jQuery實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)
本文實(shí)例為大家分享了jQuery實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>飛機(jī)大戰(zhàn)</title>
<style>
* {
margin: 0px
}
.container {
height: 700px;
width: 500px;
background-color: black;
margin: 5px auto; /*上下外邊距5px,左右自動(dòng)*/
position: relative;
}
.plane {
height: 80px;
width: 80px;
/*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;
*/
background: url(images/plane.png) no-repeat center / 100% 100%;
position: absolute;
bottom: 10px;
left: calc(50% - 40px);
}
.bullet {
height: 10px;
width: 5px;
/*border-radius
*每個(gè)半徑的四個(gè)值的順序是:左上角,右上角,右下角,左下角。
*如果省略左下角,右上角是相同的。如果省略右下角,左上角是相同的。
*如果省略右上角,左上角是相同的。
*/
border-radius: 45% 45% 0 0;
/*box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
*h-shadow: 必需,水平陰影的位置
*v-shadow: 必需,垂直陰影的位置
*blur: 可選,模糊距離
*spread: 可選,陰影的大小
*color: 可選,陰影的顏色
*inset: 可選,從外層的陰影(開始時(shí))改變陰影內(nèi)側(cè)陰影
*/
box-shadow: 0px 2px 10px orange;
background: gold;
position: absolute;
}
.enemy {
height: 34.4px;
width: 32.5px;
/*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;
*/
background: url(images/enemy.png) no-repeat center / 100% 100%;
transform: rotate(180deg);
position: absolute;
overflow: hidden;
top: 0px;
}
h2 {
height: 40px;
display: table;
border-color: deepskyblue;
border-radius: 5px;
background-color: deepskyblue;
text-align: center;
padding: 5px;
position: relative;
float: right;
right: 300px;
}
</style>
<!--引入jQuery-->
<script src="jquery-3.4.1.js"></script>
</head>
<body>
<h2>得分:
<span id="score" style="color: white;">0</span>
</h2>
<div class="container">
<div class="plane">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
// 入口函數(shù)
$(function () {
// 變量定義
var bulletCreateInterval = 300; // 子彈發(fā)射時(shí)間間隔
var bulletMoveInterval = 100; // 子彈飛行時(shí)間間隔
var bulletSpeed = 10; // 子彈飛行速度
var enemyCreateInterval = 2000; // 敵機(jī)出生時(shí)間間隔
var enemyMoveInterval = 100; // 敵機(jī)下降時(shí)間間隔
var enemySpeed = 5; // 敵機(jī)下降速度
var bGamePlaying = false; // 游戲狀態(tài)
var score = 0;
var endTime = new Date();
// 計(jì)算飛機(jī)位置
var calcPosition = (left, top, maxLeft, maxTop, minLeft = 0, minTop = 0) => {
left = left < minLeft ? minLeft : left > maxLeft ? maxLeft : left;
top = top < minTop ? minTop : top > maxTop ? maxTop : top;
return {left, top};
}
// 獲取DOM對(duì)象的四個(gè)邊界位置
var getDomTRBL = (dom) => {
var bounds = {};
bounds.left = dom.offsetLeft;
bounds.right = dom.offsetLeft + dom.offsetWidth;
bounds.top = dom.offsetTop;
bounds.bottom = dom.offsetTop + dom.offsetHeight;
return bounds;
}
// 計(jì)算兩個(gè)div是否相撞
var calcHit = (div1, div2) => {
var bounds1 = getDomTRBL(div1);
var bounds2 = getDomTRBL(div2);
if (bounds1.left >= bounds2.left && bounds1.left <= bounds2.right) {
if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) {
return true;
}
else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) {
return true;
}
}
else if (bounds1.right >= bounds2.left && bounds1.right <= bounds2.right) {
if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) {
return true;
}
else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) {
return true;
}
}
return false;
}
// 發(fā)射子彈
var shoot = () => {
// 控制發(fā)射時(shí)間間隔
if (new Date() - endTime < bulletCreateInterval) {
return false;
}
/*addClass() 方法向被選元素添加一個(gè)或多個(gè)類名。
*該方法不會(huì)移除已存在的 class 屬性,僅僅添加一個(gè)或多個(gè)類名到 class 屬性。
*提示:如需添加多個(gè)類,請使用空格分隔類名。
*/
var planeLF = $(".plane").position().left;
var planeTP = $(".plane").position().top;
var bullet = $("<div></div>").addClass("bullet");
$(".container").append(bullet);
var bulletLF = planeLF + $(".plane").innerWidth() / 2 - bullet.innerWidth() / 2;
var bulletTP = planeTP - $(".plane").innerHeight() / 2 + 20;
bullet.css("left", bulletLF).css("top", bulletTP);
endTime = new Date();
return true;
}
// 鍵盤按下事件
$(window).keydown(function (e) {
if (e.keyCode == 13) { //enter 開始游戲
bGamePlaying = true;
console.log("game start!")
}
if (!bGamePlaying) return;
var tp = $(".plane").position().top;
var lf = $(".plane").position().left;
switch (e.keyCode) {
case 87:// w
tp -= 10;
break;
case 83:// s
tp += 10;
break;
case 65:// a
lf -= 10;
break;
case 68:// d
lf += 10;
break;
case 74:// j
shoot(); // 發(fā)射子彈
break;
}
var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth();
var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight();
var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop);
$(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top);
});
// 鼠標(biāo)移動(dòng)事件
var containerBounds = getDomTRBL($(".container")[0]);
$(document).mousemove(function (e) {
if (!bGamePlaying) return;
var tp = e.pageY;
var lf = e.pageX;
if (tp >= containerBounds.top && tp <= containerBounds.bottom && lf >= containerBounds.left && lf <= containerBounds.right) {
tp -= containerBounds.top;
lf -= containerBounds.left;
}
else return;
tp -= $(".plane").innerHeight() / 2;
lf -= $(".plane").innerWidth() / 2;
var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth();
var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight();
var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop);
$(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top);
});
// 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
$(window).click(() => {
if (!bGamePlaying) {
bGamePlaying = true;
}
shoot();
});
// 為了便于對(duì)計(jì)時(shí)器進(jìn)行操作,選擇用一個(gè)計(jì)時(shí)器對(duì)選取到的所有元素進(jìn)行操作
// 這樣可以大幅減少計(jì)時(shí)器的數(shù)目
// 生成敵方戰(zhàn)機(jī)計(jì)時(shí)器
var enemyCreateTimer = setInterval(() => {
var enemy = $("<div></div>").addClass("enemy").css("top", 0);
$(".container").append(enemy);
// round()方法可把一個(gè)數(shù)字舍入為最接近的整數(shù)(四舍五入)
var left = Math.round(Math.random() * ($(".container").innerWidth() - $(".enemy").innerWidth()));
enemy.css("left", left);
}, enemyCreateInterval);
// 讓子彈飛計(jì)時(shí)器
var bulletTimer = setInterval(() => {
$(".bullet").each((index, element) => {
var bullet = $(element);
bullet.css("top", bullet.position().top - bulletSpeed);
if (bullet.position().top < 0) {
bullet.remove();
}
});
}, bulletMoveInterval);
// 敵機(jī)下落計(jì)時(shí)器
var enemyTimer = setInterval(() => {
$(".enemy").each((index, element) => {
var enemy = $(element);
enemy.css("top", enemy.position().top + enemySpeed);
if (enemy.position().top > $(".container").innerHeight()) {
enemy.remove();
}
});
}, enemyMoveInterval);
// 游戲主計(jì)時(shí)器
var mainTimer = setInterval(() => {
var plane = $(".plane").get(0);
$(".enemy").each(function (index, enemy) {
//判斷玩家是否撞上了敵機(jī)
if (calcHit(plane, enemy) || calcHit(enemy, plane)) {
stopGame();
return;
}
// 判斷子彈是否撞上敵機(jī)
$(".bullet").each((index, bullet) => {
if (calcHit(enemy, bullet) || calcHit(bullet, enemy)) {
enemy.remove();
bullet.remove();
score += 10;
$("#score").text(score);
}
});
});
}, 50);
// 停止游戲
var stopGame = () => {
bGamePlaying = false;
clearInterval(enemyCreateTimer);
clearInterval(enemyTimer);
clearInterval(bulletTimer);
clearInterval(mainTimer);
alert("游戲結(jié)束!你的積分為" + score);
}
});
</script>
</body>
</html>更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
jQuery調(diào)取jSon數(shù)據(jù)并展示的方法
這篇文章主要介紹了jQuery調(diào)取jSon數(shù)據(jù)并展示的方法,實(shí)例分析了jQuery調(diào)用json數(shù)據(jù)及展示的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-01-01
jquery封裝的對(duì)話框簡單實(shí)現(xiàn)
本文為大家詳細(xì)介紹下使用jquery簡單實(shí)現(xiàn)封裝的對(duì)話框,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下,感興趣的朋友可以參考下哈,希望對(duì)大家有所幫助2013-07-07
基于jquery的內(nèi)容循環(huán)滾動(dòng)小模塊(仿新浪微博未登錄首頁滾動(dòng)微博顯示)
新浪微博未登錄首頁有一個(gè)“大家正在說”的模塊,動(dòng)態(tài)滾動(dòng)最新發(fā)布的微博。2011-03-03
jquery判斷類型是不是number類型的實(shí)例代碼
下面小編就為大家?guī)硪黄猨query判斷類型是不是number類型的實(shí)例代碼。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-10-10
詳解Jquery 遍歷數(shù)組之$().each方法與$.each()方法介紹
這篇文章主要介紹了詳解Jquery 遍歷數(shù)組之$().each方法與$.each()方法介紹 ,具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下。2017-01-01
jquery基于layui實(shí)現(xiàn)二級(jí)聯(lián)動(dòng)下拉選擇(省份城市選擇)
本篇文章主要介紹了jquery基于layui實(shí)現(xiàn)二級(jí)聯(lián)動(dòng)下拉選擇(省份城市選擇),具有一定的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-06-06
使用jQuery獲取所有標(biāo)簽的實(shí)現(xiàn)代碼
在前端開發(fā)中,使用jQuery能夠方便地操作DOM元素,有時(shí)候我們需要獲取頁面上所有的HTML標(biāo)簽,可以通過jQuery來實(shí)現(xiàn),本文將介紹如何使用jQuery獲取所有的標(biāo)簽,并展示一個(gè)簡單的示例代碼,需要的朋友可以參考下2024-09-09
jQuery通過ajax請求php遍歷json數(shù)組到table中的代碼(推薦)
這篇文章主要介紹了jQuery通過ajax請求php遍歷json數(shù)組到table中代碼(推薦)的相關(guān)資料,非常不錯(cuò)具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2016-06-06

