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詳細分析c# 客戶端內存優(yōu)化

 更新時間:2020年07月06日 08:57:14   作者:Jlion  
這篇文章主要介紹了c# 客戶端內存優(yōu)化的相關資料,文中示例代碼非常詳細,幫助大家更好的理解和學習,感興趣的朋友可以了解下

背景概述

C# 開發(fā)客戶端系統(tǒng)的時候,.net 框架本身就比較消耗內存資源,特別是xp 這種老爺機內存配置不是很高的電腦上運行,所以就需要進行內存上的優(yōu)化,才能流暢的在哪些低端電腦上運行. 想要對C# 開發(fā)的客戶端內存優(yōu)化需要了解以下幾個概念。

虛擬內存

這里引用百度百科的概念:虛擬內存是計算機系統(tǒng)內存管理的一種技術。它使得應用程序認為它擁有連續(xù)的可用的內存(一個連續(xù)完整的地址空間),而實際上,它通常是被分隔成多個物理內存碎片,還有部分暫時存儲在外部磁盤存儲器上,在需要時進行數(shù)據(jù)交換。目前,大多數(shù)操作系統(tǒng)都使用了虛擬內存,如Windows家族的“虛擬內存”;Linux的“交換空間”等。

一句話概括虛擬內存既是使用磁盤,物理磁盤進行虛擬化出來的內存空間。

物理內存

物理內存(Physical memory)是相對于虛擬內存而言的。物理內存指通過物理內存條而獲得的內存空間,而虛擬內存則是指將硬盤的一塊區(qū)域劃分來作為內存。內存主要作用是在計算機運行時為操作系統(tǒng)和各種程序提供臨時儲存。常見的物理內存規(guī)格有256M、512M、1G、2G等,現(xiàn)如今隨著計算機硬件的發(fā)展,已經(jīng)出現(xiàn)4G、8G甚至更高容量的內存規(guī)格。當物理內存不足時,可以用虛擬內存代替。在應用中,自然是顧名思義,物理上,真實存在的插在主板內存槽上的內存條的容量的大小??从嬎銠C配置的時候,主要看的就是這個物理內存。

GC 垃圾回收機制

簡介

C#中和Java一樣是一種系統(tǒng)自動回收釋放資源的語言,在C#環(huán)境中通過 GC(Garbage Collect)進行系統(tǒng)資源回收,在數(shù)據(jù)基本類型中介紹到,C#數(shù)據(jù)類型分為引用類型和值類型,

值類型保存在Stack上,隨著函數(shù)的執(zhí)行作用域執(zhí)行完畢而自動出棧,所以這一類型的資源不是GC所關心 對象。GC垃圾回收主要是是指保存在Heap上的資源。

.NET的GC機制有這樣兩個問題:

  • 首先,GC并不是能釋放所有的資源。它不能自動釋放非托管資源。
  • 第二,GC并不是實時性的,這將會造成系統(tǒng)性能上的瓶頸和不確定性。

GC并不是實時性的,這會造成系統(tǒng)性能上的瓶頸和不確定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定義了Dispose方法,這個方法用來供程序員顯式調用以釋放非托管資源。使用using語句可以簡化資源管理。

托管資源和非托管資源

上面介紹到,GC只釋放托管資源,那么什么是托管資源和費托管資源。

  • 托管資源 : 托管資源指的是.NET可以自動進行回收的資源,主要是指托管堆上分配的內存資源。托管資源的回收工作是不需要人工干預的,有.NET運行庫在合適調用垃圾回收器進行回收。
  • 非托管資源:非托管資源指的是.NET不知道如何回收的資源,最常見的一類非托管資源是包裝操作系統(tǒng)資源的對象,例如文件,窗口,網(wǎng)絡連接,數(shù)據(jù)庫連接,畫刷,圖標 等。這類資源,

垃圾回收器在清理的時候會調用Object.Finalize()方法。默認情況下,方法是空的,對于非托管對象,需要在此方法中編寫回收非托管資源的代碼,以便垃圾回收器正確回收資源。

  • 總結:托管資源是釋放由GC來完成,釋放的時間吧不一定,一般是系統(tǒng)感覺內存吃緊,會進行緊急回收資源。一個對象想成為被回收,首先需要成為垃圾,GC是通過判斷對象及其子對象有沒有指向有效的引用,如果沒有GC就認為它是垃圾。垃圾回收機制通過一定的算法得到哪些沒有被被引用、或者不再調用的資源,當這些垃圾達到一定的數(shù)量時,回啟動垃圾回收機制,GC回收實際上是調用了析構函數(shù)。垃圾回收機制意味著你不需要擔心處理不再需要的對象了。咱們關心的主要是非托管資源的釋放。垃圾回收時對象一共有三代 :0,1,2。每一代都有自己的內存預算,空間不足的時候會調用垃圾回收。為了提高性能都是按代回收,第0代超預算之后就回收第0代的對象,而存活下來的對象就提升為第1代,依次類推,而往往經(jīng)過多次0代的垃圾回收才能回收一次第1代。

GC進行垃圾回收是系統(tǒng)決定的,下面是進行強制回收的執(zhí)行代碼(非特殊情況下不要使用此方法,會影響系統(tǒng)效率,削弱垃圾回收器中優(yōu)化引擎的作用,而垃圾回收器可以確定運行垃圾回收的最佳時間)

//對所有代進行垃圾回收。
GC.Collect();
//對指定的代進行垃圾回收。
GC.Collect(int generation); 
//強制在 System.GCCollectionMode 值所指定的時間對零代到指定代進行垃圾回收。
GC.Collect(int generation, GCCollectionMode mode); 

關于 SetProcessWorkingSetSize 和內存釋放

在應用程序中,往往為了釋放內存等,使用一些函數(shù),其實,對于內存操作函數(shù)要謹慎使用,比如大家常常想到的 SetProcessWorkingSetSize,其實對于windows來說,系統(tǒng)會自動在程序閑置時(如程序被最小化)釋放內存的,自己用內存釋放 時,往往會造成一些莫名的內存錯誤,造成自己的應用程序及系統(tǒng)不穩(wěn)定。

SetProcessWorkingSetSize的作用

物理內存轉移到虛擬內存中

  • msdn解釋:使用這個函數(shù)來設置應用程序最小和最大的運行空間,只會保留需要的內存.當應用程序被閑置或系統(tǒng)內存太低時,操作系統(tǒng)會自動調用這個機制來設置應用程序的內存.應用程序也可以使用 VirtualLock 來鎖住一定范圍的內存不被系統(tǒng)釋放;當你加大運行空間給應用程序,你能夠得到的物理內存取決于系統(tǒng),這會造成其他應用程序降低性能或系統(tǒng)總體降低性能,這也可能導致請求物理內存的操作失敗,例如:建立 進程,線程,內核池,就必須小心的使用該函數(shù).也就是說,該函數(shù)不是節(jié)省內存,而是強制把進程的物理內存搬到虛擬內存中.

SetProcessWorkingSetSize 的劣勢

  • 危害:如果 SetProcessWorkingSetSize 函數(shù)被正常使用,是非常有用處的.但是為了蒙騙用戶的眼睛,每秒,甚至幾十毫秒就把大量內存往虛擬內存里面壓,就會帶來無可預計的危害.看看這篇文章怎么 說:“因為他只是暫時的將應用程序占用的內存移至虛擬內存,一旦,應用程序被激活或者有操作請求時,這些內存又會被重新占用.如果你強制使用該方法來設置 程序占用的內存,那么可能在一定程度上反而會降低系統(tǒng)性能,因為系統(tǒng)需要頻繁的進行內存和硬盤間的頁面交換.”

優(yōu)化內存代碼:

[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetProcessWorkingSetSize(IntPtr proc, int min, int max);

private void FlushMemory()
{
  GC.Collect();
  GC.WaitForPendingFinalizers();
  if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
  {
    SetProcessWorkingSetSize(Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
  }
}

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