C語言中的socket編程實(shí)例代碼
前不久剛看完《c primer plus》,收獲頗豐,對于C語言也有了更全面的認(rèn)識(shí),對于模塊化和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也有了更多的想法,之前學(xué)過C語言,但很多已經(jīng)記不起了,知識(shí)很零散,這也是我看這本書的原因。
之后一段時(shí)間都會(huì)在進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程的同時(shí)研究socket通訊,目標(biāo)是要將socket研究透,設(shè)計(jì)出自己的框架,以后從事服務(wù)器開發(fā)和構(gòu)架應(yīng)該也會(huì)大有裨益。
好了,廢話不多說,奉上網(wǎng)上找的源碼。
/* window socket 服務(wù)端編程測試 */ #include <stdio.h> //用于printf等函數(shù)的調(diào)用 #include <winsock2.h> //Socket的函數(shù)調(diào)用 #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C語言引用其他類庫時(shí),除了.h文件外,還要加入對應(yīng)的lib文件,如果仍提示錯(cuò)誤則需要在IDE中手動(dòng)加入該鏈接庫 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要綁定到本地的哪個(gè)IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要監(jiān)聽的端口 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //進(jìn)行綁定動(dòng)作 listen(s, 1); //啟動(dòng)監(jiān)聽 printf("listening on port [%d].\n", 9000); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客戶端連接 printf("***SYS*** New client touched.\n"); char* msg="Hello, my client.\r\n"; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //這里的第三個(gè)參數(shù)要注意,是加了一個(gè)char長度的 printf("***SYS*** HELLO.\n"); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客戶端socket的send操作 printf("***Client*** %s\n", buffer); } closesocket(clientsocket); //關(guān)閉socket } closesocket(s); //關(guān)閉監(jiān)聽socket WSACleanup(); //卸載 getchar(); exit(0); } /* window socket 客戶端編程測試*/ #include <stdio.h> //用于輸入、輸出函數(shù)的調(diào)用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket頭文件 #include <Windows.h> //為了方便調(diào)試,所以加入了等待2秒才進(jìn)行連接server,這里用到了sleep函數(shù) #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket庫文件 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in; int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再連接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000); printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL); /* recv函數(shù)中的bufferlength參數(shù)是可以固定值的 send函數(shù)中的bufferlength參數(shù)不能固定值,需要看實(shí)際長度,并且考慮到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
/* window socket 客戶端編程測試*/ #include <stdio.h> //用于輸入、輸出函數(shù)的調(diào)用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket頭文件 #include <Windows.h> //為了方便調(diào)試,所以加入了等待2秒才進(jìn)行連接server,這里用到了sleep函數(shù) #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket庫文件 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in; int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再連接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000); printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL); /* recv函數(shù)中的bufferlength參數(shù)是可以固定值的 send函數(shù)中的bufferlength參數(shù)不能固定值,需要看實(shí)際長度,并且考慮到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
一開始無法正常運(yùn)行,總是報(bào)錯(cuò),搜過資料之后終于找到解決辦法。
常見錯(cuò)誤:
unknown type name 'sockaddr_in' 顯示未定義改類型,原因有兩個(gè),其一是未添加ws2_32.lib
庫,可以通過手動(dòng)在工程的link設(shè)置里添加,其二是頭文件中只定義了該結(jié)構(gòu)名稱,但是沒有定義它的別名,所以不能直接用sockaddr_in
來定義類型,而需要用struct sockaddr_in
定義,也可以添加別名定義 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in
;這樣就能運(yùn)行了。
真正重要的東西,用眼睛是看不見的。
以上就是C語言——socket編程實(shí)例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言—— socket編程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C++利用函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建二維數(shù)組
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++利用函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建二維數(shù)組,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-09-09C語言實(shí)現(xiàn)選票統(tǒng)計(jì)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)選票統(tǒng)計(jì),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-07-07Linux vmstat命令實(shí)戰(zhàn)詳細(xì)解析
這個(gè)命令是我查看Linux/Unix最喜愛的命令,一個(gè)是Linux/Unix都支持,二是相比top,我可以看到整個(gè)機(jī)器的CPU,內(nèi)存,IO的使用情況,而不是單單看到各個(gè)進(jìn)程的CPU使用率和內(nèi)存使用率(使用場景不一樣)2013-09-09C++中智能指針最常用的shared_ptr和unique_ptr
C++中的智能指針最常用的是shared_ptr和unique_ptr,C++新手最常問的問題是我從一個(gè)函數(shù)中拿到unique_ptr,但要轉(zhuǎn)成shared_ptr才能使用,要怎么轉(zhuǎn)換?同理是否能將shared_ptr轉(zhuǎn)換成unique_ptr,面對這些問題,跟隨小編一起看看吧2022-08-08CRC校驗(yàn)原理及其C語言實(shí)現(xiàn)詳解
循環(huán)冗余校驗(yàn)(Cyclic?Redundancy?Check,?CRC)是一種根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包或計(jì)算機(jī)文件等數(shù)據(jù)產(chǎn)生簡短固定位數(shù)校驗(yàn)碼的一種信道編碼技術(shù)。本文主要介紹了CRC校驗(yàn)原理及其C語言實(shí)現(xiàn),感興趣的可以了解一下2023-03-03