淺談C# 抽象類與開閉原則
1.抽象類與抽象方法:
(1)使用關(guān)鍵字abstract修飾的類,稱為抽象類.
(2)抽象類只是用到一個類所具有的行為,不能單獨(dú)通過創(chuàng)建對象來使用.使用new是錯誤的.可以通過派生類來實現(xiàn)其函數(shù)成員的具體邏輯。
(3)抽象類中可以有抽象方法,也可以沒有任何抽象方法.只要類中存在一個抽象方法,這個類就是抽象類。
(4)抽象類不能是靜態(tài)的(static)或者密封的(sealed)
下面就是一個簡單的抽象類
abstract class Vehicle
{
public abstract void test();
public void VehicleTest()
{
}
}
class Car : Vehicle
{
public override void test()
{
}
}
2.開閉原則
如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼。
換句話說,我們應(yīng)該封裝那些確定的,不變的,穩(wěn)定的,固定的。把不確定的,有可能會改變的成員聲明為抽象類,留給子類去實現(xiàn)。
3.我們簡單實現(xiàn)了一個繼承
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vehicle raceCar = new RaceCar();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 交通工具類
/// </summary>
class Vehicle
{
/// <summary>
/// 停車
/// </summary>
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped");
}
/// <summary>
/// 加油
/// </summary>
public void Fill()
{
Console.WriteLine("Fill");
}
}
class Car : Vehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running");
}
}
class RaceCar : Car
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
}
從上面的代碼我們可以看出這是一個繼承鏈,其中Run方法是根據(jù)不同種類的車來區(qū)別的,所以我們?nèi)绻雽崿F(xiàn)多態(tài),比如 Vehicle raceCar = new RaceCar();此時raceCar 對象是調(diào)不到Run方法的,因為Vehicle類中沒有這個方法,以前對于這種情況的解決方法是在Vehicle中加上Run方法,并且判斷有什么類型:
public void Run(string type)
{
if (type == "Car")
{
Console.WriteLine("Car is running");
}
else if (type == "RaceCar")
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
else
{
}
}
如上代碼,這樣的話,當(dāng)增加新類型的時候還要再改這個基類中的方法,違反了開閉原則( 如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼),所以需要做一下修改:
public virtual void Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
派生類來重寫這個方法,這樣增加新類型的時候重寫就可以,就不用再更改基類的代碼了。但是,如果你覺得這個類中基本不會調(diào)用這個Run方法,那我們可以去掉方法體,改成抽象方法,相應(yīng)的類也變成抽象類,Run完全由派生類來重寫。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vehicle raceCar = new RaceCar();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 交通工具類
/// </summary>
abstract class Vehicle
{
/// <summary>
/// 停車
/// </summary>
public void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped");
}
/// <summary>
/// 加油
/// </summary>
public void Fill()
{
Console.WriteLine("Fill");
}
public abstractvoid Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
}
class Car : Vehicle
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car is running");
}
}
class RaceCar : Car
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("RaceCar is running");
}
}
4.接口與抽象類
(1)具體類-》抽象類-》接口,越來越抽象,內(nèi)部實現(xiàn)的類越來越少。
(2)抽象類為復(fù)用而生:專門作為基類來使用,也具有解耦功能。
(3)封裝確定,開放不確定的,推遲到子類實現(xiàn)。
(4)接口為解耦而生,高內(nèi)聚,低耦合,方便單元測試。
(5)都不能實例化,只能聲明變量,引用具體類的實例。
到此這篇關(guān)于淺談C# 抽象類與開閉原則的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 抽象類與開閉原則內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
WinForm使用DecExpress控件中的ChartControl插件繪制圖表
這篇文章介紹了WinForm使用DecExpress控件中的ChartControl插件繪制圖表的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-05-05
C#窗口轉(zhuǎn)向方式(由一個窗口,跳轉(zhuǎn)到另一個窗口)
這篇文章主要介紹了C#窗口轉(zhuǎn)向方式(由一個窗口,跳轉(zhuǎn)到另一個窗口)問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-07-07

