詳解JavaScript之ES5的繼承
自從有了ES6的繼承后,ES5的繼承也退出了舞臺,在實際開發(fā)也不會用得著,但在面試或許用的著;
先看看ES6的繼承
class Father{
constructor(a){
console.log(a);
}
play(){
console.log("aaa");
}
static run(){
console.log("static");
}
}
class Son extends Father{
constructor(){
super();
}
}
var s=new Son();
s.play();
Father.run()
Son.run();
在ES6里只需要使用extends和super關(guān)鍵字即可繼承父類的方法和屬性(包括靜態(tài))
在ES5里沒有這些關(guān)鍵字
ES5的繼承
ES5的五種種繼承方式:
- 對象冒充繼承
- 原型鏈繼承
- 組合繼承
- 原型式繼承
- 寄生式繼承(重要)
對象冒充繼承
function Father(_r){
this.r=_r;
console.log("aa");
console.log(this.r);
}
Father.a=3;
Father.run=function(){
console.log(Box.a);
}
function Son(){
Father.call(this,3);//改變this的指向,執(zhí)行父類構(gòu)造函數(shù)并傳參到父類
}
var b=new Son();//"aa",3
b.run();//TypeError
通過call或apply改變this指向,并執(zhí)行了父類的構(gòu)造函數(shù)
缺點:只能繼承超類的構(gòu)造函數(shù),無法繼承原型鏈上的方法
原型鏈繼承
function Father(){
console.log("aa");
}
Father.prototype.b=10;
Father.prototype.play=function(){
console.log(this.b);
}
Son.prototype=new Father();
function Son(){
}
var b=new Son();
b.play();//10
將父類的實例化對象賦值給子類的原型上實現(xiàn)的繼承
缺點:覆蓋子類原有的屬性和方法,只能執(zhí)行父類的屬性和方法,無法執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù)
組合繼承
前面的兩種繼承(冒充,原型鏈)各有特點,把這兩種繼承組合起來稱為組合繼承
function Father(_r){
this.r=_r;
console.log("aa");
}
function Son(_r){
Father.call(this,_r);//冒充,改變父類的this指向子類
}
Son.prototype=new Father(3);//原型鏈繼承
var c=new Son(10);
使用原型鏈繼承了父類的屬性和方法,使用對象冒充繼承了父類的構(gòu)造函數(shù)
看起來很不錯的樣子,但這并不是完美的繼承方式;
缺點:會覆蓋子類原有的屬性和方法,因為原型鏈繼承會將父類實例化,提前執(zhí)行了一次父類構(gòu)造函數(shù);當(dāng)子類實例化對象后,實際上是執(zhí)行了兩次父類的構(gòu)造函數(shù)。
使用場景:子類原本沒有屬性和方法,父類構(gòu)造函數(shù)沒有內(nèi)容。
原型式繼承
為了解決執(zhí)行兩次父類構(gòu)造函數(shù)使用了一個中介,在繼承時就不會執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù)
function Father(_a){
this.a=_a
}
Father.prototype.play=function(){
console.log("aaa");
}
function Agent(){
}
Agent.prototype=Father.prototype;
function Son(){
}
Son.prototype=new Agent();
var o=new Son();
o.play();//aaa
使用了Agent的類作為中介,將父類的原型復(fù)制后,再進行實例化繼承不會執(zhí)行父類的構(gòu)造函數(shù);
缺點:雖然解決了構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行兩次的問題,但是使用該方法繼承后,構(gòu)造函數(shù)一次也不會執(zhí)行。
寄生式繼承(完美繼承)
封裝了一個extend方法,該方法傳入兩個參數(shù),分別是父類和子類
function extend(subClass, supClass) {
function Agent() {}
Agent.prototype = supClass.prototype;
var o = subClass.prototype;
subClass.prototype = new Agent();
if (Object.assign) {
Object.assign(subClass.prototype, o);
} else {
if (Object.getOwnPropertyNames) {
var names = Object.getOwnPropertyNames(o);
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(names[i]);
Object.defineProperty(subClass.prototype, names[i], desc);
}
} else {
for (var prop in o) {
subClass.prototype[prop] = o[prop];
}
}
}
subClass.prototype.constructor = subClass; //防止子類的構(gòu)造函數(shù)被覆蓋
if (supClass.prototype.constructor === Object) {
supClass.prototype.constructor = supClass; //防止父類類的構(gòu)造函數(shù)被覆蓋
}
// 存儲父類,方便繼承構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
subClass.prototype.superClass = supClass;
}
//調(diào)用
function Father(_r) {
this.r = _r;
console.log("Father");
}
Father.prototype.play = function () {
console.log("play game");
};
function Ball(_r) {
this.superClass.call(this, _r);
}
var s = new Son(10);//Father
s.play();//play game
extend方法,使用了Object.assgin、Object.getOwnPropertyNames、Object.getOwnPropertyDescriptor、Object.defineProperty都存在兼容問題,所以進行了判斷。
該方法繼承集合了前四種的優(yōu)點,實現(xiàn)了ES5的完美繼承;
結(jié)語:
ES5對比ES6的繼承,麻煩太多太多,以后的實際工作也不會使用;
但是在面試的時候,面試官可能會問,多學(xué)一點總沒錯。
以上就是詳解JavaScript之ES5的繼承的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript ES5的繼承的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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