JavaScript監(jiān)聽鍵盤事件代碼實現(xiàn)
在寫網(wǎng)頁的時候,常常需要監(jiān)聽鍵盤事件,讓我們來看看如何實現(xiàn)吧。
監(jiān)聽方式
鍵盤事件往往是全局監(jiān)聽,設(shè)監(jiān)聽的函數(shù)為keyboard()。
keyup事件類型。該類型觸發(fā)條件為按鍵按下去并松開。
//長按并松開只觸發(fā)一次
document.addEventListener('keyup', keyboard);
document.onkeyup = keyboard; //記得不要加括號!
keydown事件類型。該類型觸發(fā)條件為按鍵按下去。
//長按可以觸發(fā)多次
document.addEventListener('keydown', keyboard);
document.onkeydown = keyboard;
keypress事件類型。該類型觸發(fā)條件為按鍵按下去且產(chǎn)生了字符。
//長按可以觸發(fā)多次
//遇到'1','a',回車等按鍵可以觸發(fā),但del鍵,向上鍵等則不會
document.addEventListener('keypress', keyboard);
document.onkeypress = keyboard;
需要注意的是:keypress的兼容性并不是很好,比如安卓系統(tǒng)就不支持,所以盡量避免使用。
onkey___ 和 addEventListener之間,最好選后者。
另外,如果keyboard不帶參,則監(jiān)聽的事件是任何符合條件的按鍵,即只要你按了鍵盤,就會觸發(fā)事件。
監(jiān)聽具體事件(即按了哪個鍵)
上文提到的keyboard函數(shù)是可以設(shè)形參的,且在調(diào)用的時候不需加實參。
function keyboard(eve) {
...
}
document.onkeyup = keyboard; //不需要加參數(shù)和括號
此時的eve便是鍵盤事件類型的變量,它有以下屬性:
| 屬性 | 意義 |
|---|---|
| key | 事件對應(yīng)按鈕的字符 |
| keyCode | 事件對應(yīng)按鈕的Unicode碼 |
| which | 事件對應(yīng)按鈕的Unicode碼 |
其中,不同的瀏覽器對keyCode和which的支持情況是不同的,下文會有關(guān)于提升兼容性的方法。
舉個例子:
<p id="msg1"></p>
<p id="msg2"></p>
<script>
function keyboard(eve) {
msg1.textContent += eve.key;
msg2.textContent += eve.keyCode || eve.which;
//該方法可以提升代碼的兼容性
}
document.onkeyup = keyboard;
</script>
input:
aoutput:
a
65
需要注意的是:key屬性的兼容性并不高,最好是先獲取Unicode碼,再轉(zhuǎn)成對應(yīng)字符。
let x = eve.keyCode || eve.which;
let key = String.fromCharCode(x);
想知道某個按鍵的Unicode碼,可以查手冊,也可以在控制臺中試驗。
簡單點的可以用ASCII碼來頂著 https://www.runoob.com/tags/html-ascii.html 。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
JavaScript利用生成器函數(shù)實現(xiàn)優(yōu)雅處理異步任務(wù)流
Generators?是?JavaScript?中的一種特殊函數(shù),它們可以暫停執(zhí)行并根據(jù)需要生成多個值,本文將詳細(xì)介紹?generators?的作用、用法以及與其他語言特性的配合使用,希望對大家有所幫助2023-07-07
JavaScript鼠標(biāo)事件監(jiān)聽、觸發(fā)時機和觸發(fā)順序?qū)嵗v解
事件監(jiān)聽是Web開發(fā)中非常重要的一個概念,掌握了它的用法,可以讓我們實現(xiàn)更加豐富和動態(tài)的交互效果,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaScript鼠標(biāo)事件監(jiān)聽、觸發(fā)時機和觸發(fā)順序的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2024-01-01
JS+canvas五子棋人機對戰(zhàn)實現(xiàn)步驟詳解
這篇文章主要介紹了JS+canvas五子棋人機對戰(zhàn)實現(xiàn)步驟詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-06-06
ES6學(xué)習(xí)筆記之Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)詳解
這篇文章主要介紹了ES6學(xué)習(xí)筆記之Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),結(jié)合實例形式詳細(xì)分析了ECMAScript中基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Set和Map的常用屬性與方法的功能、用法及相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下2017-04-04

