NodeJS多種創(chuàng)建WebSocket監(jiān)聽的方式(三種)
WebSocket是HTML5開始提供的一種瀏覽器與服務(wù)器間進行全雙工通訊的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。在WebSocket API中,瀏覽器和服務(wù)器只需要要做一個握手(handshaking)的動作,然后,瀏覽器和服務(wù)器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。
WebSocket是一個通信的協(xié)議,分為服務(wù)器和客戶端。服務(wù)器放在后臺,保持與客戶端的長連接,完成雙方通信的任務(wù)??蛻舳艘话愣际菍崿F(xiàn)在支持HTML5瀏覽器核心中,通過提供JavascriptAPI使用網(wǎng)頁可以建立websocket連接。Java實現(xiàn)的案例,請參考:Java現(xiàn)實WebSocket
為什么用Nodejs?
1. 事件驅(qū)動,通過閉包很容易實現(xiàn)客戶端的生命活期。
2. 不用擔心多線程,鎖,并行計算的問題
3. V8引擎速度非???br />
4. 對于游戲來說,寫一遍游戲邏輯代碼,前端后端通用。
當然Nodejs也有一些缺點:
1. nodejs更新很快,可能會出現(xiàn)版本聯(lián)兼容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大制作。
3. nodejs不像其他的服務(wù)器,對于不同的連接,不支持進程和線程操作。
在權(quán)衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發(fā)的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對于“長連接”的網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用。下面我將分別,測試一下網(wǎng)上幾種Nodejs實現(xiàn)websocket的框架。
下面通過三種方式給大家介紹nodejs創(chuàng)建WebSocket監(jiān)聽的方式,具體內(nèi)容如下所示:
第一種,nodejs原生自帶的
//引用net庫的方式
const net = require('net'); const server = net.createServer((socket)=>{ socket.on("connect",(data)=>{ console.log("connect"); }) }); server.listen("8111","127.0.0.1")
第二種:
//js的原生方式
const WebSocketServer = require("ws").Server; var ws = new WebSocketServer({ host: webConfig.ip, port: webConfig.port }) io.on('connection', function (socket) { socket.on("close", function () { console.log("server close"); }); socket.on("error", function (err) { console.log("server error " + err); }); socket.on("message", function (cmd, data) { console.log("server rcv data=" + cmd); socket.send(data); }); });
第三種:
//使用外部socket.io庫的方式
const io = require('socket.io')(webConfig.port); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('getSysConf', function (data) { console.log("get sys config "); }); });
總結(jié)
到此這篇關(guān)于NodeJS多種創(chuàng)建WebSocket監(jiān)聽的方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)nodejs創(chuàng)建WebSocket監(jiān)聽內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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