詳解JAVA設(shè)計模式之模板模式
在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。
介紹
意圖:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
主要解決:
一些方法通用,卻在每一個子類都重新寫了這一方法。
何時使用:
有一些通用的方法。
如何解決:
將這些通用算法抽象出來。
關(guān)鍵代碼:
在抽象類實現(xiàn),其他步驟在子類實現(xiàn)。
應(yīng)用實例:
1、在造房子的時候,地基、走線、水管都一樣,只有在建筑的后期才有加壁櫥加?xùn)艡诘炔町悺?/p>
2、西游記里面菩薩定好的 81 難,這就是一個頂層的邏輯骨架。
3、spring 中對 Hibernate 的支持,將一些已經(jīng)定好的方法封裝起來,比如開啟事務(wù)、獲取 Session、關(guān)閉 Session 等,程序員不重復(fù)寫那些已經(jīng)規(guī)范好的代碼,直接丟一個實體就可以保存。
優(yōu)點:
1、封裝不變部分,擴(kuò)展可變部分。
2、提取公共代碼,便于維護(hù)。
3、行為由父類控制,子類實現(xiàn)。
缺點:
每一個不同的實現(xiàn)都需要一個子類來實現(xiàn),導(dǎo)致類的個數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大。
使用場景:
1、有多個子類共有的方法,且邏輯相同。
2、重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。
注意事項:
為防止惡意操作,一般模板方法都加上 final 關(guān)鍵詞。
實現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個定義操作的 Game 抽象類,其中,模板方法設(shè)置為 final,這樣它就不會被重寫。Cricket 和 Football 是擴(kuò)展了 Game 的實體類,它們重寫了抽象類的方法。
TemplatePatternDemo,我們的演示類使用 Game 來演示模板模式的用法。
步驟 1
創(chuàng)建一個抽象類,它的模板方法被設(shè)置為 final。
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戲 initialize(); //開始游戲 startPlay(); //結(jié)束游戲 endPlay(); } }
步驟 2
創(chuàng)建擴(kuò)展了上述類的實體類。
public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } }
public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } }
步驟 3
使用 Game 的模板方法 play() 來演示游戲的定義方式。
public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } }
步驟 4
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
以上就是詳解JAVA設(shè)計模式之模板模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 模板模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
mybatis教程之動態(tài)sql語句_動力節(jié)點Java學(xué)院整理
這篇文章主要介紹了mybatis教程之動態(tài)sql語句,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-09-09Springboot集成百度地圖實現(xiàn)定位打卡的示例代碼
本文主要介紹了Springboot集成百度地圖實現(xiàn)定位打卡的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-02-02Spring Boot中擴(kuò)展XML請求與響應(yīng)的支持詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Spring Boot中擴(kuò)展XML請求與響應(yīng)的支持的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-09-09Java多線程實現(xiàn)簡易微信發(fā)紅包的方法實例
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java多線程實現(xiàn)簡易微信發(fā)紅包的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-01-01Java動態(tài)數(shù)組Arraylist存放自定義數(shù)據(jù)類型方式
這篇文章主要介紹了Java動態(tài)數(shù)組Arraylist存放自定義數(shù)據(jù)類型方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-10-10SpringSecurity自定義AuthenticationProvider無法@Autowire的解決
這篇文章主要介紹了SpringSecurity自定義AuthenticationProvider無法@Autowire的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-12-12