欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C# 命名空間(Namespace)相關(guān)知識(shí)總結(jié)

 更新時(shí)間:2020年06月22日 10:41:39   作者:菜鳥教程  
這篇文章主要介紹了C# 命名空間(Namespace)的相關(guān)知識(shí),文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以參考下

命名空間的設(shè)計(jì)目的是提供一種讓一組名稱與其他名稱分隔開的方式。在一個(gè)命名空間中聲明的類的名稱與另一個(gè)命名空間中聲明的相同的類的名稱不沖突。

我們舉一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的例子,一個(gè)文件夾(目錄)中可以包含多個(gè)文件夾,每個(gè)文件夾中不能有相同的文件名,但不同文件夾中的文件可以重名。

定義命名空間

命名空間的定義是以關(guān)鍵字 namespace 開始,后跟命名空間的名稱,如下所示:

namespace namespace_name
{
  // 代碼聲明
}

為了調(diào)用支持命名空間版本的函數(shù)或變量,會(huì)把命名空間的名稱置于前面,如下所示:

namespace_name.item_name;

下面的程序演示了命名空間的用法:

using System;
namespace first_space
{
  class namespace_cl
  {
   public void func()
   {
     Console.WriteLine("Inside first_space");
   }
  }
}
namespace second_space
{
  class namespace_cl
  {
   public void func()
   {
     Console.WriteLine("Inside second_space");
   }
  }
} 
class TestClass
{
  static void Main(string[] args)
  {
   first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl();
   second_space.namespace_cl sc = new second_space.namespace_cl();
   fc.func();
   sc.func();
   Console.ReadKey();
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會(huì)產(chǎn)生下列結(jié)果:

Inside first_space
Inside second_space

using 關(guān)鍵字

using 關(guān)鍵字表明程序使用的是給定命名空間中的名稱。例如,我們?cè)诔绦蛑惺褂?System 命名空間,其中定義了類 Console。我們可以只寫:

Console.WriteLine ("Hello there");

我們可以寫完全限定名稱,如下:

System.Console.WriteLine("Hello there");

您也可以使用 using 命名空間指令,這樣在使用的時(shí)候就不用在前面加上命名空間名稱。該指令告訴編譯器隨后的代碼使用了指定命名空間中的名稱。下面的代碼演示了命名空間的應(yīng)用。

讓我們使用 using 指定重寫上面的實(shí)例:

using System;
using first_space;
using second_space;

namespace first_space
{
  class abc
  {
   public void func()
   {
     Console.WriteLine("Inside first_space");
   }
  }
}
namespace second_space
{
  class efg
  {
   public void func()
   {
     Console.WriteLine("Inside second_space");
   }
  }
} 
class TestClass
{
  static void Main(string[] args)
  {
   abc fc = new abc();
   efg sc = new efg();
   fc.func();
   sc.func();
   Console.ReadKey();
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會(huì)產(chǎn)生下列結(jié)果:

Inside first_space
Inside second_space

嵌套命名空間

命名空間可以被嵌套,即您可以在一個(gè)命名空間內(nèi)定義另一個(gè)命名空間,如下所示:

namespace namespace_name1 
{
  // 代碼聲明
  namespace namespace_name2 
  {
   // 代碼聲明
  }
}

您可以使用點(diǎn)(.)運(yùn)算符訪問(wèn)嵌套的命名空間的成員,如下所示:

using System;
using SomeNameSpace;
using SomeNameSpace.Nested;

namespace SomeNameSpace
{
  public class MyClass
  {
    static void Main()
    {
      Console.WriteLine("In SomeNameSpace");
      Nested.NestedNameSpaceClass.SayHello();
    }
  }

  // 內(nèi)嵌命名空間
  namespace Nested 
  {
    public class NestedNameSpaceClass
    {
      public static void SayHello()
      {
        Console.WriteLine("In Nested");
      }
    }
  }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會(huì)產(chǎn)生下列結(jié)果:

In SomeNameSpace
In Nested

以上就是C# 命名空間(Namespace)相關(guān)知識(shí)總結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 命名空間(Namespace)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C#中fixed關(guān)鍵字的作用總結(jié)

    C#中fixed關(guān)鍵字的作用總結(jié)

    以下是對(duì)C#中fixed關(guān)鍵字的作用進(jìn)行了詳細(xì)的總結(jié)介紹,需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下,希望對(duì)大家有所幫助
    2013-09-09
  • 使用C#9中records作為強(qiáng)類型ID的實(shí)例教程

    使用C#9中records作為強(qiáng)類型ID的實(shí)例教程

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于使用C#9中records作為強(qiáng)類型ID的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • C#中跨線程訪問(wèn)控件問(wèn)題解決方案分享

    C#中跨線程訪問(wèn)控件問(wèn)題解決方案分享

    這篇文章主要介紹了C#中跨線程訪問(wèn)控件問(wèn)題解決方案,有需要的朋友可以參考一下
    2013-11-11
  • C#中的ICustomFormatter及IFormatProvider接口用法揭秘

    C#中的ICustomFormatter及IFormatProvider接口用法揭秘

    這篇文章主要介紹了C#中的ICustomFormatter及IFormatProvider接口用法揭秘,本文能過(guò)分析一段代碼得出一些研究結(jié)果,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • C#創(chuàng)建Windows服務(wù)與服務(wù)的安裝、卸載

    C#創(chuàng)建Windows服務(wù)與服務(wù)的安裝、卸載

    這篇文章介紹了C#創(chuàng)建Windows服務(wù)與服務(wù)的安裝、卸載,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-02-02
  • Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用

    Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用

    這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的VerticalLayoutGroup垂直布局組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • C# DataTable數(shù)據(jù)遍歷優(yōu)化詳解

    C# DataTable數(shù)據(jù)遍歷優(yōu)化詳解

    這篇文章主要介紹了C# DataTable數(shù)據(jù)遍歷優(yōu)化詳解,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2021-01-01
  • C# 中的 IReadOnlyDictionary 和 IReadOnlyList實(shí)例詳解

    C# 中的 IReadOnlyDictionary 和 IReadOnlyLis

    C# 中的IReadOnlyDictionary和IReadOnlyList是接口,用于表示只讀的字典和只讀的列表,這些接口提供了對(duì)集合的只讀訪問(wèn)權(quán)限,即不允許對(duì)集合進(jìn)行修改操作,這篇文章主要介紹了C# 中的 IReadOnlyDictionary 和 IReadOnlyList實(shí)例詳解,需要的朋友可以參考下
    2024-03-03
  • 在C#中優(yōu)化JPEG壓縮級(jí)別和文件大小方式

    在C#中優(yōu)化JPEG壓縮級(jí)別和文件大小方式

    文章介紹了如何在C#中優(yōu)化JPEG壓縮級(jí)別和文件大小,通過(guò)使用文件菜單加載圖像文件并選擇不同的壓縮級(jí)別,程序?qū)D像保存為臨時(shí)文件并顯示生成的圖像和文件大小,關(guān)鍵方法SaveJpg使用給定的壓縮指數(shù)保存JPG文件,并通過(guò)GetEncoderInfo獲取編碼器信息
    2025-01-01
  • 詳解C#如何自定義書寫中間件

    詳解C#如何自定義書寫中間件

    中間件是一種裝配到應(yīng)用管道以處理請(qǐng)求和響應(yīng)的軟件,是介于request與response處理過(guò)程之間的一個(gè)插件,本文主要介紹了如何自定義書寫中間件,需要的可以參考下
    2023-08-08

最新評(píng)論