C# 線程相關(guān)知識(shí)總結(jié)
初識(shí)線程
線程是一個(gè)獨(dú)立的運(yùn)行單元,每個(gè)進(jìn)程內(nèi)部都有多個(gè)線程,每個(gè)線程都可以各自同時(shí)執(zhí)行指令。每個(gè)線程都有自己獨(dú)立的棧,但是與進(jìn)程內(nèi)的其他線程共享內(nèi)存。但是對于.NET的客戶端程序(Console,WPF,WinForms)是由CLR創(chuàng)建的單線程(主線程,且只創(chuàng)建一個(gè)線程)來啟動(dòng)。在該線程上可以創(chuàng)建其他線程。
圖:
線程工作方式
多線程由內(nèi)部線程調(diào)度程序管理,線程調(diào)度器通常是CLR委派給操作系統(tǒng)的函數(shù)。線程調(diào)度程序確保所有活動(dòng)線程都被分配到合適的執(zhí)行時(shí)間,線程在等待或阻止時(shí) (例如,在一個(gè)獨(dú)占鎖或用戶輸入) 不會(huì)消耗 CPU 時(shí)間。
在單處理器計(jì)算機(jī)上,線程調(diào)度程序是執(zhí)行時(shí)間切片 — 迅速切換每個(gè)活動(dòng)線程。在 Windows 中, 一個(gè)時(shí)間片是通常數(shù)十毫秒為單位的區(qū)域 — — 相比來說 線程間相互切換比CPU更消耗資源。在多處理器計(jì)算機(jī)上,多線程用一種混合的時(shí)間切片和真正的并發(fā)性來實(shí)現(xiàn),不同的線程會(huì)在不同的cpu運(yùn)行代碼。
創(chuàng)建線程
如:
using System; using System.Threading; class ThreadTest { static void Main() { Thread t = new Thread (Write2); // 創(chuàng)建線程t t.Start(); // 執(zhí)行 Write2() // 同時(shí)執(zhí)行主線程上的該方法 for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("1"); } static void Write2() { for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("2"); } }
輸出
111122221122221212122221212......
在主線程上創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,該新線程執(zhí)行WrWrite2方法,在調(diào)用t.Start()時(shí),主線程并行,輸出“1”。
圖:
線程Start()之后,線程的IsAlive屬性就為true,直到該線程結(jié)束(當(dāng)線程傳入的方法結(jié)束時(shí),該線程就結(jié)束)。
CLR使每個(gè)線程都有自己獨(dú)立的內(nèi)存棧,所以每個(gè)線程的本地變量都相互獨(dú)立。
如:
static void Main() { new Thread (Go).Start(); // 創(chuàng)建一個(gè)新線程,并調(diào)用Go方法 Go(); // 在主線程上調(diào)用Go方法 } static void Go() { // 聲明一個(gè)本地局部變量 cycles for (int cycles = 0; cycles < 5; cycles++) Console.Write ('N'); }
輸出
NNNNNNNNNN (共輸出10個(gè)N)
在新線程和主線程上調(diào)用Go方法時(shí)分別創(chuàng)建了變量cycles,這時(shí)cycles在不同的線程棧上,所以相互獨(dú)立不受影響。
圖:
如果不同線程指向同一個(gè)實(shí)例的引用,那么不同的線程共享該實(shí)例。
如:
class ThreadTest { //全局變量 int i; static void Main() { ThreadTest tt = new ThreadTest(); // 創(chuàng)建一個(gè)ThreadTest類的實(shí)例 new Thread (tt.Go).Start(); tt.Go(); } // Go方法屬于ThreadTest的實(shí)例 void Go() { if (i==1) { ++i; Console.WriteLine (i); } } }
輸出
2
新線程和主線程上調(diào)用了同一個(gè)實(shí)例的Go方法,所以變量i共享。
靜態(tài)變量也可以被多線程共享
class ThreadTest { static int i; // 靜態(tài)變量可以被線程共享 static void Main() { new Thread (Go).Start(); Go(); } static void Go() { if (i==1) { ++i; Console.WriteLine (i); } } }
輸出
2
如果將Go方法的代碼位置互換
static void Go() { if (i==1) { Console.WriteLine (i);++i;} }
輸出
1 1(有時(shí)輸出一個(gè),有時(shí)輸出兩個(gè))
如果新線程在Write之后,done=true之前,主線程也執(zhí)行到了write那么就會(huì)有兩個(gè)done。
不同線程在讀寫共享字段時(shí)會(huì)出現(xiàn)不可控的輸出,這就是多線程的線程安全問題。
解決方法: 使用排它鎖來解決這個(gè)問題--lock
class ThreadSafe { static bool done; static readonly object locker = new object(); static void Main() { new Thread (Go).Start(); Go(); } static void Go() { //使用lock,確保一次只有一個(gè)線程執(zhí)行該代碼 lock (locker) { if (!done) { Console.WriteLine ("Done"); done = true; } } } }
當(dāng)多個(gè)線程都在爭取這個(gè)排它鎖時(shí),一個(gè)線程獲取該鎖,其他線程會(huì)處于blocked狀態(tài)(該狀態(tài)時(shí)不消耗cpu),等待另一個(gè)線程釋放鎖時(shí),捕獲該鎖。這就保證了一次
只有一個(gè)線程執(zhí)行該代碼。
Join和Sleep
Join可以實(shí)現(xiàn)暫停另一個(gè)線程,直到調(diào)用Join方法的線程結(jié)束。
static void Main() { Thread t = new Thread (Go); t.Start(); t.Join(); Console.WriteLine ("Thread t has ended!"); } static void Go() { for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("y"); }
輸出
yyyyyy..... Thread t has ended!
線程t調(diào)用Join方法,阻塞主線程,直到t線程執(zhí)行結(jié)束,再執(zhí)行主線程。
Sleep:暫停該線程一段時(shí)間
Thread.Sleep (TimeSpan.FromHours (1)); // 暫停一個(gè)小時(shí) Thread.Sleep (500); // 暫停500毫秒 Join是暫停別的線程,Sleep是暫停自己線程。
上面的例子是使用Thread類的構(gòu)造函數(shù),給構(gòu)造函數(shù)傳入一個(gè)ThreadStart委托。來實(shí)現(xiàn)的。
public delegate void ThreadStart();
然后調(diào)用Start方法,來執(zhí)行該線程。委托執(zhí)行完該線程也結(jié)束。
如:
class ThreadTest { static void Main() { Thread t = new Thread (new ThreadStart (Go)); t.Start(); // 執(zhí)行Go方法 Go(); // 同時(shí)在主線程上執(zhí)行Go方法 } static void Go() { Console.WriteLine ("hello!"); } }
多數(shù)情況下,可以不用new ThreadStart委托。直接在構(gòu)造函數(shù)里傳入void類型的方法。
Thread t = new Thread (Go);
使用lambda表達(dá)式
static void Main() { Thread t = new Thread ( () => Console.WriteLine ("Hello!") ); t.Start(); }
Foreground線程和Background線程
默認(rèn)情況下創(chuàng)建的線程都是Foreground,只要有一個(gè)Foregournd線程在執(zhí)行,應(yīng)用程序就不會(huì)關(guān)閉。
Background線程則不是。一旦Foreground線程執(zhí)行完,應(yīng)用程序結(jié)束,background就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束。
可以用IsBackground來查看該線程是什么類型的線程。
線程異常捕獲
public static void Main() { try { new Thread (Go).Start(); } catch (Exception ex) { // 不能捕獲異常 Console.WriteLine ("Exception!"); } } static void Go() { throw null; } //拋出 Null異常
此時(shí)并不能在Main方法里捕獲線程Go方法的異常,如果是Thread自身的異常可以捕獲。
正確捕獲方式:
public static void Main() { new Thread (Go).Start(); } static void Go() { try { // ... throw null; // 這個(gè)異常會(huì)被下面捕獲 // ... } catch (Exception ex) { // ... } }
線程池
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)線程時(shí),就會(huì)消耗幾百毫秒cpu,創(chuàng)建一些新的私有局部變量棧。每個(gè)線程還消耗(默認(rèn))約1 MB的內(nèi)存。線程池通過共享和回收線程,允許在不影響性能的情況下啟用多線程。
每個(gè).NET程序都有一個(gè)線程池,線程池維護(hù)著一定數(shù)量的工作線程,這些線程等待著執(zhí)行分配下來的任務(wù)。
線程池線程注意點(diǎn):
1 線程池的線程不能設(shè)置名字(導(dǎo)致線程調(diào)試?yán)щy)。
2 線程池的線程都是background線程
3 阻塞一個(gè)線程池的線程,會(huì)導(dǎo)致延遲。
4 可以隨意設(shè)置線程池的優(yōu)先級,在回到線程池時(shí)改線程就會(huì)被重置。
通過Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread.可以查看該線程是否是線程池的線程。
使用線程池創(chuàng)建線程的方法:
- Task
- ThreadPool.QueueUserWorkItem
- Asynchronous delegates
- BackgroundWorker
TPL
Framework4.0下可以使用Task來創(chuàng)建線程池線程。調(diào)用Task.Factory.StartNew(),傳遞一個(gè)委托
- Task.Factory.StartNew
static void Main() { Task.Factory.StartNew (Go); } static void Go() { Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!"); }
Task.Factory.StartNew 返回一個(gè)Task對象??梢哉{(diào)用該Task對象的Wait來等待該線程結(jié)束,調(diào)用Wait時(shí)會(huì)阻塞調(diào)用者的線程。
- Task構(gòu)造函數(shù) 給Task構(gòu)造函數(shù)傳遞Action委托,或?qū)?yīng)的方法,調(diào)用start方法,啟動(dòng)任務(wù)
- Task.Run 直接調(diào)用Task.Run傳入方法,執(zhí)行。
static void Main() { Task t=new Task(Go); t.Start(); } static void Go() { Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!"); }
static void Main() { Task.Run(() => Go()); } static void Go() { Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!"); }
QueueUserWorkItem
QueueUserWorkItem沒有返回值。使用 QueueUserWorkItem,只需傳遞相應(yīng)委托的方法就行。
static void Main() { //Go方法的參數(shù)data此時(shí)為空 ThreadPool.QueueUserWorkItem (Go); //Go方法的參數(shù)data此時(shí)為123 ThreadPool.QueueUserWorkItem (Go, 123); Console.ReadLine(); } static void Go (object data) { Console.WriteLine ("Hello from the thread pool! " + data); }
委托異步
委托異步可以返回任意類型個(gè)數(shù)的值。
使用委托異步的方式:
- 聲明一個(gè)和方法匹配的委托
- 調(diào)用該委托的BeginInvoke方法,獲取返回類型為IAsyncResult的值
- 調(diào)用EndInvoke方法傳遞IAsyncResulte類型的值獲取最終結(jié)果
如:
static void Main() { Func<string, int> method = Work; IAsyncResult cookie = method.BeginInvoke ("test", null, null); // // ... 此時(shí)可以同步處理其他事情 // int result = method.EndInvoke (cookie); Console.WriteLine ("String length is: " + result); } static int Work (string s) { return s.Length; }
使用回調(diào)函數(shù)來簡化委托的異步調(diào)用,回調(diào)函數(shù)參數(shù)為IAsyncResult類型
static void Main() { Func<string, int> method = Work; method.BeginInvoke ("test", Done, method); // ... //并行其他事情 } static int Work (string s) { return s.Length; } static void Done (IAsyncResult cookie) { var target = (Func<string, int>) cookie.AsyncState; int result = target.EndInvoke (cookie); Console.WriteLine ("String length is: " + result); }
使用匿名方法
Func<string, int> f = s => { return s.Length; }; f.BeginInvoke("hello", arg => { var target = (Func<string, int>)arg.AsyncState; int result = target.EndInvoke(arg); Console.WriteLine("String length is: " + result); }, f);
線程傳參和線程返回值
Thread
Thread構(gòu)造函數(shù)傳遞方法有兩種方式:
public delegate void ThreadStart(); public delegate void ParameterizedThreadStart (object obj);
所以Thread可以傳遞零個(gè)或一個(gè)參數(shù),但是沒有返回值。
- 使用lambda表達(dá)式直接傳入?yún)?shù)。
- 調(diào)用Start方法時(shí)傳入?yún)?shù)
static void Main() { Thread t = new Thread ( () => Print ("Hello from t!") ); t.Start(); } static void Print (string message) { Console.WriteLine (message); }
static void Main() { Thread t = new Thread (Print); t.Start ("Hello from t!"); } static void Print (object messageObj) { string message = (string) messageObj; Console.WriteLine (message); }
Lambda簡潔高效,但是在捕獲變量的時(shí)候要注意,捕獲的變量是否共享。
如:
for (int i = 0; i < 10; i++) new Thread (() => Console.Write (i)).Start();
輸出
0223447899
因?yàn)槊看窝h(huán)中的i都是同一個(gè)i,是共享變量,在輸出的過程中,i的值會(huì)發(fā)生變化。
解決方法-局部域變量
for (int i = 0; i < 10; i++) { int temp = i; new Thread (() => Console.Write (temp)).Start(); }
這時(shí)每個(gè)線程都指向新的域變量temp(此時(shí)每個(gè)線程都有屬于自己的花括號的域變量)在該線程中temp不受其他線程影響。
委托
委托可以有任意個(gè)傳入和輸出參數(shù)。以Action,F(xiàn)unc來舉例。
- Action 有零個(gè)或多個(gè)傳入?yún)?shù),但是沒有返回值。
- Func 有零個(gè)或多個(gè)傳入?yún)?shù),和一個(gè)返回值。
Func<string, int> method = Work; IAsyncResult cookie = method.BeginInvoke("test", null, null); // // ... 此時(shí)可以同步處理其他事情 // int result = method.EndInvoke(cookie); Console.WriteLine("String length is: " + result); int Work(string s) { return s.Length; }
使用回調(diào)函數(shù)獲取返回值
static void Main() { Func<string, int> method = Work; method.BeginInvoke ("test", Done, null); // ... //并行其他事情 } static int Work (string s) { return s.Length; } static void Done (IAsyncResult cookie) { var target = (Func<string, int>) cookie.AsyncState; int result = target.EndInvoke (cookie); Console.WriteLine ("String length is: " + result); }
EndInvoke做了三件事情:
- 等待委托異步的結(jié)束。
- 獲取返回值。
- 拋出未處理異常給調(diào)用線程。
Task
Task泛型允許有返回值。
如:
static void Main() { // 創(chuàng)建Task并執(zhí)行 Task<string> task = Task.Factory.StartNew<string> ( () => DownloadString ("http://www.baidu.com") ); // 同時(shí)執(zhí)行其他方法 Console.WriteLine("begin"); //等待獲取返回值,并且不會(huì)阻塞主線程 Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("end"); } static string DownloadString (string uri) { using (var wc = new System.Net.WebClient()) return wc.DownloadString (uri); }
參考:
http://www.albahari.com/threading/
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