一文看懂JAVA設(shè)計(jì)模式之工廠(chǎng)模式
工廠(chǎng)顧名思義就是創(chuàng)建產(chǎn)品,根據(jù)產(chǎn)品是具體產(chǎn)品還是具體工廠(chǎng)可分為簡(jiǎn)單工廠(chǎng)模式和工廠(chǎng)方法模式,根據(jù)工廠(chǎng)的抽象程度可分為工廠(chǎng)方法模式和抽象工廠(chǎng)模式。該模式用于封裝和管理對(duì)象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。本文從一個(gè)具體的例子逐步深入分析,來(lái)體會(huì)三種工廠(chǎng)模式的應(yīng)用場(chǎng)景和利弊。
1. 簡(jiǎn)單工廠(chǎng)模式
該模式對(duì)對(duì)象創(chuàng)建管理方式最為簡(jiǎn)單,因?yàn)槠鋬H僅簡(jiǎn)單的對(duì)不同類(lèi)對(duì)象的創(chuàng)建進(jìn)行了一層薄薄的封裝。該模式通過(guò)向工廠(chǎng)傳遞類(lèi)型來(lái)指定要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象,其UML類(lèi)圖如下:

下面我們使用手機(jī)生產(chǎn)來(lái)講解該模式:
Phone類(lèi):手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范類(lèi)(AbstractProduct)
public interface Phone {
void make();
}
MiPhone類(lèi):制造小米手機(jī)(Product1)
public class MiPhone implements Phone {
public MiPhone() {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make xiaomi phone!");
}
}
IPhone類(lèi):制造蘋(píng)果手機(jī)(Product2)
public class IPhone implements Phone {
public IPhone() {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make iphone!");
}
}
PhoneFactory類(lèi):手機(jī)代工廠(chǎng)(Factory)
public class PhoneFactory {
public Phone makePhone(String phoneType) {
if(phoneType.equalsIgnoreCase("MiPhone")){
return new MiPhone();
}
else if(phoneType.equalsIgnoreCase("iPhone")) {
return new IPhone();
}
return null;
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] arg) {
PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
Phone miPhone = factory.makePhone("MiPhone"); // make xiaomi phone!
IPhone iPhone = (IPhone)factory.makePhone("iPhone"); // make iphone!
}
}
2. 工廠(chǎng)方法模式(Factory Method)
和簡(jiǎn)單工廠(chǎng)模式中工廠(chǎng)負(fù)責(zé)生產(chǎn)所有產(chǎn)品相比,工廠(chǎng)方法模式將生成具體產(chǎn)品的任務(wù)分發(fā)給具體的產(chǎn)品工廠(chǎng),其UML類(lèi)圖如下:

也就是定義一個(gè)抽象工廠(chǎng),其定義了產(chǎn)品的生產(chǎn)接口,但不負(fù)責(zé)具體的產(chǎn)品,將生產(chǎn)任務(wù)交給不同的派生類(lèi)工廠(chǎng)。這樣不用通過(guò)指定類(lèi)型來(lái)創(chuàng)建對(duì)象了。
接下來(lái)繼續(xù)使用生產(chǎn)手機(jī)的例子來(lái)講解該模式。
其中和產(chǎn)品相關(guān)的Phone類(lèi)、MiPhone類(lèi)和IPhone類(lèi)的定義不變。
AbstractFactory類(lèi):生產(chǎn)不同產(chǎn)品的工廠(chǎng)的抽象類(lèi)
public interface AbstractFactory {
Phone makePhone();
}
XiaoMiFactory類(lèi):生產(chǎn)小米手機(jī)的工廠(chǎng)(ConcreteFactory1)
public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Phone makePhone() {
return new MiPhone();
}
}
AppleFactory類(lèi):生產(chǎn)蘋(píng)果手機(jī)的工廠(chǎng)(ConcreteFactory2)
public class AppleFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Phone makePhone() {
return new IPhone();
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] arg) {
AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
miFactory.makePhone(); // make xiaomi phone!
appleFactory.makePhone(); // make iphone!
}
}
3. 抽象工廠(chǎng)模式(Abstract Factory)
上面兩種模式不管工廠(chǎng)怎么拆分抽象,都只是針對(duì)一類(lèi)產(chǎn)品Phone(AbstractProduct),如果要生成另一種產(chǎn)品PC,應(yīng)該怎么表示呢?
最簡(jiǎn)單的方式是把2中介紹的工廠(chǎng)方法模式完全復(fù)制一份,不過(guò)這次生產(chǎn)的是PC。但同時(shí)也就意味著我們要完全復(fù)制和修改Phone生產(chǎn)管理的所有代碼,顯然這是一個(gè)笨辦法,并不利于擴(kuò)展和維護(hù)。
抽象工廠(chǎng)模式通過(guò)在AbstarctFactory中增加創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,并在具體子工廠(chǎng)中實(shí)現(xiàn)新加產(chǎn)品的創(chuàng)建,當(dāng)然前提是子工廠(chǎng)支持生產(chǎn)該產(chǎn)品。否則繼承的這個(gè)接口可以什么也不干。
其UML類(lèi)圖如下:

從上面類(lèi)圖結(jié)構(gòu)中可以清楚的看到如何在工廠(chǎng)方法模式中通過(guò)增加新產(chǎn)品接口來(lái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的增加的。
接下來(lái)我們繼續(xù)通過(guò)小米和蘋(píng)果產(chǎn)品生產(chǎn)的例子來(lái)解釋該模式。
為了弄清楚上面的結(jié)構(gòu),我們使用具體的產(chǎn)品和工廠(chǎng)來(lái)表示上面的UML類(lèi)圖,能更加清晰的看出模式是如何演變的:

PC類(lèi):定義PC產(chǎn)品的接口(AbstractPC)
public interface PC {
void make();
}
MiPC類(lèi):定義小米電腦產(chǎn)品(MIPC)
public class MiPC implements PC {
public MiPC() {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make xiaomi PC!");
}
}
MAC類(lèi):定義蘋(píng)果電腦產(chǎn)品(MAC)
public class MAC implements PC {
public MAC() {
this.make();
}
@Override
public void make() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make MAC!");
}
}
下面需要修改工廠(chǎng)相關(guān)的類(lèi)的定義:
AbstractFactory類(lèi):增加PC產(chǎn)品制造接口
public interface AbstractFactory {
Phone makePhone();
PC makePC();
}
XiaoMiFactory類(lèi):增加小米PC的制造(ConcreteFactory1)
public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Phone makePhone() {
return new MiPhone();
}
@Override
public PC makePC() {
return new MiPC();
}
}
AppleFactory類(lèi):增加蘋(píng)果PC的制造(ConcreteFactory2)
public class AppleFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Phone makePhone() {
return new IPhone();
}
@Override
public PC makePC() {
return new MAC();
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] arg) {
AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
miFactory.makePhone(); // make xiaomi phone!
miFactory.makePC(); // make xiaomi PC!
appleFactory.makePhone(); // make iphone!
appleFactory.makePC(); // make MAC!
}
}
總結(jié):
上面介紹的三種工廠(chǎng)模式有各自的應(yīng)用場(chǎng)景,實(shí)際應(yīng)用時(shí)能解決問(wèn)題滿(mǎn)足需求即可,可靈活變通,無(wú)所謂高級(jí)與低級(jí)。
此外無(wú)論哪種模式,由于可能封裝了大量對(duì)象和工廠(chǎng)創(chuàng)建,新加產(chǎn)品需要修改已定義好的工廠(chǎng)相關(guān)的類(lèi),因此對(duì)于產(chǎn)品和工廠(chǎng)的擴(kuò)展不太友好,利弊需要權(quán)衡一下。
以上就是一文看懂JAVA設(shè)計(jì)模式之工廠(chǎng)模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 設(shè)計(jì)模式之工廠(chǎng)模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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