Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟
前端開(kāi)發(fā)當(dāng)中最有意思的就是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)特效,Flutter提供的各種動(dòng)畫(huà)組件可以方便實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫(huà)效果。Flutter中的動(dòng)畫(huà)組件主要分為兩類:
- 隱式動(dòng)畫(huà)控件:只需設(shè)置組件開(kāi)始值,結(jié)束值,執(zhí)行時(shí)間,比如
AnimatedOpacity,AnimatedSize等組件。 - 顯式動(dòng)畫(huà)控件:需要設(shè)置
AnimationController,手動(dòng)控制動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行。顯式動(dòng)畫(huà)可以完成隱式動(dòng)畫(huà)的效果,甚至更加地可控和靈活,不過(guò)需要管理該動(dòng)畫(huà)的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一個(gè)控件,所以需要將其放在StatefulWidget中。
不難看出,隱式動(dòng)畫(huà)控件封裝程度更高,無(wú)需管理AnimationController的生命周期,代碼因此更簡(jiǎn)單,我們開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)該盡量選用隱式動(dòng)畫(huà)控件。接著我們就用隱式動(dòng)畫(huà)控件來(lái)實(shí)現(xiàn)在web當(dāng)中很常見(jiàn)的輪播圖。
FadeIn/FadeOut
AnimatedOpacity顧名思義就是專門(mén)設(shè)置opacity屬性值變化的動(dòng)畫(huà)組件,其實(shí)就是類似css3 中的 transition: opacity time,該動(dòng)畫(huà)組件可以實(shí)現(xiàn)漸隱漸現(xiàn)動(dòng)畫(huà),下面就是實(shí)現(xiàn)步驟:
- 創(chuàng)建
StatefulWidget; - 定義組件屬性,
zIndex(類似css的z-index),樣式列表list,時(shí)間timer(實(shí)現(xiàn)js的setTimeout和setInterval); - 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放的autoPlay功能,在
initState方法中啟動(dòng)自動(dòng)播放的動(dòng)畫(huà),記得在dispose方法回收timer相關(guān)資源; - 布局中
Stack和Positioned組件就是實(shí)現(xiàn)html中positon: relative/absolute布局; AnimatedOpacity組件中的opacity是必須設(shè)置的屬性,curve屬性與css3中 動(dòng)畫(huà)函數(shù)一樣,duration就是動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間。

class OpacityBanner extends StatefulWidget {
@override
_OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();
}
class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> {
int zIndex = 0;
List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];
Timer timer;
//setInterval控制當(dāng)前動(dòng)畫(huà)元素的下標(biāo),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)輪播
autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
zIndex = (++zIndex) % list.length;
});
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
@override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map<Widget>((i) => AnimatedOpacity(
curve: Curves.easeIn,
duration: Duration(milliseconds: 600),
opacity: i == zIndex ? 1 : 0,
child: Container(
color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),
height: 300, //100%
),
))
.toList()),
Positioned(
bottom: 20,
child: Row(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => Container(
width: 10,
height: 10,
margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
decoration:
BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))
.toList()))
]));
}
}
怎么樣?實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常簡(jiǎn)單吧。
SlideIn/SlideOut
接著我們使用AnimatedContainer實(shí)現(xiàn)移入/移出動(dòng)畫(huà),同時(shí)加上touch事件實(shí)現(xiàn)手指左右滑動(dòng)控制輪播圖。實(shí)現(xiàn)的步驟和上面的一樣,這里只介紹用到不同組件的地方:
移入移出動(dòng)畫(huà)和上面漸隱動(dòng)畫(huà)不同的是要同時(shí)控制兩個(gè)動(dòng)畫(huà)元素,分別是移出和移入的元素,使用屬性curr和next下標(biāo)表示。
AnimatedContainer組件可以控制很多的屬性,可以說(shuō)是實(shí)現(xiàn)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)最常用的組件了。我們這里只需要設(shè)置transform屬性即可,控制動(dòng)畫(huà)的屬性上面已經(jīng)介紹過(guò)。MediaQuery可以查詢很多全局的屬性,比如高度/寬度,dpr等。GestureDetector是一個(gè)事件的包裝器,這里使用到了onHorizontalDragStart,onHorizontalDragUpdate,onHorizontalDragEnd這三個(gè)事件,即橫向拖動(dòng)相關(guān)的事件。

class SlideBanner extends StatefulWidget {
@override
_SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();
}
class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> {
List<String> list = [
'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'
];
double dx = 0;//距離
int curr = 0;//要移出的下標(biāo)
int next = 0;//要移入的下標(biāo)
bool toLeft = true;//自動(dòng)播放的方向,默認(rèn)向左
Timer timer;
/** 輪播圖滑動(dòng)相關(guān) **/
dragStart(Offset offset) {
dx = 0;
}
//累計(jì)位移距離
dragUpdate(Offset offset) {
var x = offset.dx;
dx += x;
}
//達(dá)到一定距離后則觸發(fā)輪播圖左右滑動(dòng)
dragEnd(Velocity v) {
if (dx.abs() < 20) return;
timer.cancel();
if (dx < 0) {
//向左
if (!toLeft) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
} else {
//向右
if (toLeft) {
setState(() {
toLeft = false;
curr = (next + 1) % list.length;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;
});
}
//setTimeout
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
@override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
final width = size.width;
return Scaffold(
body: GestureDetector(
onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),
onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),
onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),
child: Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => AnimatedContainer(
duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),
curve: Curves.easeIn,
transform: Matrix4.translationValues(
i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),
width: width,
height: 300,
child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))
.toList())));
}
}
到此這篇關(guān)于Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter輪播圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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