是類似Java中的靜態(tài)方法的概念。
通過現(xiàn)象看本質(zhì)
通過javap命令,讓我們看看其生成的字節(jié)碼:
注意紅框中,這個MyObject成員變量的類型,是使用

MyObject這個內(nèi)部類。注意它這里并沒有外部類的引用,說明是以靜態(tài)內(nèi)部類的形式存在的。
還記得我們在前面遺留的問題:同樣都可以用來替代Java中的static的概念,那么在伴生對象中定義的方法和包級別函數(shù)有什么區(qū)別呢?
先來反編譯一個包含包級別函數(shù)的kt文件(或者說是類):
可以看出,一個名叫ObjectTest2.kt文件,實(shí)際上最終會生成一個名叫ObjectTest2Kt的類,而在這個kt文件中定義的頂級函數(shù)(包級別函數(shù))是作為這個類的靜態(tài)方法的形態(tài)存在的。
那么現(xiàn)在可以回答遺留的問題了:實(shí)際上就是平級類(姑且稱之)中的靜態(tài)方法和靜態(tài)內(nèi)部類中的方法的區(qū)別,因?yàn)殪o態(tài)內(nèi)部類中的方法是可以訪問外部類中定義的static方法和成員的,哪怕是private的(包括私有構(gòu)造器,我們常用的基于靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)的單例模式就是基于這一點(diǎn)),而平級類中方法是訪問不到當(dāng)前類中靜態(tài)的private成員的。如果你覺得文字這么描述還不夠直觀,那么我們來看下面這一張圖(盜自Kotlin in action):
@JvmStatic注解:我們把前面定義的method方法上加上此注解,重新build工程,然后再來反編譯ObjectTest和ObjectTest$MyObject這個兩個類,看會有什么變化。
對于這個靜態(tài)內(nèi)部類而言,加與不加@JvmStatic注解其類的結(jié)構(gòu)是沒有變化的。但是對于目標(biāo)類而言,很明顯多了一個靜態(tài)方法,這樣我們就不難理解@JvmStatic注解的作用了:將伴生對象類中定義的實(shí)例方法和屬性,添加到目標(biāo)類中,并且以靜態(tài)的形式存在。
對于伴生對象,最后再補(bǔ)充一點(diǎn):一個類的伴生對象只能有一個。仔細(xì)想想也很好理解,伴生對象的名稱是可以省略的。如果允許對應(yīng)多個伴生對象,那么我們在多個伴生對象中都定義了一模一樣的函數(shù),在調(diào)用時(shí)到底是使用哪個伴生對象的方法呢?就會產(chǎn)生歧義,這樣就不難理解這條語法規(guī)定了。
3、對象表達(dá)式(Object Expression)
Java的匿名內(nèi)部類回顧:
在去學(xué)習(xí)對象表達(dá)式之前,我們先來回顧一下Java中的匿名內(nèi)部類。
interface Contents {
void absMethod();
}
public class Hello {
public Contents contents() {
return new Contents() {
@Override
public void absMethod() {
System.out.println("method invoked...");
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Hello hello = new Hello();
hello.contents().absMethod(); //打印method invoked...
}
}
``` new Contents()
這個contents()方法返回的是一個匿名內(nèi)部類的對象,這個匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)了Contents接口。這些代碼很熟悉,不多說了?,F(xiàn)在提出兩個局限性問題:
a. 如果在匿名內(nèi)部類中新添加了一些屬性和方法,那么在外界是無法調(diào)用的
return new Contents() {
private int i = 1;
public int value() {
return i;
}
@Override
public void absMethod() {
System.out.println("method invoked...");
}
};
public static void main(String[] args) {
Hello hello = new Hello();
hello.contents().absMethod();
hello.contents().value(); //Cannot resolve method 'value()'
}
當(dāng)你想使用這個value方法時(shí),編譯器會報(bào)錯。也好理解,就是多態(tài)的知識,父類型的引用是無法知曉子類添加方法的存在的。
b. 一個匿名內(nèi)部類肯定是實(shí)現(xiàn)了一個接口或者是繼承一個類,并且只能是一個,用數(shù)學(xué)術(shù)語說是“有且只有一個”
2) 語法形式:
object [ : 接口1,接口2,類型1, 類型2]{} //中括號中的可省略
3) 使用示例:
a. 實(shí)現(xiàn)一個接口或類
interface AA {
fun a()
}
fun main(args: Array) {
val aa = object : AA {
override fun a() {
println("a invoked")
}
}
aa.a()
}
b. 不實(shí)現(xiàn)任何接口和類,并且在匿名內(nèi)部類中添加方法
fun main(args: Array) {
val obj = object {
fun a() {
println("a invoked")
}
}
obj.a() //打?。篴 invoked
}
從這個例子可以看出,前面我們提到的Java匿名內(nèi)部類的第一個局限的地方在Kotlin中就不存在了,新添加的方法也是可以調(diào)用的
c. 實(shí)現(xiàn)多個接口和類
fun main(args: Array) {
val cc = object : AA, BB() {
override fun a() {
}
override fun b() {
}
}
cc.a()
cc.b()
}
從這個例子可以看出,前面我們提到的Java匿名內(nèi)部類的第二個局限性在kotlin中也不存在
4) 使用注意點(diǎn):
這是Kotlin官方文檔上的一段話:匿名對象只有定義成局部變量和private成員變量時(shí),才能體現(xiàn)它的真實(shí)類型。如果你是將匿名對象作為public函數(shù)的返回值或者是public屬性時(shí),你只能將它看做是它的父類,當(dāng)然你不指定任何類型時(shí)就當(dāng)做Any看待。這時(shí),你在匿名對象中添加的屬性和方法是不能夠被訪問的。
再來舉個例子幫助大家理解:
class MyTest {
private val foo = object {
fun method() {
println("private")
}
}
val foo2 = object {
fun method() {
println("public")
}
}
fun m() = object {
fun method(){
println("method")
}
}
fun invoke(){
val local = object {
fun method(){
println("local")
}
}
local.method() //編譯通過
foo.method() //編譯通過
foo2.method() //編譯通不過
m().method() //編譯通不過
}
}
5) 關(guān)于在匿名對象中訪問同一作用下定義的局部變量的問題:
在Java中,如果在匿名內(nèi)部類中訪問外部定義的局部變量,那么該局部變量必須使用final關(guān)鍵字進(jìn)行修飾,至于為什么大家可以看我之前的一篇博文。而在Kotlin中,這條限制沒有了,看下面的例子:
var a = 1
val obj = object {
fun method() {
a++
}
}
obj.method()
println(a) //打印出2
再來解釋一下:在Java中,實(shí)際上在method方法中使用的a實(shí)際上是局部變量a的一份拷貝,而不是它本身。而在Kotlin最終也是要編譯成字節(jié)碼供JVM去執(zhí)行,所以本質(zhì)上它是不會違背這一點(diǎn)的。那么它是怎么處理的呢?
當(dāng)你訪問的局部變量是val時(shí),那么也是很Java一樣,持有的是一份拷貝;而當(dāng)你是一個可變變量(var)時(shí),它的值是被存儲在Ref這個類的實(shí)例成員中,Ref變量是final的,而他其中的成員變量是可以改變的。反編譯后是可以看到Ref的身影的。
這里還有段有點(diǎn)意思的代碼,給大家貼出:
fun tryToCountButtonClicks(button: Button): Int{
var clicks = 0
button.setOnClickListener{
clicks++
}
return clicks
}
button是個按鈕,這段代碼的本意上是想要統(tǒng)計(jì)Button被點(diǎn)擊的次數(shù)。但是這個函數(shù)的返回值始終是0,哪怕你點(diǎn)擊再多次。因?yàn)槟銓植孔兞縞licks值得修改是異步的,而此函數(shù)的返回值是在執(zhí)行時(shí)就確定了的,就是你的值還沒有被修改,函數(shù)已經(jīng)返回了。如果真的想統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù),可以將clicks定義成類的成員變量。
4. 對比object declaration、Companion object以及object expression的初始化時(shí)機(jī):
a. object declaration:當(dāng)?shù)谝淮卧L問它時(shí)才初始化,是一種懶初始化
b. Companion object:當(dāng)它對應(yīng)的類被加載后,它才初始化,類似Java中的靜態(tài)代碼塊
c. object expression:一旦它被執(zhí)行,立馬初始化
至此,關(guān)于Kotlin中的object關(guān)鍵字的使用就介紹完了,希望大家能有所收獲~
總結(jié)
到此這篇關(guān)于kotlin中object關(guān)鍵字的三種使用場景的文章就介紹到這了,更多相關(guān)kotlin object關(guān)鍵字使用場景內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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