詳解C# 結(jié)構(gòu)體
在 C# 中,結(jié)構(gòu)體是值類型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它使得一個單一變量可以存儲各種數(shù)據(jù)類型的相關(guān)數(shù)據(jù)。struct 關(guān)鍵字用于創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體。
結(jié)構(gòu)體是用來代表一個記錄。假設(shè)您想跟蹤圖書館中書的動態(tài)。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:
- Title
- Author
- Subject
- Book ID
定義結(jié)構(gòu)體
為了定義一個結(jié)構(gòu)體,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程序定義了一個帶有多個成員的新的數(shù)據(jù)類型。
例如,您可以按照如下的方式聲明 Book 結(jié)構(gòu):
struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; };
下面的程序演示了結(jié)構(gòu)的用法:
實例
using System; using System.Text; struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Book */ Books Book2; /* 聲明 Book2,類型為 Book */ /* book 1 詳述 */ Book1.title = "C Programming"; Book1.author = "Nuha Ali"; Book1.subject = "C Programming Tutorial"; Book1.book_id = 6495407; /* book 2 詳述 */ Book2.title = "Telecom Billing"; Book2.author = "Zara Ali"; Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial"; Book2.book_id = 6495700; /* 打印 Book1 信息 */ Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title); Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author); Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject); Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id); /* 打印 Book2 信息 */ Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title); Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author); Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject); Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id); Console.ReadKey(); } }
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
C# 結(jié)構(gòu)的特點
您已經(jīng)用了一個簡單的名為 Books 的結(jié)構(gòu)。在 C# 中的結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)的 C 或 C++ 中的結(jié)構(gòu)不同。C# 中的結(jié)構(gòu)有以下特點:
- 結(jié)構(gòu)可帶有方法、字段、索引、屬性、運算符方法和事件。
- 結(jié)構(gòu)可定義構(gòu)造函數(shù),但不能定義析構(gòu)函數(shù)。但是,您不能為結(jié)構(gòu)定義無參構(gòu)造函數(shù)。無參構(gòu)造函數(shù)(默認)是自動定義的,且不能被改變。
- 與類不同,結(jié)構(gòu)不能繼承其他的結(jié)構(gòu)或類。
- 結(jié)構(gòu)不能作為其他結(jié)構(gòu)或類的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。
- 結(jié)構(gòu)可實現(xiàn)一個或多個接口。
- 結(jié)構(gòu)成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected。
- 當您使用 New 操作符創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)對象時,會調(diào)用適當?shù)臉?gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建結(jié)構(gòu)。與類不同,結(jié)構(gòu)可以不使用 New 操作符即可被實例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被賦值,對象才被使用。
類 vs 結(jié)構(gòu)
類和結(jié)構(gòu)有以下幾個基本的不同點:
- 類是引用類型,結(jié)構(gòu)是值類型。
- 結(jié)構(gòu)不支持繼承。
- 結(jié)構(gòu)不能聲明默認的構(gòu)造函數(shù)。
針對上述討論,讓我們重寫前面的實例:
using System; using System.Text; struct Books { private string title; private string author; private string subject; private int book_id; public void getValues(string t, string a, string s, int id) { title = t; author = a; subject = s; book_id =id; } public void display() { Console.WriteLine("Title : {0}", title); Console.WriteLine("Author : {0}", author); Console.WriteLine("Subject : {0}", subject); Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id); } }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1 = new Books(); /* 聲明 Book1,類型為 Book */ Books Book2 = new Books(); /* 聲明 Book2,類型為 Book */ /* book 1 詳述 */ Book1.getValues("C Programming", "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407); /* book 2 詳述 */ Book2.getValues("Telecom Billing", "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700); /* 打印 Book1 信息 */ Book1.display(); /* 打印 Book2 信息 */ Book2.display(); Console.ReadKey(); } }
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
Title : C Programming
Author : Nuha Ali
Subject : C Programming Tutorial
Book_id : 6495407
Title : Telecom Billing
Author : Zara Ali
Subject : Telecom Billing Tutorial
Book_id : 6495700
補充:
類與結(jié)構(gòu)體的區(qū)別
1、結(jié)構(gòu)體中聲明的字段無法賦予初值,類可以:
struct test001 { private int aa = 1; }
執(zhí)行以上代碼將出現(xiàn)“結(jié)構(gòu)中不能實例屬性或字段初始值設(shè)定”的報錯,而類中無此限制,代碼如下:
class test002 { private int aa = 1; }
2、結(jié)構(gòu)體的構(gòu)造函數(shù)中,必須為結(jié)構(gòu)體所有字段賦值,類的構(gòu)造函數(shù)無此限制:
類與結(jié)構(gòu)的選擇
首先明確,類的對象是存儲在堆空間中,結(jié)構(gòu)存儲在棧中。堆空間大,但訪問速度較慢,棧空間小,訪問速度相對更快。故而,當我們描述一個輕量級對象的時候,結(jié)構(gòu)可提高效率,成本更低。當然,這也得從需求出發(fā),假如我們在傳值的時候希望傳遞的是對象的引用地址而不是對象的拷貝,就應(yīng)該使用類了。
以上就是詳解C# 結(jié)構(gòu)體的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C# 結(jié)構(gòu)體的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- C#中的只讀結(jié)構(gòu)體(readonly struct)詳解
- C# 中 System.Index 結(jié)構(gòu)體和 Hat 運算符(^)的使用示例
- 淺析C# 結(jié)構(gòu)體struct
- 快速了解c# 結(jié)構(gòu)體
- 關(guān)于C#結(jié)構(gòu)體 你需要知道的
- C# 7.2中結(jié)構(gòu)體性能問題的解決方案
- C#如何利用結(jié)構(gòu)體對固定格式數(shù)據(jù)進行解析
- 基于C#調(diào)用c++Dll結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針的問題詳解
- C#中結(jié)構(gòu)體定義并轉(zhuǎn)換字節(jié)數(shù)組詳解
- c# 如何使用結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)共用體
相關(guān)文章
Unity游戲開發(fā)中必備的設(shè)計模式之外觀模式詳解
外觀模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,為復(fù)雜系統(tǒng)提供了簡單的接口,使得子系統(tǒng)間的通信更加簡潔和易于維護。在Unity游戲開發(fā)中,外觀模式可以幫助開發(fā)者更好地管理游戲?qū)ο蠛徒M件等復(fù)雜結(jié)構(gòu)2023-05-05C#實現(xiàn)把dgv里的數(shù)據(jù)完整的復(fù)制到一張內(nèi)存表的方法
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)把dgv里的數(shù)據(jù)完整的復(fù)制到一張內(nèi)存表的方法,需要的朋友可以參考下2014-08-08