C++基于easyx圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)推箱子游戲
本文實(shí)例為大家分享了C++實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
頭文件:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#include<Windows.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdbool.h> //播放音樂(lè)需要的頭文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //格子邊長(zhǎng) #define SPACE 60 //6.3.1 定義變量 IMAGE png[12];//5張圖,定義5個(gè)變量,定義一個(gè)數(shù)組 #define MapMany 6 //枚舉方向 enum CH { right = 1, left = 2, up = 3, down = 4 }ch; //定義一個(gè)全局三維數(shù)組 //0表示空地“ ” 1表示墻“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人站在空地上“♀” 4代表箱子“□” //5箱子與目的地重合“◆” 6,人站在目的地上“♀” //下面定義地圖 int map[MapMany][10][10] = { //圖一 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖二 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3, 1 }, { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖三 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 1 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖四 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖五 { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }, //圖六 { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } }; //定義當(dāng)前關(guān)卡 int WhatMap = 0;//初始化位第0張地圖 void DrawMap(int n); void initscreen(); void ManUp(); int KbHit(); void ManUp(); void ManRight(); void ManLeft(); void ManDown(); int GameOver(); void drawGame();
CPP文件:
#include"SokoBan.h" int main() { initscreen(); //播放音樂(lè) mciSendString(TEXT("open sun.mp3 alias mysong"), NULL, 0, NULL); mciSendString(TEXT("play mySong"), NULL, 0, NULL); while (1) { switch (KbHit()) { case 4:ManUp(); break; case 2:ManLeft(); break; case 1:ManRight(); break; case 3:ManDown(); break; //case 0:continue; } drawGame(); if (GameOver()) { WhatMap++; Sleep(1000); } if (WhatMap == 3)break; } loadimage(&png[7], _T("6.jpg"), 10*SPACE, 10*SPACE, true); putimage(0, 0, &png[7]); Sleep(10000); return 0; //printf("作者:小豆芽\n時(shí)間:2018/12/18\n版權(quán):2862841130@qq.com"); //system("pause"); } //設(shè)置窗口大小 void initscreen() { initgraph(10 * SPACE, 10 * SPACE ); //6.3.2 加載圖片 //0表示空地“ ” 1表示墻“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人站在空地上“♀” 4代表箱子“□” //5箱子與目的地重合“◆” 6,人站在目的地上“♀” loadimage(&png[0], _T("0.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[1], _T("1.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[2], _T("2.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[3], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[4], _T("4.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[5], _T("5.jpg"), SPACE, SPACE, true); loadimage(&png[6], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true); //以下是windows窗口 //system("mode con cols=20 lines=10"); //cols 代表列 //lines 代表行 // //設(shè)置標(biāo)題 //SetConsoleTitleA("推箱子"); //設(shè)置標(biāo)題 } //貼圖 void drawGame() { for (int i = 0; i < 10; i++) {//顯示一行 for (int j = 0; j < 10; j++) {//顯示一個(gè)格子 putimage(j*SPACE, i*SPACE, &png[map[WhatMap][i][j]]); } } } //畫(huà)出地圖 //0表示空地“ ” 1表示墻“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人“♀” 4代表箱子“□” //5箱子與目的地重合“◆” 6,人站在目的地 void DrawMap(int n) { system("cls"); for (int j = 0; j < 10; j++) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (map[WhatMap][i][j] == 0)printf(" "); if (map[WhatMap][i][j] == 1)printf("■"); if (map[WhatMap][i][j] == 2)printf("⊙"); if (map[WhatMap][i][j] == 3)printf("♀"); if (map[WhatMap][i][j] == 4)printf("□"); if (map[WhatMap][i][j] == 5)printf("◆"); if (map[WhatMap][i][j] == 6)printf("♀"); } if(i<9)printf("\n"); } } //判斷按鍵操作 int KbHit() { if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)return up; else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)return down; else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1)return right; else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&1)return left; else return 0; } //********************************************人向上移動(dòng) void ManUp() { //先找到人的位置 int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { int flag = 0; for (j = 0; j < 10; j++) if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6) { flag = 1; break; } if (flag)break; } //人的位置是map[WhatMap][i][j]; //改變?nèi)说姆较? //人的位置是空地 if (map[WhatMap][i][j] == 3) { //***********人的上面是空地 if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; } //************人的上面是目的地 else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i + 1][j] = 6; } //*************人的上面是箱子 else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4) { //1,***********箱子上面是目的地 if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; map[WhatMap][i + 2][j] = 5; } //2,************箱子上面是空地 else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; map[WhatMap][i + 2][j] = 4; } //3,*************箱子上面是。。。。。 } } //人的位置是目的地 else if (map[WhatMap][i][j] == 6) { //***********人的上面是空地 if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; } //************人的上面是目的地 else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i + 1][j] = 6; } //*************人的上面是箱子 else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4) { //1,***********箱子上面是目的地 if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; map[WhatMap][i + 2][j] = 5; } //2,************箱子上面是空地 else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i + 1][j] = 3; map[WhatMap][i + 2][j] = 4; } //3,*************箱子上面是。。。。。 } } } //********************************************人向右移動(dòng) void ManRight() { //先找到人的位置 int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { int flag = 0; for (j = 0; j < 10; j++) if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6) { flag = 1; break; } if (flag)break; } //人的位置是map[WhatMap][i][j]; //改變?nèi)说姆较? //人的位置是空地 if (map[WhatMap][i][j] == 3) { //***********人的右面是空地 if (map[WhatMap][i][j+1] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j+1] = 3; } //************人的右面是目的地 else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j+1] = 6; } //*************人的右面是箱子 else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4) { //1,***********箱子右面是目的地 if (map[WhatMap][i][j+2] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j+1] = 3; map[WhatMap][i][j+2] = 5; } //2,************箱子右面是空地 else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j+1] = 3; map[WhatMap][i][j+2] = 4; } //3,*************箱子右面是。。。。。 } } //人的位置是目的地 else if (map[WhatMap][i][j] == 6) { //***********人的右面是空地 if (map[WhatMap][i][j+1] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j+1] = 3; } //************人的右面是目的地 else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j+1] = 6; } //*************人的右面是箱子 else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4) { //1,***********箱子右面是目的地 if (map[WhatMap][i][j+2] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j+1] = 3; map[WhatMap][i][j+2] = 5; } //2,************箱子右面是空地 else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j+1] = 3; map[WhatMap][i][j+2] = 4; } //3,*************箱子右面是。。。。。 } } } //********************************************人向左移動(dòng) void ManLeft() { //先找到人的位置 int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { int flag = 0; for (j = 0; j < 10; j++) if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6) { flag = 1; break; } if (flag)break; } //人的位置是map[WhatMap][i][j]; //改變?nèi)说姆较? //人的位置是空地 if (map[WhatMap][i][j] == 3) { //***********人的左面是空地 if (map[WhatMap][i][j-1] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j-1] = 3; } //************人的左面是目的地 else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j-1] = 6; } //*************人的左面是箱子 else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4) { //1,***********箱子左面是目的地 if (map[WhatMap][i][j-2] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j-1] = 3; map[WhatMap][i][j-2] = 5; } //2,************箱子左面是空地 else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i][j-1] = 3; map[WhatMap][i][j-2] = 4; } //3,*************箱子左面是。。。。。 } } //人的位置是目的地 else if (map[WhatMap][i][j] == 6) { //***********人的上面是空地 if (map[WhatMap][i][j-1] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j-1] = 3; } //************人的上面是目的地 else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j-1] = 6; } //*************人的上面是箱子 else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4) { //1,***********箱子上面是目的地 if (map[WhatMap][i][j-2] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j-1] = 3; map[WhatMap][i][j-2] = 5; } //2,************箱子上面是空地 else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i][j-1] = 3; map[WhatMap][i][j-2] = 4; } //3,*************箱子上面是。。。。。 } } } //********************************************人向下移動(dòng) void ManDown() { //先找到人的位置 int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { int flag = 0; for (j = 0; j < 10; j++) if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6) { flag = 1; break; } if (flag)break; } //人的位置是map[WhatMap][i][j]; //改變?nèi)说姆较? //人的位置是空地 if (map[WhatMap][i][j] == 3) { //***********人的下面是空地 if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; } //************人的上面是目的地 else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i - 1][j] = 6; } //*************人的上面是箱子 else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4) { //1,***********箱子上面是目的地 if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; map[WhatMap][i - 2][j] = 5; } //2,************箱子上面是空地 else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 0; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; map[WhatMap][i - 2][j] = 4; } //3,*************箱子上面是。。。。。 } } //人的位置是目的地 else if (map[WhatMap][i][j] == 6) { //***********人的上面是空地 if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; } //************人的上面是目的地 else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i - 1][j] = 6; } //*************人的上面是箱子 else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4) { //1,***********箱子上面是目的地 if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; map[WhatMap][i - 2][j] = 5; } //2,************箱子上面是空地 else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0) { map[WhatMap][i][j] = 2; map[WhatMap][i - 1][j] = 3; map[WhatMap][i - 2][j] = 4; } //3,*************箱子上面是。。。。。 } } } //判斷游戲是否結(jié)束 int GameOver() { //統(tǒng)計(jì)目的地的個(gè)數(shù) int flag = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[WhatMap][i][j] == 2)flag++; } } //箱子到達(dá)目的地的個(gè)數(shù) int count = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[WhatMap][i][j] == 4)count++; } } if (count == 0&&flag == 0 )return 1; else return 0; }
運(yùn)行效果:
游戲資源:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
結(jié)束展示:
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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