計(jì)算器實(shí)例代碼講解C#工廠模式
工廠模式作為很常見的設(shè)計(jì)模式,在日常工作中出鏡率非常高,程序員們一定要掌握它的用法喲,今天跟著老胡一起來(lái)看看吧。
舉個(gè)例子
現(xiàn)在先讓我們來(lái)看一個(gè)例子吧,比如,要開發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,完成加減功能,通過(guò)命令行讀入形如1+1的公式,輸出2這個(gè)結(jié)果,讓我們看看怎么實(shí)現(xiàn)吧。
第一個(gè)版本
這個(gè)版本里面,我們不考慮使用模式,就按照最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),怎么方便怎么來(lái)。
思路非常簡(jiǎn)單,僅需要實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)方法
- 取運(yùn)算數(shù)
- 取運(yùn)算符
- 輸出結(jié)果
class Program { static int GetOperatorIndex(string input) { int operatorIndex = 0; for (; operatorIndex < input.Length; operatorIndex++) { if (!char.IsDigit(input[operatorIndex])) break; } return operatorIndex; } static int GetOp(string input, int startIndex, int size = -1) { string subStr; if (size == -1) { subStr = input.Substring(startIndex); } else { subStr = input.Substring(startIndex, size); } return int.Parse(subStr); } static int CalculateExpression(string input) { var operatorIndex = GetOperatorIndex(input); //得到運(yùn)算符索引 var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex); //得到運(yùn)算數(shù)1 var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1); //得到運(yùn)算數(shù)2 switch (input[operatorIndex]) { case '+': return op1 + op2; case '-': return op1 - op2; default: throw new Exception("not support"); } } static void Main(string[] args) { string input = Console.ReadLine(); while(!string.IsNullOrEmpty(input)) { var result = CalculateExpression(input); Console.WriteLine("={0}", result); input = Console.ReadLine(); } } }
代碼非常簡(jiǎn)單,毋庸置疑,這個(gè)運(yùn)算器是可以正常工作的。這也可能是我們大部分人剛剛踏上工作崗位的時(shí)候可能會(huì)寫出的代碼。但它有著以下這些缺點(diǎn):
- 缺乏起碼的抽象,至少加和減應(yīng)該能抽象出操作類。
- 缺乏抽象造成了巨型客戶端,所有的邏輯都嵌套在了客戶端里面。
- 使用switch case缺乏擴(kuò)展性,同時(shí)switch case也暗指了這部分代碼是屬于變化可能性比較高的地方,我們應(yīng)該把它們封裝起來(lái)。而且不能把他們放在和客戶端代碼一起
接下來(lái),我們引入我們的主題,工廠方法模式。
工廠方法模式版本
工廠方法模式使用一個(gè)虛擬的工廠來(lái)完成產(chǎn)品構(gòu)建(在這里是運(yùn)算符的構(gòu)建,因?yàn)檫\(yùn)算符是我們這個(gè)程序中最具有變化的部分),通過(guò)把可變化的部分封裝在工廠類中以達(dá)到隔離變化的目的。我們看看UML圖:
依葫蘆畫瓢,我們?cè)O(shè)計(jì)思路如下:
- 設(shè)計(jì)一個(gè)IOperator接口,對(duì)應(yīng)抽象的Product
- 設(shè)計(jì)AddOperator和SubtractOperator,對(duì)應(yīng)具體Product
- 設(shè)計(jì)IOperatorFactory接口生產(chǎn)Operator
- 設(shè)計(jì)OperatorFactory實(shí)現(xiàn)抽象IFactory
關(guān)鍵代碼如下,其他讀取操作數(shù)之類的代碼就不在贅述。
- IOperator接口
interface IOperator { int Calculate(int op1, int p2); }
- 具體Operator
class AddOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 + op2; } } class SubtractOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 - op2; } }
- Factory接口
interface IOperatorFactory { IOperator CreateOperator(char c); }
- 具體Factory
class OperatorFactory : IOperatorFactory { public IOperator CreateOperator(char c) { switch(c) { case '+': return new AddOperator(); case '-': return new SubtractOperator(); default: throw new Exception("Not support"); } } }
- 在CalculateExpression里面使用他們
static IOperator GetOperator(string input, int operatorIndex) { IOperatorFactory f = new OperatorFactory(); return f.CreateOperator(input[operatorIndex]); } static int CalculateExpression(string input) { var operatorIndex = GetOperatorIndex(input); var op1 = GetOp(input, 0, operatorIndex); var op2 = GetOp(input, operatorIndex + 1); IOperator op = GetOperator(input, operatorIndex); return op.Calculate(op1, op2); }
這樣,我們就用工廠方法重新寫了一次計(jì)算器,現(xiàn)在看看,好處有
- 容易變化的創(chuàng)建部分被工廠封裝了起來(lái),工廠和客戶端以接口的形式依賴,工廠內(nèi)部邏輯可以隨時(shí)變化而不用擔(dān)心影響客戶端代碼
- 工廠部分可以放在另外一個(gè)程序集,項(xiàng)目規(guī)劃會(huì)更加合理
- 客戶端僅僅需要知道工廠和抽象的產(chǎn)品類,不需要再知道每一個(gè)具體的產(chǎn)品(不需要知道如何構(gòu)建每一個(gè)具體運(yùn)算符),符合迪米特法則
- 擴(kuò)展性增強(qiáng),如果之后需要添加乘法multiple,那么僅需要添加一個(gè)Operator類代表Multiple并且修改Facotry里面的生成Operator邏輯就可以了,不會(huì)影響到客戶端
自此,我們已經(jīng)在代碼里面實(shí)現(xiàn)了工廠方法模式,但可能有朋友就會(huì)想,雖然現(xiàn)在擴(kuò)展性增強(qiáng)了,但是新添加運(yùn)算符還是需要修改已有的工廠,這不是違反了開閉原則么。。有沒有更好的辦法呢?當(dāng)然是有的。
反射版本
想想工廠方法那個(gè)版本,我們?yōu)槭裁丛黾有碌倪\(yùn)算符就會(huì)不可避免的修改現(xiàn)有工廠?原因就是我們通過(guò)switch case來(lái)硬編碼“教導(dǎo)”工廠如何根據(jù)用戶輸入產(chǎn)生正確的運(yùn)算符,那么如果有一種方法可以讓工廠自動(dòng)學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)新的運(yùn)算符,那么我們的目的不就達(dá)到了?
嗯,我想聰明的朋友們已經(jīng)知道了,用屬性嘛,在C#中,這種方法完成類的自描述,是最好不過(guò)了的。
我們的設(shè)計(jì)思路如下:
- 定義一個(gè)描述屬性以識(shí)別運(yùn)算符
- 在運(yùn)算符中添加該描述屬性
- 在工廠啟動(dòng)的時(shí)候,掃描程序集以注冊(cè)所有運(yùn)算符
代碼如下:
- 描述屬性
class OperatorDescriptionAttribute : Attribute { public char Symbol { get; } public OperatorDescriptionAttribute(char c) { Symbol = c; } }
- 添加描述屬性到運(yùn)算符
[OperatorDescription('+')] class AddOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 + op2; } } [OperatorDescription('-')] class SubtractOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 - op2; } }
- 讓工廠使用描述屬性
class OperatorFactory : IOperatorFactory { private Dictionary<char, IOperator> dict = new Dictionary<char, IOperator>(); public OperatorFactory() { Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); foreach (var type in assembly.GetTypes()) { if (typeof(IOperator).IsAssignableFrom (type) && !type.IsInterface) { var attribute = type.GetCustomAttribute<OperatorDescriptionAttribute>(); if(attribute != null) { dict[attribute.Symbol] = Activator.CreateInstance(type) as IOperator; } } } } public IOperator CreateOperator(char c) { if(!dict.ContainsKey(c)) { throw new Exception("Not support"); } return dict[c]; } }
經(jīng)過(guò)這種改造,現(xiàn)在程序?qū)U(kuò)展性支持已經(jīng)很友好了,需要添加Multiple,只需要添加一個(gè)Multiple類就可以,其他代碼都不用修改,這樣就完美符合開閉原則了。
[OperatorDescription('*')] class MultipleOperator : IOperator { public int Calculate(int op1, int op2) { return op1 * op2; } }
這就是我們?cè)趺匆徊讲綇淖钤嫉拇a走過(guò)來(lái),一點(diǎn)點(diǎn)重構(gòu)讓代碼實(shí)現(xiàn)工廠方法模式,最終再完美支持開閉原則的過(guò)程,希望能幫助到大家。
其實(shí)關(guān)于最后那個(gè)通過(guò)標(biāo)記屬性實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展,微軟有個(gè)MEF框架支持的很好,原理跟這個(gè)有點(diǎn)相似,有機(jī)會(huì)我們?cè)倭牧腗EF。
以上就是計(jì)算器實(shí)例代碼講解C#工廠模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 工廠模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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