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一篇文章帶你輕松了解C# Lock關(guān)鍵字

 更新時(shí)間:2020年06月14日 16:00:17   作者:ZaraNet  
這篇文章主要給大家介紹了如何通過(guò)一篇文章帶你輕松了解C# Lock關(guān)鍵字的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

  相信絕大多數(shù).NET玩家和我一樣,常常使用Timer這個(gè)對(duì)象,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是在UI線(xiàn)程跑的。我們的程序中大多數(shù)都會(huì)充斥很多Timer,可以理解它是一個(gè)線(xiàn)程,它繼承自 System.Windows.Threading 。

  程序中也許會(huì)有一些靜態(tài)變量或是單例模式的對(duì)象來(lái)讓不同的頁(yè)面進(jìn)行交互,但也就是這樣讓每個(gè)線(xiàn)程之間打架提供了基礎(chǔ)。因?yàn)橘Y源是單獨(dú)的,就像是腳踩兩只船的人,必定會(huì)翻車(chē)。例如一個(gè)List集合,你在一個(gè)線(xiàn)程中對(duì)它進(jìn)行了操作,在同步瞬間的另線(xiàn)程中,如果不對(duì)它謹(jǐn)慎處理,就會(huì)造成 “集合已修改;可能無(wú)法執(zhí)行枚舉操作”。當(dāng)然我們說(shuō)的不是關(guān)于集合的相關(guān)問(wèn)題,而是關(guān)于資源分配的,當(dāng)然在資源搶奪上,是在耗時(shí)的線(xiàn)程中才會(huì)出現(xiàn)的,例如下面的這張圖。

  這種耗時(shí)的操作,并且在同步線(xiàn)程中,沒(méi)有對(duì)線(xiàn)程進(jìn)行封裝,很容易造成資源搶奪問(wèn)題,假如Object是個(gè)集合,我在中間把它改了,下一秒的其它線(xiàn)程對(duì)它進(jìn)行臟讀了,就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤,我們可以通過(guò)Lock關(guān)鍵字。

  首先在Microsoft文檔中對(duì)Lock的說(shuō)明是,lock 關(guān)鍵字可以用來(lái)確保代碼塊完成運(yùn)行,而不會(huì)被其他線(xiàn)程中斷。這是通過(guò)在代碼塊運(yùn)行期間為給定對(duì)象獲取互斥鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

  不過(guò)我們需要注意的是Lock本質(zhì)上Monitor.Enter,Monitor.Enter會(huì)使值類(lèi)型裝箱,每次Lock的是裝箱后的對(duì)象。Lock其實(shí)是類(lèi)似編譯器的語(yǔ)法糖,因此編譯器直接限制住不能lock值類(lèi)型,為啥呢,你仔細(xì)想想,每次裝箱后都是不同的對(duì)象,我怎么判斷? object.ReferenceEquals 每次都是false...還有就是千萬(wàn)不要Lock 字符串,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Lock字符串之后,只要是你以后有字符串匹配和你Lock里的內(nèi)容有一樣的,那個(gè)該字符串也會(huì)被鎖定,相當(dāng)于死鎖了。

  Lock和Monitor的區(qū)別不是很大,具體看以下代碼。

private static object obj = new object();
  public void LockSomething()
  {
   lock (obj)
   {
    dosomething();
   }
  }
  public void MonitorSomeThing()
  {
    Monitor.Enter(obj);
    dosomething();
    Monitor.Exit(obj);
  }
  public void dosomething()
  {
   //做具體的事情
  }

   lock和Monitor是.NET用一個(gè)特殊結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,Monitor對(duì)象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系統(tǒng)資源要求方面可能更為有效,同步速度較快,但不能跨進(jìn)程同步。主要作用是鎖定臨界區(qū),使臨界區(qū)代碼只能被獲得鎖的線(xiàn)程執(zhí)行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于線(xiàn)程同步,類(lèi)似信號(hào)操作,個(gè)人感覺(jué)使用比較復(fù)雜,容易造成死鎖。

  lock就是封裝了Monitor.Enter和Monitor.Exit方法其實(shí)非常不難理解,只要確定Lock在啥時(shí)候用,該怎么用就可以了,總結(jié)一句話(huà)。經(jīng)常會(huì)應(yīng)用于防止多線(xiàn)程操作導(dǎo)致公用變量值出現(xiàn)不確定的異常,用于確保操作的安全性。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C# Lock關(guān)鍵字的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# Lock關(guān)鍵字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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