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快速了解Boost.Asio 的多線程模型

 更新時間:2020年06月08日 09:10:37   作者:Boblim  
這篇文章主要介紹了Boost.Asio 的多線程模型的相關知識,文中代碼非常詳細,供大家參考和學習,感興趣的朋友可以了解下

Boost.Asio 有兩種支持多線程的方式,第一種方式比較簡單:在多線程的場景下,每個線程都持有一個io_service,并且每個線程都調用各自的io_service的run()方法。

  另一種支持多線程的方式:全局只分配一個io_service,并且讓這個io_service在多個線程之間共享,每個線程都調用全局的io_service的run()方法。

每個線程一個 I/O Service

  讓我們先分析第一種方案:在多線程的場景下,每個線程都持有一個io_service (通常的做法是,讓線程數(shù)和 CPU 核心數(shù)保持一致)。那么這種方案有什么特點呢?

1  在多核的機器上,這種方案可以充分利用多個 CPU 核心。

2  某個 socket 描述符并不會在多個線程之間共享,所以不需要引入同步機制。

3  在 event handler 中不能執(zhí)行阻塞的操作,否則將會阻塞掉io_service所在的線程。

  下面我們實現(xiàn)了一個AsioIOServicePool,封裝了線程池的創(chuàng)建操作:

class AsioIOServicePool
{
public:
  using IOService = boost::asio::io_service;
  using Work = boost::asio::io_service::work;
  using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>;
  AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency())
    : ioServices_(size),
     works_(size),
     nextIOService_(0)
  {
    for (std::size_t i = 0; i < size; ++i)
    {
      works_[i] = std::unique_ptr<Work>(new Work(ioServices_[i]));
    }
    for (std::size_t i = 0; i < ioServices_.size(); ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this, i] ()
                 {
                   ioServices_[i].run();
                 });
    }
  }
  AsioIOServicePool(const AsioIOServicePool &) = delete;
  AsioIOServicePool &operator=(const AsioIOServicePool &) = delete;
  // 使用 round-robin 的方式返回一個 io_service
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    auto &service = ioServices_[nextIOService_++];
    if (nextIOService_ == ioServices_.size())
    {
      nextIOService_ = 0;
    }
    return service;
  }
  void stop()
  {
    for (auto &work: works_)
    {
      work.reset();
    }
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  std::vector<IOService>    ioServices_;
  std::vector<WorkPtr>     works_;
  std::vector<std::thread>   threads_;
  std::size_t         nextIOService_;
};

AsioIOServicePool使用起來也很簡單:

std::mutex mtx;       // protect std::cout
AsioIOServicePool pool;

boost::asio::steady_timer timer{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{2}};
timer.async_wait([&mtx] (const boost::system::error_code &ec)
         {
           std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
           std::cout << "Hello, World! " << std::endl;
         });
pool.stop();

一個 I/O Service 與多個線程

  另一種方案則是先分配一個全局io_service,然后開啟多個線程,每個線程都調用這個io_service的run()方法。這樣,當某個異步事件完成時,io_service就會將相應的 event handler 交給任意一個線程去執(zhí)行。

  然而這種方案在實際使用中,需要注意一些問題:

1  在 event handler 中允許執(zhí)行阻塞的操作 (例如數(shù)據(jù)庫查詢操作)。

2  線程數(shù)可以大于 CPU 核心數(shù),譬如說,如果需要在 event handler 中執(zhí)行阻塞的操作,為了提高程序的響應速度,這時就需要提高線程的數(shù)目。

3  由于多個線程同時運行事件循環(huán)(event loop),所以會導致一個問題:即一個 socket 描述符可能會在多個線程之間共享,容易出現(xiàn)競態(tài)條件 (race condition)。譬如說,如果某個 socket 的可讀事件很快發(fā)生了兩次,那么就會出現(xiàn)兩個線程同時讀同一個 socket 的問題 (可以使用strand解決這個問題)。

  下面實現(xiàn)了一個線程池,在每個 worker 線程中執(zhí)行io_service的run()方法:

class AsioThreadPool
{
public:
  AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency())
    : work_(new boost::asio::io_service::work(service_))
  {
    for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this] () { service_.run(); });
    }
  }
  AsioThreadPool(const AsioThreadPool &) = delete;
  AsioThreadPool &operator=(const AsioThreadPool &) = delete;
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    return service_;
  }
  void stop()
  {
    work_.reset();
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  boost::asio::io_service service_;
  std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> work_;
  std::vector<std::thread> threads_;
};

無鎖的同步方式

  要怎樣解決前面提到的競態(tài)條件呢?Boost.Asio 提供了io_service::strand:如果多個 event handler 通過同一個 strand 對象分發(fā) (dispatch),那么這些 event handler 就會保證順序地執(zhí)行。

  例如,下面的例子使用 strand,所以不需要使用互斥鎖保證同步了 :

AsioThreadPool pool(4);  // 開啟 4 個線程
boost::asio::steady_timer timer1{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
boost::asio::steady_timer timer2{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
int value = 0;
boost::asio::io_service::strand strand{pool.getIOService()};

timer1.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
               }));
timer2.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
               }));
pool.stop();

多線程 Echo Server

  下面的EchoServer可以在多線程中使用,它使用asio::strand來解決前面提到的競態(tài)問題:

class TCPConnection : public std::enable_shared_from_this<TCPConnection>
{
public:
  TCPConnection(boost::asio::io_service &io_service)
    : socket_(io_service),
     strand_(io_service)
  { }

  tcp::socket &socket() { return socket_; }
  void start() { doRead(); }

private:
  void doRead()
  {
    auto self = shared_from_this();
    socket_.async_read_some(
      boost::asio::buffer(buffer_, buffer_.size()),
      strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec,
                   std::size_t bytes_transferred)
             {
               if (!ec) { doWrite(bytes_transferred); }
             }));
  }
  void doWrite(std::size_t length)
  {
    auto self = shared_from_this();
    boost::asio::async_write(
      socket_, boost::asio::buffer(buffer_, length),
      strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec,
                   std::size_t /* bytes_transferred */)
             {
               if (!ec) { doRead(); }
             }));
  }
private:
  tcp::socket socket_;
  boost::asio::io_service::strand strand_;
  std::array<char, 8192> buffer_;
};
class EchoServer
{
public:
  EchoServer(boost::asio::io_service &io_service, unsigned short port)
    : io_service_(io_service),
     acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    doAccept();
  }
  void doAccept()
  {
    auto conn = std::make_shared<TCPConnection>(io_service_);
    acceptor_.async_accept(conn->socket(),
                [this, conn](boost::system::error_code ec)
                {
                  if (!ec) { conn->start(); }
                  this->doAccept();
                });
  }

private:
  boost::asio::io_service &io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

以上就是快速了解Boost.Asio 的多線程模型的詳細內容,更多關于c++ Boost.Asio 多線程模型的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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