unity實現(xiàn)弧形移動 可角度自定
更新時間:2020年06月21日 11:19:58 作者:于子瀟
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本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)弧形移動的具體代碼,自定角度,供大家參考,具體內(nèi)容如下
兩點之間弧形移動
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveTest : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到達的目標 public float speed = 10; //速度 public int rotationAngle = 60; private float distanceToTarget; //兩者之間的距離 private bool move = true; void Start() { //計算兩者之間的距離 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(Move()); } IEnumerator Move() { while (move) //移動到目標點停止移動 { Vector3 targetPos = target.transform.position; //讓始終它朝著目標 this.transform.LookAt(targetPos); //計算弧線中的夾角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * rotationAngle; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = false; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
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