Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟
前端開發(fā)當(dāng)中最有意思的就是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫特效,Flutter
提供的各種動(dòng)畫組件可以方便實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。Flutter
中的動(dòng)畫組件主要分為兩類:
- 隱式動(dòng)畫控件:只需設(shè)置組件開始值,結(jié)束值,執(zhí)行時(shí)間,比如
AnimatedOpacity
,AnimatedSize
等組件。 - 顯式動(dòng)畫控件:需要設(shè)置
AnimationController
,手動(dòng)控制動(dòng)畫的執(zhí)行。顯式動(dòng)畫可以完成隱式動(dòng)畫的效果,甚至更加地可控和靈活,不過需要管理該動(dòng)畫的AnimationController
生命周期,AnimationController
并不是一個(gè)控件,所以需要將其放在StatefulWidget
中。
不難看出,隱式動(dòng)畫控件封裝程度更高,無需管理AnimationController
的生命周期,代碼因此更簡單,我們開發(fā)時(shí)應(yīng)該盡量選用隱式動(dòng)畫控件。接著我們就用隱式動(dòng)畫控件來實(shí)現(xiàn)在web當(dāng)中很常見的輪播圖。
FadeIn/FadeOut
AnimatedOpacity
顧名思義就是專門設(shè)置opacity
屬性值變化的動(dòng)畫組件,其實(shí)就是類似css3
中的 transition: opacity time
,該動(dòng)畫組件可以實(shí)現(xiàn)漸隱漸現(xiàn)動(dòng)畫,下面就是實(shí)現(xiàn)步驟:
- 創(chuàng)建
StatefulWidget
; - 定義組件屬性,
zIndex
(類似css
的z-index
),樣式列表list,時(shí)間timer
(實(shí)現(xiàn)js的setTimeout
和setInterval
); - 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放的autoPlay功能,在
initState
方法中啟動(dòng)自動(dòng)播放的動(dòng)畫,記得在dispose
方法回收timer相關(guān)資源; - 布局中
Stack
和Positioned
組件就是實(shí)現(xiàn)html中positon: relative/absolute
布局; AnimatedOpacity
組件中的opacity是必須設(shè)置的屬性,curve
屬性與css3
中 動(dòng)畫函數(shù)一樣,duration
就是動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間。
class OpacityBanner extends StatefulWidget { @override _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState(); } class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> { int zIndex = 0; List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00']; Timer timer; //setInterval控制當(dāng)前動(dòng)畫元素的下標(biāo),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫輪播 autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { zIndex = (++zIndex) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [ Stack( children: list .asMap() .keys .map<Widget>((i) => AnimatedOpacity( curve: Curves.easeIn, duration: Duration(milliseconds: 600), opacity: i == zIndex ? 1 : 0, child: Container( color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255), height: 300, //100% ), )) .toList()), Positioned( bottom: 20, child: Row( children: list .asMap() .keys .map((i) => Container( width: 10, height: 10, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), decoration: BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle))) .toList())) ])); } }
怎么樣?實(shí)現(xiàn)起來非常簡單吧。
SlideIn/SlideOut
接著我們使用AnimatedContainer
實(shí)現(xiàn)移入/移出動(dòng)畫,同時(shí)加上touch事件實(shí)現(xiàn)手指左右滑動(dòng)控制輪播圖。實(shí)現(xiàn)的步驟和上面的一樣,這里只介紹用到不同組件的地方:
移入移出動(dòng)畫和上面漸隱動(dòng)畫不同的是要同時(shí)控制兩個(gè)動(dòng)畫元素,分別是移出和移入的元素,使用屬性curr
和next
下標(biāo)表示。
AnimatedContainer
組件可以控制很多的屬性,可以說是實(shí)現(xiàn)過渡動(dòng)畫最常用的組件了。我們這里只需要設(shè)置transform屬性即可,控制動(dòng)畫的屬性上面已經(jīng)介紹過。MediaQuery
可以查詢很多全局的屬性,比如高度/寬度,dpr等。GestureDetector
是一個(gè)事件的包裝器,這里使用到了onHorizontalDragStart
,onHorizontalDragUpdate
,onHorizontalDragEnd
這三個(gè)事件,即橫向拖動(dòng)相關(guān)的事件。
class SlideBanner extends StatefulWidget { @override _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState(); } class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> { List<String> list = [ 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg' ]; double dx = 0;//距離 int curr = 0;//要移出的下標(biāo) int next = 0;//要移入的下標(biāo) bool toLeft = true;//自動(dòng)播放的方向,默認(rèn)向左 Timer timer; /** 輪播圖滑動(dòng)相關(guān) **/ dragStart(Offset offset) { dx = 0; } //累計(jì)位移距離 dragUpdate(Offset offset) { var x = offset.dx; dx += x; } //達(dá)到一定距離后則觸發(fā)輪播圖左右滑動(dòng) dragEnd(Velocity v) { if (dx.abs() < 20) return; timer.cancel(); if (dx < 0) { //向左 if (!toLeft) { setState(() { toLeft = true; curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1; }); } setState(() { curr = next; next = (++next) % list.length; }); } else { //向右 if (toLeft) { setState(() { toLeft = false; curr = (next + 1) % list.length; }); } setState(() { curr = next; next = --next < 0 ? list.length - 1 : next; }); } //setTimeout timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } autoPlay() { var second = const Duration(seconds: 2); timer = Timer.periodic(second, (t) { setState(() { toLeft = true; curr = next; next = (++next) % list.length; }); }); } @override void initState() { super.initState(); timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { final size = MediaQuery.of(context).size; final width = size.width; return Scaffold( body: GestureDetector( onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition), onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta), onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity), child: Stack( children: list .asMap() .keys .map((i) => AnimatedContainer( duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0), curve: Curves.easeIn, transform: Matrix4.translationValues( i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0), width: width, height: 300, child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover))) .toList()))); } }
到此這篇關(guān)于Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter輪播圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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