Unity利用UGUI制作提示框效果
本文實(shí)例為大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
用到的工具DOTween 這個(gè)插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果

先上腳本
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
public CanvasGroup tips;
public void OnClickBtn()
{
ShowTips(tips, "Hello world");
}
private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
{
tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
tipCanvasGroup.alpha = 0;
DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
sequence.AppendInterval(2.0f);
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
}
}
public static class GameObjExt
{
public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.target = seq;
return sequence;
}
}
首先創(chuàng)建一個(gè) Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件 注意 子節(jié)點(diǎn)加上一個(gè) Text 利于顯示提示文字

然后為Button添加上 點(diǎn)擊事件 測(cè)試效果

最后把 Image隱藏 就是把 CanvasGroup 的A調(diào)成0

然后運(yùn)行點(diǎn)擊Btn測(cè)試吧
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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