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詳細分析JAVA 線程池

 更新時間:2020年06月20日 11:20:18   作者:認真對待世界的小白  
這篇文章主要介紹了JAVA 線程池的的相關資料,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下

系統(tǒng)啟動一個新線程的成本是比較高的,因為它涉及與操作系統(tǒng)交互。在這種情形下,使用線程池可以很好地提高性能,尤其是當程序中需要創(chuàng)建大量生存期很短暫的線程時,更應該考慮使用線程池。

與數據庫連接池類似的是,線程池在系統(tǒng)啟動時即創(chuàng)建大量空閑的線程,程序將一個 Runnable 對象或 Callable 對象傳給線程池,線程池就會啟動一個線程來執(zhí)行它們的 run() 或 call() 方法,當 run() 或 call() 方法執(zhí)行結束后,該線程并不會死亡,而是再次返回線程池成為空閑狀態(tài),等待執(zhí)行下一個 Runnable 對象的 run() 或 call() 方法。

除此之外,使用線程池可以有效地控制系統(tǒng)中并發(fā)線程的數量,當系統(tǒng)中包含大量并發(fā)線程時,會導致系統(tǒng)性能劇烈下降,甚至導致 JVM 崩潰,而線程池的最大線程數參數可以控制系統(tǒng)中并發(fā)線程數不超過此數。

Java 8 改進的線程池

在 Java 5 以前,開發(fā)者必須手動實現自己的線程池;從 Java 5 開始, Java 內建支持線程池。 Java 5 新增了一個 Executors 工廠類來產生線程池,該工廠類包含如下幾個靜態(tài)工廠方法來創(chuàng)建線程池。

  • newCachedThreadPool():創(chuàng)建一個具有緩存功能的線程池,系統(tǒng)根據需要創(chuàng)建線程,這些線程將會被緩存在線程池中。
  • newFixedThreadPool(int nThreads):創(chuàng)建一個可重用的、具有固定線程數的線程池。
  • newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建一個只有單線程的線程池,它相當于調用 newFixedThreadPool() 方法時傳入參數為1。
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize):創(chuàng)建具有指定線程數的線程池,它可以在指定延遲后執(zhí)行線程任務。 corePoolSize 指池中所保存的線程數,即使線程是空閑的也被保存在線程池內。
  • newSingleThreadScheduledExecutor():創(chuàng)建只有一個線程的線程池,它可以在指定延遲后執(zhí)行線程任務。
  • ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism):創(chuàng)建持有足夠的線程的線程池來支持給定的并行級別,該方法還會使用多個隊列來減少競爭。
  • ExecutorService newWorkStealingPool():該方法是前一個方法的簡化版本。如果當前機器有 4 個CPU, 則目標并行級別被設置為 4,也就是相當于為前一個方法傳入 4 作為參數。

上面7個方法中的前三個方法返回一個 ExecutorService 對象,該對象代表一個線程池,它可以執(zhí)行 Runnable 對象或 Callable 對象所代表的線程;而中間兩個方法返回一個 ScheduledExecutorService 線程池,它是 ExecutorService 的子類,它可以在指定延遲后執(zhí)行線程任務;最后兩個方法則是 Java 8 新增的,這兩個方法可充分利用多 CPU 并行的能力。這兩個方法生成的 work stealing 池,都相當于后臺線程池,如果所有的前臺線程都死亡了,work stealing 池中的線程會自動死亡。

由于目前計算機硬件的發(fā)展日新月異,即使普通用戶使用的電腦通常也都是多核 CPU,因此 Java 8 在線程支持上也增加了利用多 CPU 并行的能力,這樣可以更好地發(fā)揮底層硬件的性能。

ExecutorService 代表盡快執(zhí)行線程的線程池(只要線程池中有空閑線程,就立即執(zhí)行線程任務),程序只要將一個 Runnable 對象或 Callable 對象(代表線程任務)提交給該線程池,該線程池就會盡快執(zhí)行該任務。 ExecutorService 里提供了如下三個方法。

  • Future <?>  submit(Runnable task):將一個 Runnable 對象提交給指定的線程池,線程池將在有空閑線程時執(zhí)行 Runnable 對象代表的任務。其中 Future 對象代表 Runnable 任務的返回值,但 run() 方法沒有返回值,所以 Future 對象將在 run() 方法執(zhí)行結束后返回 null 。但可以調用 Future 的 isDone()、 isCancelled() 方法來獲得 Runnable 對象的執(zhí)行狀態(tài)。
  • <T> Future <T>  submit(Runnable task,  T result):將一個 Runnable 對象提交給指定的線程池,線程池將在有空閑線程時執(zhí)行 Runnable 對象代表的任務。其中 result 顯式指定線程執(zhí)行結束后的返回值,所以 Future 對象將在 run() 方法執(zhí)行結束后返回 result 。
  • <T> Future <T>  submit(Callable <T>   task):將一個 Callable 對象提交給指定的線程池,線程池將在有空閑線程時執(zhí)行 Callable 對象代表的任務。其中 Future 代表 Callable 對象里 call() 方法的返回值。

ScheduledExecutorService 代表可在指定延遲后或周期性地執(zhí)行線程任務的線程池,它提供了如下4個方法。

  • ScheduledFuture<V>  schedule (Callable<V>  callable,  long delay, TimeUnit unit):指定 callable 任務將在 delay 延遲后執(zhí)行。
  • ScheduledFuture<?>  schedule(Runnable command , long delay , TimeUnit unit):指定 command 任務將在 delay 延遲后執(zhí)行。
  • ScheduledFuture<?>  scheduleAtFixedRate(Runnable command,  long initialDelay,  long period , TimeUnit unit) : 指定 command 任務將在 delay 延遲后執(zhí)行,而且以設定頻率重復執(zhí)行。也就是說,在 initialDelay 后開始執(zhí)行,依次在 initialDelay + period 、 initialDelay +2* period …處重復執(zhí)行,依此類推。
  • ScheduledFuture<?>   scheduleWithFixedDelay(Runnable command,  long initialDelay,  long delay, TimeUnit unit):創(chuàng)建并執(zhí)行一個在給定初始延遲后首次啟用的定期操作,隨后在每一次執(zhí)行終止和下一次執(zhí)行開始之間都存在給定的延遲。如果任務在任一次執(zhí)行時遇到異常,就會取消后續(xù)執(zhí)行;否則,只能通過程序來顯式取消或終止該任務。

用完一個線程池后,應該調用該線程池的 shutdown() 方法,該方法將啟動線程池的關閉序列,調用 shutdown() 方法后的線程池不再接收新任務,但會將以前所有已提交任務執(zhí)行完成。當線程池中的所有任務都執(zhí)行完成后,池中的所有線程都會死亡;另外也可以調用線程池的 shutdownNow() 方法來關閉線程池,該方法試圖停止所有正在執(zhí)行的活動任務,暫停處理正在等待的任務,并返回等待執(zhí)行的任務列表。

使用線程池來執(zhí)行線程任務的步驟如下。

  • 調用 Executors 類的靜態(tài)工廠方法創(chuàng)建一個 ExecutorService 對象,該對象代表一個線程池。
  • 創(chuàng)建 Runnable 實現類或 Callable 實現類的實例,作為線程執(zhí)行任務。
  • 調用 ExecutorService 對象的 submit() 方法來提交 Runnable 實例或 Callable 實例。
  • 當不想提交任何任務時,調用 ExecutorService 對象的 shutdown() 方法來關閉線程池。

下面程序使用線程池來執(zhí)行指定 Runnable 對象所代表的任務。

//實現Runnable接口來定義一個簡單的
class TestThread implements Runnable{
 public void run(){
 for (int i = 0; i < 100 ; i++ ){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  + "的i值為:" + i);
 }
 }
}

public class ThreadPoolTest{
 public static void main(String[] args) {
 //創(chuàng)建一個具有固定線程數(6)的線程池
 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(6);
 //向線程池中提交2個線程
 pool.submit(new TestThread());
 pool.submit(new TestThread());
 //關閉線程池
 pool.shutdown();
 }
}

上面程序中創(chuàng)建 Runnable 實現類與最開始創(chuàng)建線程池并沒有太大差別,創(chuàng)建了 Runnable 實現類之后程序沒有直接創(chuàng)建線程、啟動線程來執(zhí)行該 Runnable 任務,而是通過線程池來執(zhí)行該任務,使用線程池來執(zhí)行 Runnable 任務的代碼如程序中粗體字代碼所示。運行上面程序,將看到兩個線程交替執(zhí)行的效果,如下圖所示。

Java 8  增強的 ForkJoinPool

現在計算機大多已向多 CPU 方向發(fā)展,即使普通 PC ,甚至小型智能設備(如手機)、多核處理器也已被廣泛應用。在未來的日子里,處理器的核心數將會發(fā)展到更多。

雖然硬件上的多核 CPU 已經十分成熟,但很多應用程序并未為這種多核 CPU 做好準備,因此并不能很好地利用多核 CPU 的性能優(yōu)勢。

為了充分利用多 CPU 、多核 CPU 的性能優(yōu)勢,計算機軟件系統(tǒng)應該可以充分“挖掘”每個 CPU 的計算能力,絕不能讓某個 CPU 處于“空閑”狀態(tài)。為了充分利用多 CPU 、多核 CPU 的優(yōu)勢,可以考慮把一個任務拆分成多個“小任務”,把多個“小任務”放到多個處理器核心上并行執(zhí)行;當多個“小任務”執(zhí)行完成之后,再將這些執(zhí)行結果合并起來即可。

Java 7 提供了 ForkJoinPool 來支持將一個任務拆分成多個“小任務”并行計算,再把多個“小任務”的結果合并成總的計算結果。 ForkJoinPool 是 ExecutorService 的實現類,因此是一種特殊的線程池。ForkJoinPool 提供了如下兩個常用的構造器。

  • ForkJoinPool(int parallelism):創(chuàng)建一個包含 parallelism 個并行線程的 ForkJoinPool 。
  • ForkJoinPool():以 Runtime.availableProcessors() 方法的返回值作為 parallelism 參數來創(chuàng)建 ForkJoinPool

Java 8 進一步擴展了 ForkJoinPool 的功能 ,Java 8 為 ForkJoinPool 增加了通用池功能。 ForkJoinPool 類通過如下兩個靜態(tài)方法提供通用池功能。

  • ForkJoinPool commonPool():該方法返回一個通用池,通用池的運行狀態(tài)不會受 shutdown() 或 shutdownNow() 方法的影響。當然,如果程序直接執(zhí)行 System.exit(0); 來終止虛擬機,通用池以及通用池中正在執(zhí)行的任務都會被自動終止。
  • int getCommonPoolParallelism():該方法返回通用池的并行級別。

創(chuàng)建了 ForkJoinPool 實例之后,就可調用 ForkJoinPool 的 submit(ForkJoinTask task) 或 invoke(ForkJoinTask task) 方法來執(zhí)行指定任務了。其中 ForkJoinTask 代表一個可以并行、合并的任務。ForkJoinTask 是一個抽象類,它還有兩個抽象子類 : RecursiveAction 和 RecursiveTask 。其中 RecursiveTask 代表有返回值的任務,而 RecursiveAction 代表沒有返回值的任務。

下面以執(zhí)行沒有返回值的“大任務”(簡單地打印0〜300的數值)為例,程序將一個“大任務”拆分成多個“小任務”,并將任務交給 ForkJoinPool 來執(zhí)行。

import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveAction;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

class PrintTask extends RecursiveAction{
 // 每個“小任務”最多只打印50個數
 private static final int THRESHOLD = 50;
 private int start;
 private int end;
 
 // 打印從 start 到 end 的任務
 public PrintTask(int start, int end) {
 this.start = start;
 this.end = end;
 }
 
 @Override
 protected void compute() {
 // 當 end 與 start 之間的差小于 THRESHOLD 時,開始打印
 if(end-start<THRESHOLD) {
  for(int i=start;i<end;i++) {
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的 i 值:"+i);
  }
 }else {
  // 當 end 與 start 之間的差大于 THRESHOLD 時,即要打印的數超過50個時
  // 將大任務分解成兩個“小任務”
  int middle = (start+end)/2;
  PrintTask left = new PrintTask(start, middle);
  PrintTask right = new PrintTask(middle, end);
  // 并行執(zhí)行兩個“小任務”
  left.fork();
  right.fork();
 }
 }
}

public class ForkJoinPoolTest {
 public static void main(String[] args) throws Exception {
 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
 // 提交可分解的 PrintTask 任務
 pool.submit(new PrintTask(0, 300));
 pool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);
 // 關閉線程池
 pool.shutdown();
 }
}

上面程序中的粗體字代碼實現了對指定打印任務的分解,分解后的任務分別調用 fork() 方法開始并行執(zhí)行。運行上面程序,可以看到如下圖所示的結果。

從如上圖所示的執(zhí)行結果來看, ForkJoinPool 啟動了 4個線程來執(zhí)行這個打印任務——這是因為測試計算機的 CPU 是4核的。不僅如此,讀者可以看到程序雖然打印了 0〜299這300個數字,但并不是連續(xù)打印的,這是因為程序將這個打印任務進行了分解,分解后的任務會并行執(zhí)行,所以不會按順序從0打印到299。

上面定義的任務是一個沒有返回值的打印任務,如果大任務是有返回值的任務,則可以讓任務繼承 RecursiveTask<T>,其中泛型參數 T 就代表了該任務的返回值類型。下面程序示范了使用 RecursiveTask 對一個長度為100的數組的元素值進行累加。

package com.jwen.demo4;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
import java.util.function.Function;

class CalTask extends RecursiveTask<Integer>{

 
 // 每個“小任務”最多只累加20個數
 private static final int THRESHOLD = 20;
 private int arr[];
 private int start;
 private int end;
 // 累加從 start 到 end 的數組元素
 public CalTask(int[] arr, int start, int end) {
 this.arr = arr;
 this.start = start;
 this.end = end;
 }
 
 @Override
 protected Integer compute() {
 int sum = 0;
 // 當 end 與 start 之間的差小于 THRESHOLD 時,開始進行實際累加
 if(end-start<THRESHOLD) {
  for(int i=start;i<end;i++) {
  sum+=arr[i];
  }
  return sum;
 }else {
  // 當 end 與 start 之間的差大于 THRESHOLD 時,即要累加的數超過20個時
  // 將大任務分解成兩個“小任務”
  int middle = (start+end)/2;
  CalTask left = new CalTask(arr, start, middle);
  CalTask right = new CalTask(arr, middle, end);
  // 并行執(zhí)行兩個“小任務”
  left.fork();
  right.fork();
  // 把兩個“小任務”累加的結果合并起來
  return left.join()+right.join(); // ①
 }
 }
}

public class Sum {
 public static void main(String[] args) throws Exception{
 int[] arr = new int[100];
 Random rand = new Random();
 int total = 0;
 // 初始化100個數字元素
 for(int i=0,len = arr.length;i<len;i++) {
  int tmp = rand.nextInt(20);
  // 對數組元素賦值,并將數組元素的值添加到 sum 總和中
  total +=(arr[i]=tmp);
 }
 System.out.println(total);
 // 創(chuàng)建一個通用池
 ForkJoinPool pool = ForkJoinPool.commonPool();
 // 提交可分解的 CalTask 任務
 Future<Integer> future = pool.submit(new CalTask(arr, 0, arr.length));
 System.out.println(future.get());
 // 關閉線程池
 pool.shutdown();
 }
}

上面程序與前一個程序基本相似,同樣是將任務進行了分解,并調用分解后的任務的 fork() 方法使它們并行執(zhí)行。與前一個程序不同的是,現在任務是帶返回值的,因此程序還在①號代碼處將兩個分解后的“小任務”的返回值進行了合并。

運行上面程序,將可以看到程序通過 CalTask 計算出來的總和,與初始化數組元素時統(tǒng)計出來的總和總是相等,這表明程序一切正常。

Java 的確是一門非常優(yōu)秀的編程語言,在多 CPU、多核 CPU 時代來到時,Java 語言的多線程已經為多核 CPU 做好了準備。

以上就是詳細分析JAVA 線程池的詳細內容,更多關于JAVA 線程池的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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