Unity實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊(三)
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊第3部分,供大家參考,具體內(nèi)容如下
解決穿透問題
邏輯部分
1、在物體進(jìn)行移動的過程中更新格子的信息,原來的所占據(jù)的位置信息進(jìn)行置空操作,現(xiàn)在所占據(jù)的格子進(jìn)行賦值操作。
2、在移動后的位置進(jìn)行判斷,首先移動后的位置不能是null,且不能不是移動后的物體
代碼部分
void updateGrid() { //去除移動以前的位置信息 for (int y = 0; y < Grid.height; y++) { for (int x = 0; x < Grid.width; x++) { //腳本是掛在物體上面的而不是是組成物體的格子上 //如果有格子是和現(xiàn)在的位置相同那么進(jìn)行置空操作 if (Grid.grid[x, y]!= null) { if (Grid.grid[x, y].parent == transform) { Grid.grid[x, y] = null; } } } } //加入本次的更新的位置信息 foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child; } } bool isValidGridPos()//判斷是否有效 { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position); //判斷是否在邊界之間 if (!Grid.insideBorder(v)) return false; //格子被占據(jù)了且不是移動后的物體就不能繼續(xù)進(jìn)行移動 if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform) return false; } return true; }
解決行滿后清行下移的操作
邏輯部分
1、當(dāng)其不能移動時,要判斷當(dāng)前游戲頁面哪一行是滿的,并且刪除該行
2、當(dāng)刪除完這一行以后,要把這行上面的所有方塊進(jìn)行下落操作,如果這一行滿了,先進(jìn)行刪除,并將上方的整體方塊下移,在檢查這一行,直至這一行不能進(jìn)行刪除,再檢查上一行。
代碼部分
//判斷某一行是否是滿的 public static bool isRowFull(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //該行中只要有一個是空的,那么這一行就不滿 if (grid[x, y] == null) return false; } return true; } //刪除某一行的所有數(shù)據(jù) public static void deleteRow(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //將該行的元素進(jìn)行刪除 Destroy(grid[x, y].gameObject); //將網(wǎng)格置為空 grid[x, y] = null; } } //刪除滿了的所有行 public static void deleteFullRows() { for (int y = 0; y < height; ) { if (isRowFull(y)) { deleteRow(y); GUIManager.score += 5; decreaseRowAbove(y + 1); } else y++; } } //下降一整行 public static void decreaseRow(int y) { //復(fù)制該行數(shù)據(jù)到下一行 //清空該行的數(shù)據(jù) //視覺上改變原來方塊的位置 for (int x = 0; x < width; x++) { if (grid[x, y] != null) { grid[x, y - 1] = grid[x, y]; grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0); grid[x, y] = null; } } } //從指定的行數(shù)開始檢查,將該行以及該行以上的數(shù)據(jù)往下移 public static void decreaseRowAbove(int y) { for (int i = y; i < height; i++) { decreaseRow(i); } }
設(shè)置成績
邏輯部分
當(dāng)每消除一行,成績加5分。
代碼部分
public Text Score;//用于綁定成績的文本組件,好對文本的內(nèi)容進(jìn)行修改 public static int score = 0; void Start() { //對大小寫敏感 timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>(); Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>(); //得到游戲開始時間(單位:s) startTime = Time.time; } // Update is called once per frame void Update() { //游戲運(yùn)行了多長時間(單位:s) time=Time.time - startTime; //秒數(shù) int seconds=(int)time % 60; //分?jǐn)?shù) int minutes = (int)time / 60; //其中:前面的0 1指的是第幾個參數(shù) :后面00表示由幾位組成 {}之間的:是要顯示出來的 string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds); timer.text = strTime; Score.text = score.ToString(); }
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