淺談C# 抽象類與開閉原則
1.抽象類與抽象方法:
(1)使用關(guān)鍵字abstract修飾的類,稱為抽象類.
(2)抽象類只是用到一個(gè)類所具有的行為,不能單獨(dú)通過創(chuàng)建對(duì)象來使用.使用new是錯(cuò)誤的.可以通過派生類來實(shí)現(xiàn)其函數(shù)成員的具體邏輯。
(3)抽象類中可以有抽象方法,也可以沒有任何抽象方法.只要類中存在一個(gè)抽象方法,這個(gè)類就是抽象類。
(4)抽象類不能是靜態(tài)的(static)或者密封的(sealed)
下面就是一個(gè)簡單的抽象類
abstract class Vehicle { public abstract void test(); public void VehicleTest() { } } class Car : Vehicle { public override void test() { } }
2.開閉原則
如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼。
換句話說,我們應(yīng)該封裝那些確定的,不變的,穩(wěn)定的,固定的。把不確定的,有可能會(huì)改變的成員聲明為抽象類,留給子類去實(shí)現(xiàn)。
3.我們簡單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)繼承
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具類 /// </summary> class Vehicle { /// <summary> /// 停車 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } } class Car : Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
從上面的代碼我們可以看出這是一個(gè)繼承鏈,其中Run方法是根據(jù)不同種類的車來區(qū)別的,所以我們?nèi)绻雽?shí)現(xiàn)多態(tài),比如 Vehicle raceCar = new RaceCar();此時(shí)raceCar 對(duì)象是調(diào)不到Run方法的,因?yàn)閂ehicle類中沒有這個(gè)方法,以前對(duì)于這種情況的解決方法是在Vehicle中加上Run方法,并且判斷有什么類型:
public void Run(string type) { if (type == "Car") { Console.WriteLine("Car is running"); } else if (type == "RaceCar") { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } else { } }
如上代碼,這樣的話,當(dāng)增加新類型的時(shí)候還要再改這個(gè)基類中的方法,違反了開閉原則( 如果不是為了修改bug,或者是添加新的功能,不要隨便更改類的代碼),所以需要做一下修改:
public virtual void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); }
派生類來重寫這個(gè)方法,這樣增加新類型的時(shí)候重寫就可以,就不用再更改基類的代碼了。但是,如果你覺得這個(gè)類中基本不會(huì)調(diào)用這個(gè)Run方法,那我們可以去掉方法體,改成抽象方法,相應(yīng)的類也變成抽象類,Run完全由派生類來重寫。
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具類 /// </summary> abstract class Vehicle { /// <summary> /// 停車 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } public abstractvoid Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } } class Car : Vehicle { public override void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public override void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
4.接口與抽象類
(1)具體類-》抽象類-》接口,越來越抽象,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的類越來越少。
(2)抽象類為復(fù)用而生:專門作為基類來使用,也具有解耦功能。
(3)封裝確定,開放不確定的,推遲到子類實(shí)現(xiàn)。
(4)接口為解耦而生,高內(nèi)聚,低耦合,方便單元測(cè)試。
(5)都不能實(shí)例化,只能聲明變量,引用具體類的實(shí)例。
到此這篇關(guān)于淺談C# 抽象類與開閉原則的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 抽象類與開閉原則內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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