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實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式

 更新時(shí)間:2020年06月22日 15:37:10   作者:菜鳥教程  
這篇文章主要介紹了JAVA 觀察者模式的的相關(guān)資料,文中代碼非常詳細(xì),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知依賴它的對象。觀察者模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對象都得到通知并被自動(dòng)更新。

主要解決:一個(gè)對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。

何時(shí)使用:一個(gè)對象(目標(biāo)對象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進(jìn)行廣播通知。

如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。

關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個(gè) ArrayList 存放觀察者們。

應(yīng)用實(shí)例:

1、拍賣的時(shí)候,拍賣師觀察最高標(biāo)價(jià),然后通知給其他競價(jià)者競價(jià)。

2、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個(gè)老烏龜,這個(gè)烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個(gè)動(dòng)作。

優(yōu)點(diǎn):

1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。

2、建立一套觸發(fā)機(jī)制。

缺點(diǎn):

1、如果一個(gè)被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。

2、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

使用場景:

  • 一個(gè)抽象模型有兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一個(gè)方面。將這些方面封裝在獨(dú)立的對象中使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用。
  • 一個(gè)對象的改變將導(dǎo)致其他一個(gè)或多個(gè)對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變,可以降低對象之間的耦合度。
  • 一個(gè)對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。
  • 需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)鏈,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制。

注意事項(xiàng):

1、JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類。

2、避免循環(huán)引用。

3、如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。

實(shí)現(xiàn)

觀察者模式使用三個(gè)類 Subject、Observer 和 Client。Subject 對象帶有綁定觀察者到 Client 對象和從 Client 對象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建 Subject 類、Observer 抽象類和擴(kuò)展了抽象類 Observer 的實(shí)體類。

ObserverPatternDemo,我們的演示類使用 Subject 和實(shí)體類對象來演示觀察者模式。

步驟 1

創(chuàng)建 Subject 類。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Subject {
  
  private List<Observer> observers 
   = new ArrayList<Observer>();
  private int state;
 
  public int getState() {
   return state;
  }
 
  public void setState(int state) {
   this.state = state;
   notifyAllObservers();
  }
 
  public void attach(Observer observer){
   observers.add(observer);   
  }
 
  public void notifyAllObservers(){
   for (Observer observer : observers) {
     observer.update();
   }
  } 
}

步驟 2

創(chuàng)建 Observer 類。

public abstract class Observer {
  protected Subject subject;
  public abstract void update();
}

步驟 3

創(chuàng)建實(shí)體觀察者類。

public class BinaryObserver extends Observer{
 
  public BinaryObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Binary String: " 
   + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
  }
}
public class OctalObserver extends Observer{
 
  public OctalObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Octal String: " 
   + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
  }
}
public class HexaObserver extends Observer{
 
  public HexaObserver(Subject subject){
   this.subject = subject;
   this.subject.attach(this);
  }
 
  @Override
  public void update() {
   System.out.println( "Hex String: " 
   + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
  }
}

步驟 4

使用 Subject 和實(shí)體觀察者對象。

public class ObserverPatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
   Subject subject = new Subject();
 
   new HexaObserver(subject);
   new OctalObserver(subject);
   new BinaryObserver(subject);
 
   System.out.println("First state change: 15");  
   subject.setState(15);
   System.out.println("Second state change: 10"); 
   subject.setState(10);
  }
}

步驟 5

執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010

以上就是實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 觀察者模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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