c# 閉包的相關(guān)知識(shí)以及需要注意的地方
雖然閉包主要是函數(shù)式編程的玩意兒,而C#的最主要特征是面向?qū)ο?,但是利用委托或lambda表達(dá)式,C#也可以寫出具有函數(shù)式編程風(fēng)味的代碼。同樣的,使用委托或者lambda表達(dá)式,也可以在C#中使用閉包。
根據(jù)WIKI的定義,閉包又稱語法閉包或函數(shù)閉包,是在函數(shù)式編程語言中實(shí)現(xiàn)語法綁定的一種技術(shù)。閉包在實(shí)現(xiàn)上是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,它存儲(chǔ)了一個(gè)函數(shù)(通常是其入口地址)和一個(gè)關(guān)聯(lián)的環(huán)境(相當(dāng)于一個(gè)符號(hào)查找表)。閉包也可以延遲變量的生存周期。
嗯。??炊x好像有點(diǎn)迷糊,讓我們看看下面的例子吧
class Program { static Action CreateGreeting(string message) { return () => { Console.WriteLine("Hello " + message); }; } static void Main() { Action action = CreateGreeting("DeathArthas"); action(); } }
這個(gè)例子非常簡單,用lambda表達(dá)式創(chuàng)建一個(gè)Action對(duì)象,之后再調(diào)用這個(gè)Action對(duì)象。
但是仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)Action對(duì)象被調(diào)用的時(shí)候,CreateGreeting方法已經(jīng)返回了,作為它的實(shí)參的message應(yīng)該已經(jīng)被銷毀了,那么為什么我們?cè)谡{(diào)用Action對(duì)象的時(shí)候,還是能夠得到正確的結(jié)果呢?
原來奧秘就在于,這里形成了閉包。雖然CreateGreeting已經(jīng)返回了,但是它的局部變量被返回的lambda表達(dá)式所捕獲,延遲了其生命周期。怎么樣,這樣再回頭看閉包定義,是不是更清楚了一些?
閉包就是這么簡單,其實(shí)我們經(jīng)常都在使用,只是有時(shí)候我們都不自知而已。比如大家肯定都寫過類似下面的代碼。
void AddControlClickLogger(Control control, string message) { control.Click += delegate { Console.WriteLine("Control clicked: {0}", message); } }
這里的代碼其實(shí)就用了閉包,因?yàn)槲覀兛梢钥隙?,在control被點(diǎn)擊的時(shí)候,這個(gè)message早就超過了它的聲明周期。合理使用閉包,可以確保我們寫出在空間和時(shí)間上面解耦的委托。
不過在使用閉包的時(shí)候,要注意一個(gè)陷阱。因?yàn)殚]包會(huì)延遲局部變量的生命周期,在某些情況下程序產(chǎn)生的結(jié)果會(huì)和預(yù)想的不一樣。讓我們看看下面的例子。
class Program { static List<Action> CreateActions() { var result = new List<Action>(); for(int i = 0; i < 5; i++) { result.Add(() => Console.WriteLine(i)); } return result; } static void Main() { var actions = CreateActions(); for(int i = 0;i<actions.Count;i++) { actions[i](); } } }
這個(gè)例子也非常簡單,創(chuàng)建一個(gè)Action鏈表并依次執(zhí)行它們??纯唇Y(jié)果
相信很多人看到這個(gè)結(jié)果的表情是這樣的?。‰y道不應(yīng)該是0,1,2,3,4嗎?出了什么問題?
刨根問底,這兒的問題還是出現(xiàn)在閉包的本質(zhì)上面,作為“閉包延遲了變量的生命周期”這個(gè)硬幣的另外一面,是一個(gè)變量可能在不經(jīng)意間被多個(gè)閉包所引用。
在這個(gè)例子里面,局部變量i同時(shí)被5個(gè)閉包引用,這5個(gè)閉包共享i,所以最后他們打印出來的值是一樣的,都是i最后退出循環(huán)時(shí)候的值5。
要想解決這個(gè)問題也很簡單,多聲明一個(gè)局部變量,讓各個(gè)閉包引用自己的局部變量就可以了。
//其他都保持與之前一致 static List<Action> CreateActions() { var result = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { int temp = i; //添加局部變量 result.Add(() => Console.WriteLine(temp)); } return result; }
這樣各個(gè)閉包引用不同的局部變量,剛剛的問題就解決了。
除此之外,還有一個(gè)修復(fù)的方法,在創(chuàng)建閉包的時(shí)候,使用foreach而不是for。至少在C# 7.0 的版本上面,這個(gè)問題已經(jīng)被注意到了,使用foreach的時(shí)候編譯器會(huì)自動(dòng)生成代碼繞過這個(gè)閉包陷阱。
//這樣fix也是可以的 static List<Action> CreateActions() { var result = new List<Action>(); foreach (var i in Enumerable.Range(0,5)) { result.Add(() => Console.WriteLine(i)); } return result; }
這就是在閉包在C#中的使用和其使用中的一個(gè)小陷阱,希望大家能通過老胡的文章了解到這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并且在開發(fā)中少走彎路!
以上就是c# 閉包的相關(guān)知識(shí)以及需要注意的地方的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 閉包的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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