詳解JFX11+IDEA跨平臺打包發(fā)布的完美解決辦法
1 概述
IDEA2020.1的文檔中提到只有JFX8的工程才支持打成jar包,并且,如果直接使用Build Artifacts的話,會(huì)如下提示:
IDEA文檔有提到這個(gè)的解決辦法,是使用一些第三方工具。里面介紹了通過IDEA結(jié)合自身/Maven/Gradle打包發(fā)布JFX11以上版本的方法。但是,不足的地方有:
- 直接創(chuàng)建JFX工程默認(rèn)只有一個(gè)src目錄,不像Maven工程還帶有resources與test,給管理資源文件以及外部依賴造成了困難,getClass().getResource()會(huì)出現(xiàn)空指針問題,但是好處是只需具備JDK環(huán)境,打包出來的文件能帶上jmods能跨平臺直接運(yùn)行
- 直接創(chuàng)建Maven項(xiàng)目雖然是管理依賴以及資源文件方便,但是無論是直接通過Maven打出的jar包還是通過JavaFX Maven Plugins打出來的jar包默認(rèn)綁定了開發(fā)平臺的JFX SDK,簡單地說就是Linux開發(fā)的JFX程序不能直接跑在具有JDK環(huán)境的Win上,因?yàn)橛玫氖荓inux的JFX SDK而不是Win的JFX SDK
因此,本文結(jié)合這兩者的優(yōu)點(diǎn),參照Maven的目錄管理,以JFX工程為基礎(chǔ),記錄了從新建工程到發(fā)布跨平臺JFX應(yīng)用的過程。
2 環(huán)境
- IDEA 2020.1
- OpenJDK 11
- OpenJFX 11 Linux SDK
- OpenJFX 11 Linux/Windows/Mac OS X jmods
JDK安裝就不說了,JFX直接下載然后在工程中通過外部庫引入即可,三種jmods解壓出來即可,用于最后生成可執(zhí)行文件時(shí)添加的模塊。
下載鏈接戳這里。
3 新建JFX工程
這里的項(xiàng)目名為TestJFX,對應(yīng)修改即可。
4 添加JFX11 SDK
添加上一步下載的對應(yīng)平臺的JFX SDK。
5 添加module-info.java
在src目錄右鍵New->module-info.java,修改如下:
module TestJFX { requires javafx.fxml; requires javafx.controls; opens sample to javafx.fxml; exports sample; }
其中TestJFX為新建項(xiàng)目時(shí)的項(xiàng)目名,這個(gè)創(chuàng)建module-info.java時(shí)就默認(rèn)加上了,sample為默認(rèn)包,對應(yīng)修改。
6 添加VM Options
添加
--module-path /usr/local/jfx/lib:out/production
其中
/usr/local/jfx/lib
為下載的JFX JDK的lib目錄,后面的out不需要更改,是默認(rèn)的編譯輸出的目錄。
7 運(yùn)行
這時(shí)候應(yīng)該可以Shift+F10或者點(diǎn)擊綠色小三角運(yùn)行了:
當(dāng)然內(nèi)容是空的,因?yàn)槭裁匆矝]有加。
8 添加資源文件
默認(rèn)的fxml是放在與Main類同一目錄下的,getResource()也沒有加路徑直接寫上文件名:
但是這是src文件夾,放個(gè)fxml還勉強(qiáng)可以接受,放張圖片總不合適吧?所以,新建一個(gè)資源文件夾,把css,fxml什么的都放里面:
直接在IDEA中移動(dòng)fxml文件,Main中的引用路徑也自動(dòng)更改,不得不說這個(gè)特性是真的好用,但遺憾的是,拋出了空指針異常。
因此采取絕對路徑來進(jìn)行讀取文件,通過URL+System.getProperty()指定絕對路徑:
@Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ String path = System.getProperty("user.dir"); URL fxmlUrl = new URL("file:"+path+"/resources/fxml/sample.fxml"); Parent root = FXMLLoader.load(fxmlUrl); primaryStage.setTitle("Hello World"); Scene scene = new Scene(root); scene.getStylesheets().add(new URL("file:"+path+"/resources/css/1.css").toString()); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }
其中
System.getProperty("user.dir")
獲取項(xiàng)目路徑,注意URL前面要加上“file:”,css的獲取也同理,只不過是需要轉(zhuǎn)換為String。
9 外部依賴
由于沒有了Maven管理依賴,所以外部依賴的管理會(huì)相對麻煩一點(diǎn),基本上是以jar包的形式手動(dòng)添加,這里以添加Gson為例,戳這里下載jar包,然后在項(xiàng)目目錄下新建一個(gè)lib文件夾,把jar包放進(jìn)去:
接著在項(xiàng)目結(jié)構(gòu)中把整個(gè)lib文件夾添加到外部庫:
然后VM Options中添加lib路徑,在上面的VM Options后面加一個(gè)冒號和lib就行:
但是,此時(shí)可以IDEA還不能進(jìn)行補(bǔ)全,最后需要修改module-info.java:
加一行requires,此時(shí)IDEA能夠進(jìn)行補(bǔ)全了,每個(gè)jar包都不同,對應(yīng)修改即可。
10 制作跨平臺鏡像
運(yùn)行沒問題之后就可以制作運(yùn)行時(shí)鏡像發(fā)布了,終端進(jìn)入項(xiàng)目根路徑:
jlink --module-path jmod/linux:out/production:lib --add-modules TestJFX --output linux linux/bin/java -m TestJFX/sample.Main
其中
jmod/linux
為開發(fā)平臺jmod的路徑,可以是絕對路徑,也可以是相對與項(xiàng)目根目錄的相對路徑,out/production與上面的VM Options保持一致。
--add-modules
后面跟的是模塊名,這是在生成module-info.java時(shí)指定的,為項(xiàng)目名。
--output
為輸出目錄。
后一條命令中-m指定模塊名,后面跟包名+主類名。
這樣linux平臺的鏡像就制作好了,Mac與Win的同理,只需要把jmod換成對應(yīng)平臺的jmod即可,但是注意語法有一些差別,Mac的語法同Linux,只需要把jmod路徑換一下,但是注意需要整個(gè)工程在對應(yīng)的平臺進(jìn)行jlink:
jlink --module-path xxxxx/{MAC_JMOD}:out/production:lib --add-modules TestJFX --output mac mac/bin/java -m TestJFX/sample.Main
Win的語法有些區(qū)別,一樣需要在Win下進(jìn)行jlink:
jlink --module-path "xxxxx/{WIN_JMOD};out/production" --add-modules TestJFX --output win win\bin\java -m TestJFX/sample.Main
下面是Win下的截圖:
11 demo
12 參考
到此這篇關(guān)于詳解JFX11+IDEA跨平臺打包發(fā)布的完美解決辦法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JFX11+IDEA跨平臺打包內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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