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Unity利用UGUI制作提示框效果

 更新時(shí)間:2020年06月21日 17:02:29   作者:于子瀟  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity利用UGUI制作提示框效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

用到的工具DOTween 這個(gè)插件很好用的 大家可以去百度搜一下 

先看一下效果

先上腳本

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
 public CanvasGroup tips;
 public void OnClickBtn()
 {
 ShowTips(tips, "Hello world");
 }
 
 private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
 {
 tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
 
 tipCanvasGroup.alpha = 0;
 DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
 Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
 sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
 sequence.AppendInterval(2.0f);
 sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
 }
}
 
public static class GameObjExt
{
 public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
 {
 Sequence sequence = DOTween.Sequence();
 sequence.target = seq;
 
 return sequence;
 }
}

首先創(chuàng)建一個(gè) Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件  注意 子節(jié)點(diǎn)加上一個(gè) Text 利于顯示提示文字

然后為Button添加上 點(diǎn)擊事件 測試效果

最后把 Image隱藏  就是把 CanvasGroup 的A調(diào)成0

然后運(yùn)行點(diǎn)擊Btn測試吧

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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