JAVA線程池專題(概念和作用)
線程池的作用
我們在用一個東西的時候,首先得搞明白一個問題。這玩意是干嘛的,為啥要用這個,用別的不行嗎。那么一個一個解決這些問題
我們之前都用過數(shù)據(jù)庫連接池,線程池的作用和連接池有點類似,頻繁的創(chuàng)建,銷毀線程會造成大量的不必要的性能開銷,所以這個時候就出現(xiàn)了一個東西統(tǒng)一的管理線程,去負責線程啥時候銷毀,啥時候創(chuàng)建,以及維持線程的狀態(tài),當程序需要使用線程的時候,直接從線程池拿,當程序用完了之后,直接把線程放回線程池,不需要去管線程的生命周期,專心的執(zhí)行業(yè)務代碼就行。
當然,如果非要是自己想手動new一個線程來執(zhí)行,也不是不可以,只是像上面說的那樣,第一麻煩,第二開銷大,第三不好控制。
控制線程的方法
在說到線程池之前,首先要提到一個創(chuàng)建線程池的工具類,又或者說是工廠類 Executors 通過這個線程可以統(tǒng)一的創(chuàng)建線程,返回的是一個ExecutorService 類這個類中包含了一些對線程執(zhí)行過程進行管理控制的方法;
void execute(Runnable command); 這個方法是將任務提交到線程池進行執(zhí)行。這個方法沒有返回值。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task); 這個方法最特別的地方是線程執(zhí)行完畢之后是有返回值的,另外方法的參數(shù)可以用Callable也可以為Runnable??梢赃m用于一些后續(xù)的代碼,需要線程執(zhí)行結(jié)果的程序。
下面的示例中,我們創(chuàng)建了一個 ExecutorService 的實例,提交了一個任務,然后使用返回的 Future 的 get() 方法等待提交的任務完成并返回值。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Future<String> future = executorService.submit(() -> "Hello World"); // 一些其它操作 String result = future.get();
在實際使用時,我們并不會立即調(diào)用 future.get() 方法,可能會等待一些時間,推遲調(diào)用它直到我們需要它的值用于計算等目的。
ExecutorService 中的 submit() 方法被重載為支持 Runnable 或 Callable ,它們都是功能接口,可以接收一個 lambdas 作為參數(shù)( 從 Java 8 開始 ):
- 使用 Runnable 作為參數(shù)的方法不會拋出異常也不會返回任何值 ( 返回 void )
- 使用 Callable 作為參數(shù)的方法則可以拋出異常也可以返回值。
如果想讓編譯器將參數(shù)推斷為 Callable 類型,只需要 lambda 返回一個值即可。
void shutdown();在調(diào)用了shutdown方法之后,線程池就不會再接收新的任務,此時線程池還沒有停止,仍然會把線程池中國正在執(zhí)行但是還沒有執(zhí)行完的任務繼續(xù)執(zhí)行完畢,那些沒有開始執(zhí)行的任務則被中斷List<Runnable> shutdownNow();在調(diào)用了shutdownNow方法之后,會將線程池的狀態(tài)設(shè)置為stop,正在執(zhí)行的任務則被停止,沒被執(zhí)行任務的則返回。
這兩種方法的使用場景:如果線程中的任務相互之間沒有什么關(guān)聯(lián)某個線程的異常對結(jié)果影響不大。那么所有線程都能在執(zhí)行任務結(jié)束之后可以正常結(jié)束,程序能在所有task都做完之后正常退出,適合用ShutDown。但是,如果一個線程在做某個任務的時候失敗,則整個結(jié)果就是失敗的,其他worker再繼續(xù)做剩下的任務也是徒勞,這就需要讓他們?nèi)客V巩斍暗墓ぷ?。這里使用ShutDownNow就可以讓該pool中的所有線程都停止當前的工作,從而迫使所有線程執(zhí)行退出。從而讓主程序正常退出。
線程池的分類
通過工廠類 Executors 通過這個線程可以根據(jù)自己的需要統(tǒng)一的創(chuàng)建各種類型的線程,線程的分類大致分為以下四種:
- newSingleThreadExecutor
- CachedThreadPool
- newFixedThreadPool
- newScheduledThreadPool
- newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個單線程的線程池,核心線程和最大線程都為1,因此只會有一個工作線程,會按照指定順序去執(zhí)行,而且空閑時間為0,說明一旦沒有任務了,線程就會被銷毀
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public class SinglePoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+ finalI);
});
}
}
}
輸出結(jié)果:
pool-1-thread-1----0
pool-1-thread-1----1
pool-1-thread-1----2
pool-1-thread-1----3
pool-1-thread-1----4
pool-1-thread-1----5
pool-1-thread-1----6
pool-1-thread-1----7
pool-1-thread-1----8
pool-1-thread-1----9
觀察線程編號,可以發(fā)現(xiàn),自始自終都只有一個線程在執(zhí)行,并且也是按照順序來執(zhí)行的,。

- CachedThreadPool 創(chuàng)建一個按需創(chuàng)建的線程,核心線程數(shù)為0,有一個最大線程數(shù)量,意味著可以根據(jù)實際任務數(shù)的需要,靈活的創(chuàng)建和管理線程,keepAlive時間為60s,代表當某線程超過60s空閑的時候,才會被銷毀,這個線程池最特殊的地方在于,同步隊列最多只能有一個元素,加入隊列的線程會被馬上執(zhí)行。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public class CachePoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
int finalI = i;
pool.submit(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-------------"+finalI);
});
}
}
}
運行結(jié)果部分:
......
pool-1-thread-1805-------------19760
pool-1-thread-1806-------------19783
pool-1-thread-1809-------------19875
pool-1-thread-1810-------------19951
pool-1-thread-1811-------------19980
以上的代碼我們運行了2w次線程任務,如果是按照我們之前的做法的話,我們要new 2w的線程去執(zhí)行。通過這個不定長的線程池,他可以根據(jù)任務數(shù)來靈活的分配所創(chuàng)建的線程,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程,所以這里只創(chuàng)建了大概1800多個線程就完成了我們原本需要new 2w個線程才能完成的任務,之所以說他是靈活分配的是因為,可以這樣驗證看看,把i的值改為20的話,所創(chuàng)建的線程數(shù)量大概是10以內(nèi),因此是根據(jù)任務數(shù)量來自行創(chuàng)建線程數(shù)的,可以保證效率和性能的最大化。
但是經(jīng)過實測,這個靈活性雖然最高,但是性能貌似是相對比較差的,在兩萬任務數(shù)的條件下,所以他的缺點就是,可能會創(chuàng)建大量的線程。當然線程池這東西是需要根據(jù)自身情況來選擇的。如果主線程提交任務的速度遠遠大于CachedThreadPool的處理速度,則CachedThreadPool會不斷地創(chuàng)建新線程來執(zhí)行任務,這樣有可能會導致系統(tǒng)耗盡CPU和內(nèi)存資源,所以在使用該線程池是,一定要注意控制并發(fā)的任務數(shù),否則創(chuàng)建大量的線程可能導致嚴重的性能問題。

newFixedThreadPool可以通過傳入一個int參數(shù)來指定創(chuàng)建一個定長的線程池,該線程池的核心線程數(shù)和最大線程數(shù)都是你傳進去的參數(shù)的值,存活時間都為0說明只要任務空閑下來了,就會被銷毀,阻塞隊列的最大值為MAX_VALUE。所以他的缺點是,可能會將大量的時間花在處理堆積的請求阻塞隊列中的線程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public class FixedPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+ finalI);
});
}
}
}
從運行結(jié)果可以看出,線程池一直都是維持著十個線程
.....
pool-1-thread-5----882
pool-1-thread-1----881
pool-1-thread-4----865
pool-1-thread-10----989
pool-1-thread-3----931
pool-1-thread-2----934
pool-1-thread-9----910
pool-1-thread-6----896

- newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
以上四種線程池,各有優(yōu)劣點
newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor:
主要問題是堆積的請求處理隊列可能會耗費非常大的內(nèi)存,甚至OOM。
newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool:
主要問題是線程數(shù)最大數(shù)是Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建數(shù)量非常多的線程,甚至OOM。
阿里線程池規(guī)范
- 線程池不允許使用 Executors 去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。
- FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允許的請求隊列長度為 Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致 OOM。
- CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允許的創(chuàng)建線程數(shù)量為 Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而導致 OOM。
總結(jié)
本篇文章首先我們知道了線程池有什么好處,然后了解一些線程的執(zhí)行方法,submit,execute,shutdown以及他們的區(qū)別,用法等等,然后對幾種線程池做了一個大概的介紹,以及他們的作用,好處和弊端。如果看的細心的同學可以看代碼發(fā)現(xiàn),這些線程池其實本質(zhì)上都是通過創(chuàng)建一個 ThreadPoolExecutor ,包括阿里的線程池規(guī)范也是建議用ThreadPoolExecutor ,但是本篇文章只是對線程池的作用以及分類做一個概述,在下篇文章中,將會詳細的講一下ThreadPoolExecutor 。
以上就是JAVA線程池專題(概念和作用)的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java線程池的概念和作用的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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