Unity利用UGUI制作提示框效果
本文實(shí)例為大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
用到的工具DOTween 這個(gè)插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果
先上腳本
using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }
首先創(chuàng)建一個(gè) Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件 注意 子節(jié)點(diǎn)加上一個(gè) Text 利于顯示提示文字
然后為Button添加上 點(diǎn)擊事件 測試效果
最后把 Image隱藏 就是把 CanvasGroup 的A調(diào)成0
然后運(yùn)行點(diǎn)擊Btn測試吧
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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