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Qt基于定時器實現動圖展示效果

 更新時間:2022年08月04日 15:24:53   作者:(^0^)陌路  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Qt基于定時器實現簡單動圖展示,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Qt基于定時器實現動圖展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

總體概述

(1)總體介紹

動圖展示主要是將已有的動圖逐幀圖片連續(xù)輸出,達到視覺上的動態(tài)圖效果,本次介紹兩例,分別為單一動圖和分組動圖。

主要原理是設置一個定時器,然后隨設置的秒數將資源中的逐幀圖片輸出,讓圖片連續(xù)變化。

(2)素材獲得途徑

關于素材來源,可以到網站下載現成的逐幀圖片素材包,也可以找到自己喜歡的動態(tài)圖,通過軟件(如:愛奇藝萬能播放器)將動圖逐幀保存得到素材。

(注意:不論通過哪種方式獲得素材,都需要使圖片的序號格式一致)

(3)通用函數介紹

①繪圖函數

Qt中的paintEvent()函數是一個用于繪制圖形的函數,這個函數需要添加頭文件:

#include <QPainter>

同時paintEvent()函數需要在dialog.h文件中提前聲明:

public:
 void paintEvent(QPaintEvent *);

需要注意的是,此函數不能主動調用,且不能把我們需要的繪圖程序寫在此函數外面。

②定時器事件

定時器事件主要用到timerEvent(),timerEvent是QDbejct所內置的事件,所有繼承QDbejct的類都可以使用。
要運用timerEvent()需要在類中提前聲明:

public:
 void timerEvent(QTimerEvent *);

此外,要產生timerEvent,就需要startTimer(dalaytime)方法,例如:

int eventID;
 eventID = startTimer(50);

第一例:單一動圖展示

dialog.h文件:

class Dialog : public QDialog
{
 Q_OBJECT
 
public:
 Dialog(QWidget *parent = nullptr);
 ~Dialog();

 void paintEvent(QPaintEvent *);
 void timerEvent(QTimerEvent *);

 int eventID;
 int curIndex;

 void InitPixmap();

private:
 QPixmap pixmap[168];
 Ui::Dialog *ui;
};

頭文件:

#include <QPainter>
#include <QPixmap>

將資源放入InitPixmap函數中:

void Dialog::InitPixmap(){
 for(int i=1;i<=168;i++){
  QString fileName = QString(":/res/picture/1(%1).png").arg(i+1,3,10,QLatin1Char('0'));
  QPixmap map(fileName);

  pixmap[i] = map;
 }
}

":/res/picture/1(%1).png"為圖片的資源路徑,且此處圖片的編號需統(tǒng)一。

arg中的參數為:

arg(變量的值, 位數, 進制, 位數不夠時補位的數);

定時器事件:

void Dialog::timerEvent(QTimerEvent *){
 curIndex++;
 if(curIndex >= 168) { curIndex = 0; }
 repaint();
}

繪圖函數:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){
 QPainter painter(this);

  QRect q(0,0,450,357);
  QRect q2(50,50,450,357);
  
  painter.drawPixmap(q2,pixmap[curIndex],q);
}

關聯函數:

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
 : QDialog(parent)
 , ui(new Ui::Dialog)
{
 ui->setupUi(this);

 resize(600,600);

 eventID = startTimer(50);

 curIndex = 0;
 InitPixmap();
}

效果圖:

第二例:分組動圖展示

分組動圖展示與單一動圖展示大致相同,只是在繪圖函數中將以放入的資源進行分組,將不同組圖片同時不同位置輸出。

dialog.h文件:

class Dialog : public QDialog
{
 Q_OBJECT

public:
 Dialog(QWidget *parent = nullptr);
 ~Dialog();

 void paintEvent(QPaintEvent *);
 void timerEvent(QTimerEvent *);

 int eventID1;
 int curIndex;
 void InitPixmap();

private:
 QPixmap pixmap[64];
 Ui::Dialog *ui;
};

頭文件:

#include <QPainter>
#include <QPixmap>

將資源放入InitPixmap函數中:

void Dialog::InitPixmap(){
 for(int i=1;i<=64;i++){
  QString fileName = QString(":/res/picture/1_%1.png").arg(i+1,2,10,QLatin1Char('0'));
  QPixmap map(fileName);

  pixmap[i] = map;
 }
}

定時器事件:

void Dialog::timerEvent(QTimerEvent *){
 curIndex++;
 if(curIndex >= 8) { curIndex = 0; }

 repaint();
}

繪圖函數:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){
 QPainter painter(this);
int i=0;i<8;i++){
 QRect q(0,0,80,91);
 QRect q2(2*80*i,100,2*80,2*91);

 painter.drawPixmap(q2,pixmap[curIndex+8*i],q);
 }
}

關聯函數:

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
 : QDialog(parent)
 , ui(new Ui::Dialog)
{
 ui->setupUi(this);

 resize(2*91*8,1024);
 eventID1 = startTimer(100);

 curIndex = 0;
 InitPixmap();
}

效果圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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