Unity實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊(三)
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊第3部分,供大家參考,具體內(nèi)容如下
解決穿透問(wèn)題
邏輯部分
1、在物體進(jìn)行移動(dòng)的過(guò)程中更新格子的信息,原來(lái)的所占據(jù)的位置信息進(jìn)行置空操作,現(xiàn)在所占據(jù)的格子進(jìn)行賦值操作。
2、在移動(dòng)后的位置進(jìn)行判斷,首先移動(dòng)后的位置不能是null,且不能不是移動(dòng)后的物體
代碼部分
void updateGrid()
{
//去除移動(dòng)以前的位置信息
for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
{
for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
{
//腳本是掛在物體上面的而不是是組成物體的格子上
//如果有格子是和現(xiàn)在的位置相同那么進(jìn)行置空操作
if (Grid.grid[x, y]!= null)
{
if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
{
Grid.grid[x, y] = null;
}
}
}
}
//加入本次的更新的位置信息
foreach (Transform child in transform)
{
Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
}
}
bool isValidGridPos()//判斷是否有效
{
foreach (Transform child in transform)
{
Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
//判斷是否在邊界之間
if (!Grid.insideBorder(v))
return false;
//格子被占據(jù)了且不是移動(dòng)后的物體就不能繼續(xù)進(jìn)行移動(dòng)
if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
return false;
}
return true;
}
解決行滿后清行下移的操作
邏輯部分
1、當(dāng)其不能移動(dòng)時(shí),要判斷當(dāng)前游戲頁(yè)面哪一行是滿的,并且刪除該行
2、當(dāng)刪除完這一行以后,要把這行上面的所有方塊進(jìn)行下落操作,如果這一行滿了,先進(jìn)行刪除,并將上方的整體方塊下移,在檢查這一行,直至這一行不能進(jìn)行刪除,再檢查上一行。
代碼部分
//判斷某一行是否是滿的
public static bool isRowFull(int y) {
for (int x = 0; x < width; x++)
{
//該行中只要有一個(gè)是空的,那么這一行就不滿
if (grid[x, y] == null)
return false;
}
return true;
}
//刪除某一行的所有數(shù)據(jù)
public static void deleteRow(int y) {
for (int x = 0; x < width; x++)
{
//將該行的元素進(jìn)行刪除
Destroy(grid[x, y].gameObject);
//將網(wǎng)格置為空
grid[x, y] = null;
}
}
//刪除滿了的所有行
public static void deleteFullRows() {
for (int y = 0; y < height; )
{
if (isRowFull(y))
{
deleteRow(y);
GUIManager.score += 5;
decreaseRowAbove(y + 1);
}
else y++;
}
}
//下降一整行
public static void decreaseRow(int y) {
//復(fù)制該行數(shù)據(jù)到下一行
//清空該行的數(shù)據(jù)
//視覺(jué)上改變?cè)瓉?lái)方塊的位置
for (int x = 0; x < width; x++) {
if (grid[x, y] != null)
{
grid[x, y - 1] = grid[x, y];
grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
grid[x, y] = null;
}
}
}
//從指定的行數(shù)開(kāi)始檢查,將該行以及該行以上的數(shù)據(jù)往下移
public static void decreaseRowAbove(int y) {
for (int i = y; i < height; i++)
{
decreaseRow(i);
}
}
設(shè)置成績(jī)
邏輯部分
當(dāng)每消除一行,成績(jī)加5分。
代碼部分
public Text Score;//用于綁定成績(jī)的文本組件,好對(duì)文本的內(nèi)容進(jìn)行修改
public static int score = 0;
void Start()
{
//對(duì)大小寫(xiě)敏感
timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();
//得到游戲開(kāi)始時(shí)間(單位:s)
startTime = Time.time;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//游戲運(yùn)行了多長(zhǎng)時(shí)間(單位:s)
time=Time.time - startTime;
//秒數(shù)
int seconds=(int)time % 60;
//分?jǐn)?shù)
int minutes = (int)time / 60;
//其中:前面的0 1指的是第幾個(gè)參數(shù) :后面00表示由幾位組成 {}之間的:是要顯示出來(lái)的
string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
timer.text = strTime;
Score.text = score.ToString();
}
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